Найти тему

Как развивались компьютерные игры. Часть 1.

Оглавление

Сейчас, дорогой читатель, мы пройдёмся по хронологии развития игр. Начнём с 1940 (только вдуматься, всего через 22 года после падения империй) и закончим в 1990, после уже всё хорошо известно.
М.а. - мнение автора.
И так начинаем.....

1940 - 1950

1940 год

Самая первая компьютерная игра и самый первый игровой автомат Nimatron.

Конечно не Готика 3 но уже что-то))))
Конечно не Готика 3 но уже что-то))))

1947 год

Ракетный симулятор — первое известное развлекательное средство, похожее на компьютерную игру.
М.а. Фото я не нашёл (ну и слава богу).

1948—1950 года

Алан Тьюринг и Дэйвид Чампернаун разработали алгоритм шахматной игры. В то время не было достаточно мощного компьютера, чтобы исполнить этот алгоритм.
В марте 1950 года Клод Шеннон разработал шахматную программу, которая появилась в статье «Программирование шахматных игр для компьютера», опубликованной в Philosophical Magazine. Это была первая статья о проблеме компьютерных шахмат.
М.а. Ну что сказать, умным людям - умные игры)))))

1951—1960

1951 год

Ральф Баер, инженер, выдвигает идею интерактивного телевидения.

Ральф Генри Баер  (08.03.1922 - 06.12.2014)
Ральф Генри Баер (08.03.1922 - 06.12.2014)

1952 год

Александр Шафто " Сэнди " Дуглас (21.05.1921 - 29.04.2010)
Написал в «OXO» — компьютерную реализацию «крестиков-ноликов»

1958 год

Уильям Хигинботам, создаёт игру «Tennis for Two» (теннис для двоих)

1961 - 1970

1962 год

Выходит Spacewar! для PDP-1.

1966 год

Ларри Бетурум создаёт первый текстовый симулятор игры Бинго для компьютера PDP-10.
М.а. Нет фотографий ни Ларри ни Бинго(((, а PDP-10 навалом

KL10-DA 1090 CPU-модуль и шесть модулей памяти                                                                                   М.а. 6 модулей памяти, а я то на видео карту грешил у PDP-1)))))))))))))))))) Какая у них реклама была? " PDP-10 это всего 5 тонн интеллекта, успевай сейчас и получи  6  модулей памяти, по 200кг,  в подарок" и слоган рядом " Легче только воздух"
KL10-DA 1090 CPU-модуль и шесть модулей памяти М.а. 6 модулей памяти, а я то на видео карту грешил у PDP-1)))))))))))))))))) Какая у них реклама была? " PDP-10 это всего 5 тонн интеллекта, успевай сейчас и получи 6 модулей памяти, по 200кг, в подарок" и слоган рядом " Легче только воздух"

1967 год

Аж два симулятора выходит в этом году:
1) Первый текстовый симулятор баскетбола ( Чарльз Р. Бачеллер)
2) Текстовый симулятор бейсбола («1967 World Series»), созданный Якоб Бергманн

Обе игры для PDP-10.
М.а. Фото нет ни игр ни создателей, печалька(((

1968 год

Дуг Даймент создаёт первую версию игры Hamurabi (изначально под названием The Sumer Game). Hamurabi считается первой известной реализацией градостроительного симулятора.
М.а. Это игра на фантазию, однозначно.

Hamurabi - текстовый градостроительный симулятор
Hamurabi - текстовый градостроительный симулятор

Ральф Баер получил первый патент на видеоигру. В том же году заканчивает создание Brown Box — устройства, которое представляло собой прототип игровой приставки первого поколения (игра класса Pong).
М.а. Я смотрю они вообще не заморачиваются с названиями Brown Box в переводе Коричневая коробка, из той же степи Яблоко (Apple), Икс Коробка (Xbox)))))))) Если вы сейчас говорите что названия не переводятся, то вы правы, но на их родном английском это именно так и воспринимается.

1969 год

Кен Томпсон разработал игру Space Travel, симулирующую путешествие по Солнечной Системе. Первоначально он разработал игру для операционной системы Multics, а затем он, совместно с другим известным программистом Деннисом Ритчи, портировал игру на компьютер PDP-7

Джим Сторер разработал игру Lunar Lander (рус. Лунный «спускаемый аппарат») — текстовую игру, симулятор посадки спускаемого аппарата на поверхность Луны. Игрок должен экономить топливо и посадить аппарат с небольшой скоростью, чтобы не разбить аппарат. Игра разработана для компьютера PDP-8. Первоначальное название игры было Lunar.
М.а. Игра походу не зашла пользователям 0 фотографий, хоть бы рисунок оставили)))

PDP-8 без монитора, место под него с права над клавиатурой (я так понял).
PDP-8 без монитора, место под него с права над клавиатурой (я так понял).

1970 год

Разработана текстовая игра Highnoon (рус. «Ровно в полдень»), симулятор дуэли на пистолетах времён Дикого Запада. В качестве оппонента в игре выступает персонаж известного бандита 19 века «Black Bart». Игра начинается в 100 шагах друг от друга, игрок и Барт имеют по четыре пули в их пистолетах. Игра походовая (turn-based). На каждом ходу игры у игрока есть выбор: идти, стрелять, прятаться за корыто, бежать или сдаваться.

Независимая группа пользователей компьютеров фирмы Digital Equipment Corporation (DEC) разработала серию игр библиотеки программ DECUS — Digital Equipment Computer Users' Society (DECUS). Члены DECUS создали свою библиотеку программ на Бейсике. В эту библиотеку в 1970 году входило несколько компьютерных игр. В их число входили:

  • «1queen» — игра на основе шахмат,
  • «apawam» — симулятор гольфа,
  • «bandit» — симулятор слот-машины.

1971—1980

1971 год

В этом году выходят сразу два аркадных автомата (Computer Space и Galaxy Game) и образовательная игра The Oregon Trail (с англ. — «Орегонская тропа») 

1972 год

29 ноября Atari выпустила аркадный автомат Pong. Pong стал первым коммерчески успешным аркадным автоматом.

Аркадный автомат Pong.                                                                                                                                                          М.а. Даже в аркадном 1972 года автомате подумали про второго игрока, а вот во многих современных чёт забывают что игру намного веселее проходить с друзьями.
Аркадный автомат Pong. М.а. Даже в аркадном 1972 года автомате подумали про второго игрока, а вот во многих современных чёт забывают что игру намного веселее проходить с друзьями.

1973 год

Atari выпустила свой второй аркадный автомат Space Race — первая аркадная игра с управлением джойстиком.

Далее выходят аж три многопользовательских 3D шутера Maze War, Empire и Spasim.

1974 год

Аркадный автомат "Tank" . Игроки, управляющие пятнами-танками, должны были выбраться из сложного лабиринта, обходя минные поля.

Выпущена первая гоночная игра Gran Trak 10.

Выходит Spasim для компьютерной системы PLATO.
М.а. Всё то же самое только для другой системы.

1975 год

Выходит игра Colossal Cave Adventure, в жанре квест.

 Уилл Кроутер создаёт первую версию игры Colossal Cave Adventure, старейшей известной игры жанра квест.                                                                                                                                      М.а. Мне кажется такие игры воспринимались как интерактивные книги (рассказы).
Уилл Кроутер создаёт первую версию игры Colossal Cave Adventure, старейшей известной игры жанра квест. М.а. Мне кажется такие игры воспринимались как интерактивные книги (рассказы).

1976 год

Аркадный автомат Death Race.

В апреле Atari выпускает новый аркадный автомат Breakout.

1977 год

В этом году поступают в продажу первые персональные компьютеры Apple II , TRS-80 и Commodore PET. Да, до этого года уже портировано большое количество игр с аркадных автоматов, но всё же персональные компьютеры диктуют моду и поэтому я отмечаю это событие в этой дате.

Уолтер Брайт создаёт игру Empire (не путать с игрой Empire 1973 года для систем PLATO) для компьютера PDP-10

Zork — первая коммерческая игра жанра текстового квеста.

1978 год

В июне Taito выпускает новый аркадный автомат Space Invaders. Space Invaders является основоположницей современного жанра shoot 'em up.

1979 год

Atari на волне успеха аркадных автоматов выпускает свой автомат космической тематики Lunar Lander (аркадный симулятор посадки лунного модуля), и следом выпускает ещё один автомат Asteroids.

В октябре Namco выпускает аркадный автомат Galaxian. Игра оказала большое влияние на развитие жанра Shoot 'em up.

Аркадный автомат Warrior от компании Cinematronics, который часто называют первым автоматом жанра Файтинг.

Ричард Гэрриот создаёт для Apple II игру Akalabeth: World of Doom — одну из первых игр жанра RPG и первую игру вселенной Ultima.

Для игровой приставки Atari 2600 выходит игра Adventure за авторством Уоррена Робинетта. Игра является первой реализаций жанра action-adventure.

1980 год

Майкл Той (Michael Toy), Гленн Уичман (Glenn Wichman) и Кен Арнольд (Ken Arnold) создают полноэкранную RPG для UNIX-систем — Rogue, которая породила целый поджанр, известный как Roguelike.

22 мая Namco выпускает аркадный автомат с игрой разработанной Тору Иватани Pac-Man (изначально выпускалась под названием PUCK MAN, но при старте в США была переименована в Pac-Man).

На рынке игровых приставок складывается интересная ситуация. По прошествии трёх лет с момента выхода Atari 2600 на рынке появляется несколько технически более совершенных игровых приставок (в первую очередь это Magnavox Odyssey² и Mattel Intellivision). Но, в 1980 году Atari выпускает несколько игр для Atari 2600 — порты популярных аркадных игр, таких как Space Invaders (оригинальная аркадная игра Taito) и Asteroids (оригинальная аркада самой Atari). В результате этого продажи консоли ни только не снижаются, но и, напротив, удваиваются и достигают рекордного уровня — 2 миллиона приставок в год.

Я полагаю что ты уже устал, поэтому остальная история развития компьютерных игр будет во второй части!

Ставь лайк и подписывайся, у нас будет много интересного!

А вот и
вторая часть - там уже реально видно развитие игр.

Также не пропусти интересную статью
Mortal Kombat 11 после появления Джокера отправилась на большие скидки