Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Something about Games

Разработчики RE 3 пролили свет на грядущий релиз.

Одним из самых ожидаемых релизов начала года без сомнения является RE3. После оглушительного успеха переиздания второй части японская студия решила не сидеть сложа руки и теперь перед выходом RE 3 remake подогревает интерес к ней крупицами информации. В интервью «Official PlayStation Magazine» они рассказали несколько новых подробностей об игре. 1. Первое и наверное ожидаемое изменение из игры вырезали так называемы «не каноничные» концовки. Думаю, это вполне логично с учётом того сколько сделано игр на основе определённого финала в RE3 и сколько в ней было вообще концовок (8). 2. Несколько слов было уделено Карлосу Оливейре. Карлос наёмник корпорации Umbrella примкнувший к Джилл во время действия третьей части. В классической версии игры нам предстоял небольшой геймплейный отрезок за него. Разработчик отметил, что они поработали над геймплеем за Карлоса и нам предстоит интересный отрезок для прохождения. 3. И наконец самое интересное Nemesis. До ремейка второй части как мне кажется ни

Одним из самых ожидаемых релизов начала года без сомнения является RE3. После оглушительного успеха переиздания второй части японская студия решила не сидеть сложа руки и теперь перед выходом RE 3 remake подогревает интерес к ней крупицами информации. В интервью «Official PlayStation Magazine» они рассказали несколько новых подробностей об игре.

1. Первое и наверное ожидаемое изменение из игры вырезали так называемы «не каноничные» концовки. Думаю, это вполне логично с учётом того сколько сделано игр на основе определённого финала в RE3 и сколько в ней было вообще концовок (8).

-2

2. Несколько слов было уделено Карлосу Оливейре. Карлос наёмник корпорации Umbrella примкнувший к Джилл во время действия третьей части. В классической версии игры нам предстоял небольшой геймплейный отрезок за него. Разработчик отметил, что они поработали над геймплеем за Карлоса и нам предстоит интересный отрезок для прохождения.

-3

3. И наконец самое интересное Nemesis. До ремейка второй части как мне кажется никто не вспоминал тирана из второй части, но все помнили его – Nemesis’а. Если у разработчиков получится в той же мере передать ужас, в который приводил 20 лет назад антагонист третьей части получится шедевр. Для меня стало приятной новостью, что разработчик пытается сделать это. По их словам, они заимствовали некоторые вещи у тирана из второй части, но Nemesis это своего рода свой личный сорт ужаса «неумолимы преследователь, который использует оружие». Особое внимание они отвели моменту появления тиранов рядом с игроком, в полицейском департаменте, по их словам, он мог преследовать игрока довольно свободно, но был ограничен в моментах с появлением. В RE 3 Remake обещают дать полную свободу Немезису в поисках и попытках устранить свою цель.

Новая часть эволюционирует и станет больше для того, чтобы показать город, охваченный эпидемией, но open world игры ждать не стоит. Увеличение, как мне кажется, связанно больше с необходимостью предоставить пространство для манёвра как игроку, так и Немезису (вот веселье будет когда вы свернёте за угол, а там 3 метровый шкаф с ракетницей). В общем в ближайшее время думаю стоит ожидать больше интервью для разработчиков для подогревания интереса к игре.