Часть 1 здесь Отличительная черта первой категории игр «реалсталкер» - это электроника. На сегодняшний день я видел как минимум три вида электроники, заслуживающей внимания. Электроника уже названных мной «Жителей Зоны» от орггруппы «Квад – А». Каждый игрок получал устройство «монитор» на микроконтроллере с четырьмя светодиодами и зуммером. Монитор показывал следующие сигналы: Постоянный красный + писк: смерть. Вы умерли и должны пройти наикратчайшим путем в зону оживления. Моргающий красный + писк: жарка, вы очень близки к смерти.
Синий: вы заразились серебряной паутиной.
Зеленый: вы попали в студень.
Желтый: мигающий - вы в зоне возможного пси-удара, постоянный - вы под контролем.
Звуковой сигнал без световой индикации - радиация. Аномалии представляли собой передающие устройства, воздействующие на монитор соответствующим образом. Мониторы имели еще ряд примочек, позволявших его модернизировать, улучшать «броню», жизнь и т.п. Система простая в обращении , практически бе