Найти тему
СЛОН ЯРА

Что делать дальше. Часть 3.

Продолжаю о самом интересном.

Скажите пожалуйста, кто съедает весь этот сыр, который делается в таком огромном количестве и никогда не пропадает с прилавков магазинов. Отечественный, Белорусский, Европейский и даже Монгольский, все натуральное, без добавок пальмового масла. Хотя, наверное, я хотел задать другой вопрос, кто ест все это пальмовое масло, которое экспортируется нами из таких далеких мест как Северная и Южная Америки? В магазинах говорят, что бывает сыр с примесью пальмового масла.. вериться с трудом, ведь привезти это масло требуется через такое большое расстояние, обойти законодательство на применение его в пищевых продуктах, постоянно тратить усилия на лоббирование этого процесса. Неужели это все стоит дешевле чем пара лишних литров молока и щепотки сыворотки в куске сыра, произведенных у нас в стране или в ближнем зарубежье? Зачем тратить такие колоссальные усилия на производство некачественного продукта, пропихивать его под видом качественного, по-моему, этим могут заниматься только диверсанты, ведь точно понятно, что использовать пальмовое масло гораздо дороже, чем использовать вкусное настоящее коровье или козье молоко. Возможно в странах, расположенных на Африканском континенте, где засушливые почвы и скоту не хватает корма, можно применять некоторое количество этого масла в сырных продуктах. Если данная ситуация существует, и я действительно не могу понять в чем дело, абсолютно точно дело в ежемоментной чьей то выгоде, например процент с продаж от ввоза этого пальмового масла в Российскую Федерацию, проверить это очень просто. Каждый год мы слышим от производителей молока, что им трудно сбывать свою продукцию, зачастую им проще вылить молоко на пол, чем невыгодно везти его на места скупки. Дело в том, что логистика - это ключевой фактор не только в сырном или молочном бизнесе, а вообще в любом бизнесе. Из-за издержек на транспортировку, доставка цистерны молока в соседний регион зачастую стоит дороже цены этого молока. Я это к чему веду все, у нас есть проблема с тем чтобы трудоустроить большое количество грамотных, находчивых ребят и девушек, живущих в разных регионах нашей страны. Предлагаю очень простое и от этого самое правильное решение, открывать сыроварни непосредственно вблизи производителей молока, малый и средний в чистом виде. Как инженер, спешу подметить, что оборудование для производства сыра – это очень простое оборудование, состоящие преимущественно из емкостей, произведенных из нержавеющей пищевой стали, нескольких насосов и теплообменников, простой системы автоматизации и склада хранения продукции. Стоит это оборудование не дорого, если честно, то даже дешево. Ну а государство надо всего лишь «налить и отойти», выдавать целевые, низкопроцентные кредиты на покупку данного оборудования и законодательно полностью запретить использование пальмового масла в процессе производства сыров. Решение очень многих проблем и главное, что сплошная польза для здоровья населения. Просто понять, легко сделать.

Система развлечений в нашей стране. Как правило у людей возникают ассоциации с кино индустрией, театрами, аквапарками и игровыми автоматами. Все это развлечения, придуманные человечеством в двадцатом веке. Претендовать на звание лучших в двадцать первом веке могут разве что, компьютерные игры. Это игры, в которых тело человека долгое время находиться в стационарном положении. Есть некоторый прогресс в этом направлении - это технологии дополнительной и виртуальной реальности, в них тело человека несколько подвижнее, но все равно подвижность скованна пространством игрового поля и длинной кабельной продукции. Сами игры, в своем большинстве, ориентированы на ловкость движения рук и ног, на реакцию человека относительно скоростного игрового процесса. Вряд ли кто-то будет покупать себе дорогостоящее VR оборудование чтобы играть в шахматы. А стоило бы подумать о том, как такие игры могут отражаться на воспитании молодого поколения, какая степень заинтересованности поиграть в шахматы у них будет после нескольких сеансов игры в виртуальные стрелялки и гонялки. Выход из данной ситуации есть, это создание комбинированных, абсолютно новых видов игр. Игр, в которых нужно применять не только навык быстро махать частями тела, но и думать. Такие игры, пусть для виртуальной ли реальности или простых компьютеров, механические или на основе мехатроники, должны состоять из поэтапного обучающе-тренировочного процесса, дающего всестороннее развитие ребенку. Пример. Есть замечательный фильм – Валериан и город тысячи планет, в нем создана некая проекция на игры будущего. С самого начала фильма игроки садятся в кресла игровых машин и отправляются в наполненное приключениями путешествие. Далее есть момент где они попадают на галактический рынок и это как раз то что я имею ввиду. Действительно большая огороженная территория, на которой можно комбинировать виртуальную игру с реальной. Например, на старте игры, игроки одевают на себя шлемы виртуальной реальности, подключенные по кабельной продукции к компьютерам, сами компьютер и аккумуляторные батареи находятся на портативных машинах (что-то вроде квадрациклов), эти машины следуют автоматически за игроками. Игрок бежит, машина ускоряет свою скорость. Данная спарка игрока и VR оборудования позволит дистанцироваться от малых замкнутых пространств, даст реальную подвижность игроку на игровом поле. Игроки одевают VR оборудование на себя, но в дополнение к этому всему берут с собой реальные вещи, в стиле игры в которую они играют, необычные функциональные предметы, рюкзаки. Они одеваются в настоящие костюмы, выполненные в необходимой стилистике, становятся персонажами игры не только в виртуальности, но и в реальности. Проходя некоторую часть игры в виртуальной реальности, к примеру, с использование виртуального оружия, борются с монстрами, чтобы подойти к требуемому зданию. Подойдя к нему, виртуальный помощник подсказывает им, откройте дверь в переборке, и к своему удивлению, взявшись за ручки двери, они осознают, что дверь настоящая и их движения настоящие тоже теперь. Зайдя вовнутрь они снимают свои скафандры (VR оборудование) и оказываются в абсолютно реальной комнате-лабиринте, или лаборатории, исследовательском центре. Все вокруг них реальное, их одежда, оборудование, обстановка. Чтобы пройти данный этап игры им необходимо сообща или порознь решить сложные логические задачи, применить принесенные с собой предметы, взять новые предметы с собой. Пока они проходят этот этап, помощники игры переносят их VR оборудование в выходной отсек реального сектора игры (для экономии средств на оборудовании). Второй этап игры позади, они вооружились новым оружием, например, чем-то похожим на мачете, взяли новые ролевые предметы с собой. Выходя из выходного шлюза, они попадают в другое реальное помещение, третий этап. Комбинирование того что есть в виртуальности и в реальности. Пересеченная местность, сложный ландшафт с необычными искусственными растениями, космические джунгли. Игроки видят в своих VR шлемах невероятный пейзаж в стиле фильма Аватар, осязают эти растения своими руками и оружием, проходить этот этап реально сложно физически. В дополнение к реалистичности, необходимо создать в этом помещении повышенную влажность и тепло, тогда эффект присутствия будет всеохватывающим. После того как они проходят третий этап, они снова заходят в очередное реальное здание и в нем встречают уже реальных персонажей игры, старого торговца пряностями с Ганимеда, руководителя службы охраны порта, межгалактического участкового Ибатуллина или любого другого интересного персонажа, с которым потребуется по-настоящему разговаривать, играть в игры, отвечать на сложные вопросы. В процессе этого действия определяется дальнейший ход игры для каждого участника в отдельности или для все игроков вместе. В результате таких чередований и комбинирования игровых процессов, игроки будут получать всестороннее развитие, уставать физически, получать неповторимые ни на что не похожие впечатления. Результат игры так же может быть разный, при выходе из зоны проведения игры, только что вышедшая команда может пообщаться с вышедшими до них и сильно удивиться как по-разному закончились игры для них. Перед стартом и на финише игры можно разместить зоны питания, раздевалки с душем и туалетами. Комплексная большая игра может длиться по три, четыре часа и игроки реально проголодаются, им потребуется смыть со своих ботинок реально налипшую грязь, помыться самим, потому что они вспотели как от очень интенсивной тренировки. Такие игровые зоны - это реальность, которая может забрать детей из подъездов и сидячих компьютерных клубов. Такие игры будут развивать фантазию детей, раскрепощать их, учить общаться для проведения слаженной работы в команде, ну и совсем забыл, развлекать их.

Такой игровой комплекс потребует привлечения большого количества вспомогательного в процессе игры персонала, ремонт и обслуживание оборудования потребует привлечения технических специалистов. Чтобы игра радовала вновь и вновь, уже опытных в ней игроков, потребуется изменение сюжетной линии и оборудования, инструментария и так далее. Это настоящий живой организм, то что надо, по-моему, для Вас ребята?)

Диснейленд нервно курит в сторонке.
Диснейленд нервно курит в сторонке.