Найти в Дзене

The Evil Within как эталон жанра survival-horror

В то время, как Resident Evil переживала не самые успешные времена, Dead Space 3 не щадно ломала устои собственной серии, а продолжение культовой франшизы Silent Hill (в виде P.T.) вскоре вовсе было закрыто... на горизонте игропрома показалось новое творение Синдзи Миками - The Evil Within. The Evil Within - шутер от 3 лица, представленный в форме survival-horror. Главный герой игры, детектив Себастьян Кастелланос, при расследовании массового убийства в психиатрической лечебнице попадает в пугающий мир, населённый чудовищами и наполненный образами разрушения и насилия. Казалось бы, стандартный набор для любой игры подобного жанра: мрачная атмосфера, постоянная нехватка боезапаса, пугающие монстры... На самом же деле, игра обладает куда более интересными качествами, нежели чем кажется на первый взгляд. Важное замечание - обусловимся разбирать геймплейный процесс на максимальной сложности ("Акума"). Именно здесь раскрывается весь игровой потенциал. У вас по

В то время, как Resident Evil переживала не самые успешные времена, Dead Space 3 не щадно ломала устои собственной серии, а продолжение культовой франшизы Silent Hill (в виде P.T.) вскоре вовсе было закрыто... на горизонте игропрома показалось новое творение Синдзи Миками - The Evil Within.
The Evil Within (2014)
The Evil Within (2014)

The Evil Within - шутер от 3 лица, представленный в форме survival-horror. Главный герой игры, детектив Себастьян Кастелланос, при расследовании массового убийства в психиатрической лечебнице попадает в пугающий мир, населённый чудовищами и наполненный образами разрушения и насилия.

Казалось бы, стандартный набор для любой игры подобного жанра: мрачная атмосфера, постоянная нехватка боезапаса, пугающие монстры... На самом же деле, игра обладает куда более интересными качествами, нежели чем кажется на первый взгляд.

Важное замечание - обусловимся разбирать геймплейный процесс на максимальной сложности ("Акума"). Именно здесь раскрывается весь игровой потенциал.

Welcome to Hell
Welcome to Hell

У вас попросту нет возможности бездумно тратить патроны. Игра вынудит вас обходить противников, научит пользоваться подручными средствами. Например, попав бутылкой точно по голове - вы оглушите монстра, а также откроете для добивающей атаки ножом. Беда в том, что противник движется, а его атака - смертельна (как и абсолютно любой урон в данном режиме). Позже вы найдете арбалет, болты для которого обладают интересными свойствами (будь то взрыв, или заморозка...). Но не стоит на него сильно рассчитывать, арбалет - выступает лишь в роли инструмента. Не больше и не меньше.

Вот здесь-то и начинается самый настоящий survival-horror! Вы будете умирать и каждый раз переосмысливать свой подход к прохождению уровня. Это не Dark Souls. Здесь столкновения с монстрами - больше, чем просто заучивание таймингов. В конце концов, игра вам покажет, что стрелять по ногам - тоже неплохо.

-3

Отдельного упоминания заслуживают боссы. Очень интересные внешне, каждый обладает особенной историей, и каждый также требует своего подхода. Добавлю от себя - при прохождении у меня был неподдельный интерес к тому, что меня ожидает дальше.

Время - действовать?
Время - действовать?

И самое главное - "откуда взялась эталонность?". А она взялась из всего левел-дизайнерского разнообразия. Где-то нужно бежать по лабиринту, минуя капканы и растяжки. Где-то будет предоставлена большая локация, а там придется поразмыслить, что использовать, от кого избавиться первым (да и вообще, стоит ли?). Где-то - вы окажетесь на арене. Список можно продолжать долго. Ведь ситуации практически не повторяются, и везде что-то усложняется.

Серия Resident Evil получилась относительно сухой, и после первого прохождения, вернуться сразу - не хочется. Равно как и Dead Space, геймплейное однообразие которого вскоре начинает надоедать. Кое-чем может выделиться Alien: Isolation или даже Outlast. Но данные продукты, прежде всего, содержат уклон в стелс-экшн.

Спасибо за уделенное внимание. Не забудьте поделиться собственными мыслями.