Найти тему
HITROV-TIME

Базовые понятия в FABLE

Всем привет, сегодня я вам расскажу о базовых понятиях в FABLE также читайте первую часть цикла о FABLE .

Итак переходим непосредственно к базовым сведениям которые помогут глубже понять игру.

  • Квесты герой берет или в гильдии, или прямо на локации игры. Квесты с “золотой” отметиной — являются сюжетными. Как только герой оказывается в нужном месте, квест “активируется” (появляется специальная табличка). Тут все вроде бы понятно.
  • Ко многим квестам можно взять так называемое “обязательство” . Например, совершить квест без брони или одежды, или без царапины, или только в рукопашном бою, или , чтобы не погиб ни один NPC, которого игрок должен защитить. Можно также взять сразу несколько обязательств. За проигранное “обязательство” игрок теряет деньги, за выигранное — получает их сверх договора.

  • Добро и зло — важная составная часть игры. Положительный герой привлекает людей и может даже заслужить какой нибудь титул или звание.. Плохой персонаж “краснеет”, у него вырастают рога, а люди сторонятся его. Многие ваши действия влияют на карму — убийство NPC, выбор добра-зла в нескольких ключевых квестах. Вашу доброту отражает в первую очередь цвет волос. Добрый герой быстро станет белобрысым. В игре вегетарианство — путь добра, мясоедство — лестница в ад. Тофу — хорошо, мясо и курятина — плохо (довольно странно для 2005 года, не так ли?). На сюжет наклонности героя не влияют никак.
  • Известность определяет, насколько хорошо вас знают в Альбионе. Сначала героя не знает никто, но потом он постепенно приобретает репутацию(хорошую или плохую) и, наконец, превращается в легендарного героя, который собирает на улице вокруг себя толпы почитателей.

Так как таких особенностей в игре масса- иы продолжим вследующей статье. Спасибо что дочитали до конца.