Найти в Дзене
Жизнь в игре

8 мелких, но потрясающих деталей в Ведьмак 3 Дикая Охота

CD Projekt Red смогли создать поистине шикарную игру. Даже сейчас, по прошествии почти пяти лет можно находить в ней новые интересные детали. Например, я рассказывал о тайниках с деньгами, которые смог найти только при третьем прохождении и о крутых пасхалках. В этой статье я хочу поделиться восемью деталями, которые делают мир игры живым и реалистичным. Если вдруг по какой-то причине вы все еще не прошли игру, предупреждаю, в статье есть небольшие спойлеры! Аард отлично взаимодействует с водой Один из самых часто используемых Геральтом знаков (по крайне мере в книгах). Он не представляет из себя ничего особенного — это обычный толчок воздушной волной, которая создана магией. На то, как Аард взаимодействует с людьми, дверьми и прочими крупными и важными объектами, легко обратить внимание, но задумывались ли вы, как он взаимодействует с водой? Оказывается, что при использовании этого знака на поверхности воды, по ней начинают идти волны, и разлетаются брызги! Разработчики нарисовали пол
Оглавление

CD Projekt Red смогли создать поистине шикарную игру. Даже сейчас, по прошествии почти пяти лет можно находить в ней новые интересные детали. Например, я рассказывал о тайниках с деньгами, которые смог найти только при третьем прохождении и о крутых пасхалках. В этой статье я хочу поделиться восемью деталями, которые делают мир игры живым и реалистичным.

Если вдруг по какой-то причине вы все еще не прошли игру, предупреждаю, в статье есть небольшие спойлеры!

Аард отлично взаимодействует с водой

Один из самых часто используемых Геральтом знаков (по крайне мере в книгах). Он не представляет из себя ничего особенного — это обычный толчок воздушной волной, которая создана магией.

На то, как Аард взаимодействует с людьми, дверьми и прочими крупными и важными объектами, легко обратить внимание, но задумывались ли вы, как он взаимодействует с водой? Оказывается, что при использовании этого знака на поверхности воды, по ней начинают идти волны, и разлетаются брызги! Разработчики нарисовали полноценную анимацию и проработали физику для такой мелкой детали, и это очень круто.

Аард отбивает стрелы

Геральту можно прокачать навык, позволяющий отбивать стрелы, выпущенные в него противником. Навык на мой взгляд довольно бесполезный, но тем не менее он есть и иногда используется игроками. Однако, есть способ отбить стрелу или болт без прокачки данного навыка.

Все тот же знак Аард отлично справляется со спасением Геральта от появления лишних отверстий в теле. Если поймать тайминг и использовать знак, снаряд, направленный в ведьмака, отскочит в сторону. Сделать это довольно сложно, но все-таки можно.

-2

Пунктуальная колокольня в Новиграде

Игровое время хоть и используется во множестве квестов и механик элексиров, мало на что влияет в игровом процессе. Что ночь, что день, Геральту все равно, когда резать чудовищ и людей. Тем не менее, мир игры пристально следит за временем.

В Новиграде есть высокая городская колокольня. Найти ее несложно. Если вы подойдете к ней в 12:00, то услышите, что она звонит, отбивая полдень. Это еще один момент, проработанный исключительно ради живости мира, ну и для того, чтобы жители Вольного Города знали время.

Подпишись на меня во Вконтакте и Телеграме. Так ты будешь в курсе выхода новых интересных статей, а еще в социальных сетях я выкладываю много крутого контента, который не попадает на Дзен.
Группа "Жизнь в игре" Вконтакте
Канал "Жизнь в игре" в Telegram

Плотва очень самостоятельная

Эту деталь сложно не заметить, но многие все равно умудряются упустить ее из виду. Плотва это не просто лошадь, это верный спутник Геральта, который быстро доставит в нужную точку или наоборот, вытащит из передряги.

В принципе, можно было оставить ее деревянной моделькой, которая просто появляется при вызове и аккуратно пропадает, когда больше не нужна, но это не для CDPR. Если вы слезете с Плотвы и дадите ей буквально минуту спокойствия, она отправится на поиски еды или воды. Плотва может щипать травку или сено у корчмы, может хлебать воду из корыта, фонтана, реки или даже лужи. В общем, ведет себя, как живая.

-3

Портал Йенифер не просто текстурка

Помните разговор Геральта и Йенифер в Вызиме? Тот самый, когда Йен рассказывает ведьмаку о поисках Цири и отправляет нас путешествовать по Велену и Новиграду. В конце она говорит, что отправляется на Скеллиге и будет ждать нас там. Меня всегда посещала мысль “Я тоже хочу сразу на Скеллиге! Плыть на корабле долго и дорого, возьми меня с собой!”

Однажды я опередил чародейку и запрыгнул в ее портал перед ней самой. Портал переместил меня… в соседнюю комнату! Геральт просто упал с высоты потолка на пол и отряхнувшись сказал коронное “Ненавижу порталы”.

Когда плывешь, кислород уходит быстрее

Уверен, вы сейчас подумали “Так это же логично, так и должно быть,что тут особенного?” Быть то должно, да только далеко не все разработчики так делают. Многие или забывают или забивают на эту тонкость.

Если вы нырнете и начнете плыть под водой, то кислород у Геральта будет заканчиваться гораздо быстрее, чем когда он просто находится под водой. Логично, ведьмак ведь не пловец.

Реклама

-4
Думаешь приобрести игру, но ждешь распродажи, чтобы не переплачивать? Со STEAMBUY ты не переплатишь никогда!
STEAMBUY - магазин ключей с реально вкусными ценами.

Люди Кровавого Барона слушают советы

В самом начале игры нам предстоит помочь Барону решить проблему с игошей. Для этого нужно ночью отправиться туда, где Барон закопал тело своей нерожденной дочери, найти там игошу и доставить его до дома, отбиваясь от призраков.

Перед этим Геральт говорит, чтобы Барон приказал жителям запереть все двери и насыпать соль под двери для защиты от призраков. Если вы внимательно посмотрите на дома крестьян после или во время квеста, то увидите, что они действительно насыпали полосы из соли.

-5

В лесах работает настоящая экосистема

Лично мне эта деталь показалась самой крутой. Некоторые леса в Ведьмак 3 просто кишат хищниками или даже всякой нечистью. В других же наоборот бегают зайчики, олени и другие добродушные животные. Все это не “прибито гвоздями” и может легко измениться стараниями Геральта.

Если зачистить лес от плотоядных обитателей: перебить волков и медведей, уничтожить все гнезда монстров и самих монстров и т.д., то через какое-то время и здесь появятся милые безобидные зверушки.

Какая из деталей вам понравилась больше всего? Делитесь в комментариях.

Интересно будет почитать:

Ведьмак
2163 интересуются