Коллеги из британской редакционной команды Digital Foundry подготовили материал о The Witcher 2, в котором они анализируют технический уровень игры и проверяют, как Ведьмак 2 работает на современных компьютерах. Вторая часть приключений Геральта дебютировала в 2011 году. Первоначально игра вышла только на ПК и, по словам журналистов Digital Foundry, «представляла графику, которая была на уровень выше, чем то, что могли предложить консоли в то время». Одним из наиболее впечатляющих аспектов The Witcher 2 были подробные модели персонажей и объектов - как с точки зрения количества полигонов, так и реалистичных текстур. Digital Foundry приводит здесь пример цепей, в которых Геральт оказался в ловушке в начальной локации игры - подземельях. Каждое звено представляет собой отдельную геометрическую форму. При высоких настройках The Witcher 2 значительно превзошел возможности консоли, поэтому на Xbox 360 (выпущенная в 2012 году) можно увидеть невооруженным глазом существенные снижения детал
Ведьмак 2 на Ultra настройках по-прежнему является проблемой для ПК
13 января 202013 янв 2020
19,3 тыс
1 мин