В этом небольшом уроке для начинающих, вы узнаете как создать шейдер волшебного шара, похожий на Палантир, в Unreal Engine 4. Весь проект шейдера можно скачать по ссылке в конце статьи - вы можете использовать его в любых целях. Прежде всего, надо понимать, что несмотря на визуальную сложность, шейдер состоит из простейших слоёв, скомбинированных вместе. Шейдер содержит слои: Внутреннее сияние - Inner Glow Данный слой представляет собой простейшую функцию Fresnel. Параметры функции подобраны так, чтобы по центру сферы была видна светящаяся "изюминка". Пульсирующий туман - Pulsing Fog Пульсирующий туман сделан с помощь простейшей текстуры, сгенерённой в Photoshop. Текстура умножается на обычный синус - его аргументом является время. Далее пульсирующий туман "умножается" на внутреннее свечение. Что из этого получается - на картинке ниже. Fog Front и Fog Background Как и всё, что есть в шейдере - это очень простые слои. В каждом слое использованы 2 бесшовные текстуры типа "Clouds", сген