Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Game-Broker

Наше мнение: Как жадность и тупость погубили самую амбициозную игру.

Дисклеймер: Наше мнение — это рубрика в которой мы высказываем наше мнение по поводу того или иного проекта, или события, часто наше мнение может быть негативным. Пожалуйста, читайте статью более 40 секунд, это поможет развитию нашего канала, заранее спасибо. Не секрет, что часто даже самые амбициозные проекты могут пасть жертвой жадности своих создателей. Зачастую проекты губит незнание, неумение, тупость или непонимание создателями потребностей аудитории своего продукта. И как вы, наверное, уже догадались речь идет о проекте под названием Project Genom. Вышедшая в начале 2016 года, в ранний доступ на площадке Steam. Создателями данной игры является сотрудники студии NeuronHaze. Возвышение игры. Пожалуй, стоит рассказать об игре. Геном являлась довольно интересной sci-fi MMO RPG с боевой системой non-target (Надеемся не нужно объяснять различие target от non-target). На момент своего расцвета в игре имелись около четырех сюжетных глав, пару сотен заданий (некоторые из которых дово
Оглавление

Дисклеймер: Наше мнение — это рубрика в которой мы высказываем наше мнение по поводу того или иного проекта, или события, часто наше мнение может быть негативным.

Пожалуйста, читайте статью более 40 секунд, это поможет развитию нашего канала, заранее спасибо.

Не секрет, что часто даже самые амбициозные проекты могут пасть жертвой жадности своих создателей. Зачастую проекты губит незнание, неумение, тупость или непонимание создателями потребностей аудитории своего продукта.

И как вы, наверное, уже догадались речь идет о проекте под названием Project Genom. Вышедшая в начале 2016 года, в ранний доступ на площадке Steam.

-2

Создателями данной игры является сотрудники студии NeuronHaze.

Логотип студии.
Логотип студии.

Возвышение игры.

Пожалуй, стоит рассказать об игре. Геном являлась довольно интересной sci-fi MMO RPG с боевой системой non-target (Надеемся не нужно объяснять различие target от non-target).

На момент своего расцвета в игре имелись около четырех сюжетных глав, пару сотен заданий (некоторые из которых довольно забавные).

-4

Вдобавок уже было с десяток локаций, несколько видов озвучки и несколько вариантов прокачки.

Система прокачки.
Система прокачки.

Позволявшей создать как Танка в тяжелой броне огромной пушкой, так и шустрого воина ближнего боя.

Зеленый легкий костюм, синий тяжелый.
Зеленый легкий костюм, синий тяжелый.

Это, не говоря уже возможности выбрать одно из трех направлений развития, а именно мутации, аугметика или человечность.

-7

Каждый из которых менял как внешний вид персонажа, так и его возможности.

Путь мутации.
Путь мутации.

Была парочка боссов и некое подобие ивентов при участии в которых можно было получить всякие плюшки. Плюс центральная локации были сделана не плохо и довольно часто стилизовались под проходящие праздники.

А это на минуточку в стадии альфы, которая за тем перешла в состояние беты.

Эх было время.
Эх было время.

В общем игра радовала различными аспектами и частыми обновлениями.

Начало конца.

Отправной точкой в начале краха проекта стала довольно странная сора между главами проекта и одним из главных программистов которого звали Артем Стехновский. На момент их спора о правах, игра на пару месяцев была отключена.

Однако в начале 2017 все вроде бы успокоилось и начали поступать обновления.

-11

И хоть частота с качеством этих обновлений оставляла желать лучшего игра все же как-то существовала. Даже стали пребывать новые игроки, а ближе к концу года было объявлено о глобальном обновлении планировавшееся в 2018 году.

Как и было обещано вышло данное обновление, а за ним и новый рост новых игроков. Благодаря чему летом того же года, суммарное число игроков превысило отметку в 1 миллион игроков.

Наверное вы подумали, что раз столько людей приобрело проект (а он между прочем платны и имел несколько вариантов аккаунта), то и денег у разработчиков стало больше, а значит проект будет развиваться. Однако реальность штука сложная и все идет не так, как хочется.

Конец проекта и фатальные ошибки.

Хоть и до этого возникали различные слухи и домыслы по поводу судьбы проекта, однако в 12 ноября 2018 разработчики вдруг начали жаловаться практически на все подряд. Начиная от обвинений в плохих продажах игроков и их обзоры с возвратами денег за игру, заканчивая жалобой на стоимость аренды серверов.

После чего стали сначала сворачивать разработку и выпуск обновлений, а затем и вовсе бросили игру. Просто-напросто кинув людей на деньги.

Позднее выяснились неприятные факты работы компании и ее сотрудников.

И это главная проблема всех подобных студий, в которых работают энтузиасты, не понимающие принципов и правил работы любой компании-студии (не важно игровой или нет).

Вместо вложения средств в развитие своего проекта они выдавали огромные зарплаты, нанимали избыточное количество людей. И просто страдали ерундой, вместо того чтобы улучшить свой продукт для получения дальнейших средств.

Подводя итог: Проблема подобных игр не в системе early access, а в непонимании простых принципов работы, в жадности и тупости, которые приводят к краху очень амбициозные проекты. Вдвойне обидно, что эта игра могла стать одним из шедевров, созданных на просторах СНГ.

И если вам понравиться данный формат, то мы сможем сделать еще одну
статью посвященную краху игры про парусные корабли.

А что вы думаете по поводу всего этого и какие игры также пали жертвой своих создателей? Напишите об этом в комментариях.

Мы будем благодарны если вы оцените статью, подпишетесь, а также если вы можете помочь каналу в развитии. Общение и идеи в комментариях приветствуются.

Интересные статьи:
Наше мнение: Почему мораль в видеоиграх не работает?
Теории по вселенной Ведьмак о которых стоит знать всем.
Кратко: Последняя осень в игре Frostpunk.