CD Projekt Red смогли создать поистине шикарную игру. Даже сейчас, по прошествии почти пяти лет можно находить в ней новые интересные детали. Например, я рассказывал о тайниках с деньгами, которые смог найти только при третьем прохождении и о крутых пасхалках. В этой статье я хочу поделиться восемью деталями, которые делают мир игры живым и реалистичным.
Если вдруг по какой-то причине вы все еще не прошли игру, предупреждаю, в статье есть небольшие спойлеры!
Аард отлично взаимодействует с водой
Один из самых часто используемых Геральтом знаков (по крайне мере в книгах). Он не представляет из себя ничего особенного — это обычный толчок воздушной волной, которая создана магией.
На то, как Аард взаимодействует с людьми, дверьми и прочими крупными и важными объектами, легко обратить внимание, но задумывались ли вы, как он взаимодействует с водой? Оказывается, что при использовании этого знака на поверхности воды, по ней начинают идти волны, и разлетаются брызги! Разработчики нарисовали полноценную анимацию и проработали физику для такой мелкой детали, и это очень круто.
Аард отбивает стрелы
Геральту можно прокачать навык, позволяющий отбивать стрелы, выпущенные в него противником. Навык на мой взгляд довольно бесполезный, но тем не менее он есть и иногда используется игроками. Однако, есть способ отбить стрелу или болт без прокачки данного навыка.
Все тот же знак Аард отлично справляется со спасением Геральта от появления лишних отверстий в теле. Если поймать тайминг и использовать знак, снаряд, направленный в ведьмака, отскочит в сторону. Сделать это довольно сложно, но все-таки можно.
Пунктуальная колокольня в Новиграде
Игровое время хоть и используется во множестве квестов и механик элексиров, мало на что влияет в игровом процессе. Что ночь, что день, Геральту все равно, когда резать чудовищ и людей. Тем не менее, мир игры пристально следит за временем.
В Новиграде есть высокая городская колокольня. Найти ее несложно. Если вы подойдете к ней в 12:00, то услышите, что она звонит, отбивая полдень. Это еще один момент, проработанный исключительно ради живости мира, ну и для того, чтобы жители Вольного Города знали время.
Подпишись на меня во Вконтакте и Телеграме. Так ты будешь в курсе выхода новых интересных статей, а еще в социальных сетях я выкладываю много крутого контента, который не попадает на Дзен.
Группа "Жизнь в игре" Вконтакте
Канал "Жизнь в игре" в Telegram
Плотва очень самостоятельная
Эту деталь сложно не заметить, но многие все равно умудряются упустить ее из виду. Плотва это не просто лошадь, это верный спутник Геральта, который быстро доставит в нужную точку или наоборот, вытащит из передряги.
В принципе, можно было оставить ее деревянной моделькой, которая просто появляется при вызове и аккуратно пропадает, когда больше не нужна, но это не для CDPR. Если вы слезете с Плотвы и дадите ей буквально минуту спокойствия, она отправится на поиски еды или воды. Плотва может щипать травку или сено у корчмы, может хлебать воду из корыта, фонтана, реки или даже лужи. В общем, ведет себя, как живая.
Портал Йенифер не просто текстурка
Помните разговор Геральта и Йенифер в Вызиме? Тот самый, когда Йен рассказывает ведьмаку о поисках Цири и отправляет нас путешествовать по Велену и Новиграду. В конце она говорит, что отправляется на Скеллиге и будет ждать нас там. Меня всегда посещала мысль “Я тоже хочу сразу на Скеллиге! Плыть на корабле долго и дорого, возьми меня с собой!”
Однажды я опередил чародейку и запрыгнул в ее портал перед ней самой. Портал переместил меня… в соседнюю комнату! Геральт просто упал с высоты потолка на пол и отряхнувшись сказал коронное “Ненавижу порталы”.
Когда плывешь, кислород уходит быстрее
Уверен, вы сейчас подумали “Так это же логично, так и должно быть,что тут особенного?” Быть то должно, да только далеко не все разработчики так делают. Многие или забывают или забивают на эту тонкость.
Если вы нырнете и начнете плыть под водой, то кислород у Геральта будет заканчиваться гораздо быстрее, чем когда он просто находится под водой. Логично, ведьмак ведь не пловец.
Реклама
Думаешь приобрести игру, но ждешь распродажи, чтобы не переплачивать? Со STEAMBUY ты не переплатишь никогда!
STEAMBUY - магазин ключей с реально вкусными ценами.
Люди Кровавого Барона слушают советы
В самом начале игры нам предстоит помочь Барону решить проблему с игошей. Для этого нужно ночью отправиться туда, где Барон закопал тело своей нерожденной дочери, найти там игошу и доставить его до дома, отбиваясь от призраков.
Перед этим Геральт говорит, чтобы Барон приказал жителям запереть все двери и насыпать соль под двери для защиты от призраков. Если вы внимательно посмотрите на дома крестьян после или во время квеста, то увидите, что они действительно насыпали полосы из соли.
В лесах работает настоящая экосистема
Лично мне эта деталь показалась самой крутой. Некоторые леса в Ведьмак 3 просто кишат хищниками или даже всякой нечистью. В других же наоборот бегают зайчики, олени и другие добродушные животные. Все это не “прибито гвоздями” и может легко измениться стараниями Геральта.
Если зачистить лес от плотоядных обитателей: перебить волков и медведей, уничтожить все гнезда монстров и самих монстров и т.д., то через какое-то время и здесь появятся милые безобидные зверушки.
Какая из деталей вам понравилась больше всего? Делитесь в комментариях.