Всем привет! В прошлой части мы узнали как создавать объекты и компоненты к ним, а также поработали со свойствами и т.п. В этой части мы сделаем персонажа управляемым на компьютере (пока что). Папки Начнём с того, что создадим специальную папку где будут храниться наши скрипты. Зайдите в панель Project, нажмите правой кнопкой мыши по пустому месту и выберите Create -> Folder. И дайте ей имя Scripts. Создание папок крайне важно для удобного взаимодействия в проекте, поэтому всегда создавайте папки, если это облегчит вам работу. Скрипты В unity, если вы хотите дать объекту какую-либо логику, необходимо создать скрипт для этого объекта и прикрепить его к нему (как компонент Rigidbody, который мы прикрепили в прошлом уроке). один и тот же скрипт можно прикреплять к множеству объектов, если вы хотите наделить их одинаковой логикой (например обычные NPC или монстры), эти объекты будут вести себя так, как вы повелели им из скрипта. Давайте создадим скрипт для управления нашим игроком. Для это