Неожиданно увлёкся игрой Dawn of Man. Весьма смахивает на классическую стратегию в реальном времени (RTS) с повышенной детализацией технологических цепочек (как в Settlers). Мы стартуем родовой (?) общиной из семи древних людей в каменном веке: в состоянии кочевья или в состоянии оседлости (с уже построенными парой домой, очагом и мастерской), по выбору.
Добываем ресурсы, строим здания, выживаем, развиваемся\расширяемся.
Присутствует древо науки, разделённое на четыре эпохи (от каменного до железного века), несколько потоков (от создания инструментов до религиозных сооружений), питаемое открытиями (впервые убили пещерного льва, впервые построили священное место) и достижениями (изготовили 10 луков, собрали 1000 камней).
Жёстко закреплённых общественных ролей в игре нет -- все могут заниматься всем. Человек берёт со склада одежду, инструменты, оружие и занимается делами согласно имеющимся инструментам. Например, взял топор и будешь рубить деревья, когда прикажут или взял лук и нож и