💬 Ускорение изменений карт в этом дополнении мало связано с силой этих карт, в основном, мы хотели попробовать другой подход. Совершенно необходимыми были изменения Галакронд Шамана. Только этот архетип был недопустимо сильным. После первых изменений обнаружилась новая более медленная колода, которая была еще сильнее версии первых недель. Во время тестов мы думали, что Галакронд Шаман будет фановой колодой и хотели поднять его до уровня более сильных колод. Мы зашли слишком далеко. 💬 Что касается остальных изменений, я думаю в прошлом мы бы ждали немного дольше, чтобы принять принять меры. У этого есть свои плюсы и минусы. Один из плюсов - чем меньше вы изменяете карты, тем больше игроки мотивированы на составление колод и изобретение новых решений. В целом, вероятно, это более правильно для игры, если ваша первая реакция на сильную стратегию - попробовать найти способы противостоять ей. 💬 Если что-то раздражает вас, вы можете играть другой стратегией, но она может вам не нра
Разработчик Hearthstone Дин Айяла рассказал, почему нерфы стали происходить чаще.
13 января 202013 янв 2020
11
2 мин