Найти тему
Всего понемногу

Хронология появления онлайн игр. Часть 2: 1973 - 1974 годы.

Оглавление

1973

  • Airfight aka Dogfight (симулятор полета) на PLATO.
  • o Возможно, он существовал и раньше, но это первая ссылка с точной
    датой, которую я смог найти.
  • o «В Dogfight два игрока пытались сбить друг друга«самолетом»
    (крошечным пятном на экране) и не быть сбитым самим. Вы можете
    контролировать положение своего самолета, используя различные
    клавиши на клавиатуре. (Это, конечно, было за десять лет до того, как
    джойстики и компьютерные мыши стали обычным явлением.) К
    сожалению, человек с самым быстрым подключением к главному
    компьютеру в Иллинойсе обычно выигрывал эту игру » Гай
    Консольманьо, SJ.
  • o Изначальное название Командной строки, кажется, было «Airfight»
    (античный)
  • o «Airfight» был на самом деле кем-то клоном «Dogfight»… та же
    концепция, разные авторы. До этого была «Moonwar», где игроки по
    очереди стреляли лазерными лучами, которые отражались от стен
    экрана и от самой луны, пытаясь попасть в противника». Эрик
    Хагстрем
  • o «Airfight и Dogfight были двумя совершенно отдельными играми.
    Dogfight был раньше - он просто имел крошечные иконки самолетов,
    которые вы перемещали по экрану в двухмерном пространстве.
    Airfight прибыл позже и дал вам вид из кабины, и именно это, видимо,
    вдохновило Flight Simulator Брюса Артвика, который позже стал
    Microsoft Flight Sim. Я предполагаю, что Dogfight существовал в 1973
    году, Airfight возможно в 1975 году или около того ». - Дэвид Вулли
  • o «У PLATO также был« воздушный бой », трехмерный симулятор
    полета в реальном времени с трехмерными видами горизонта,
    аэропорта и противника (только значок). Одним из авторов был
    Бренд Фортнер. Эти авторы основали компанию, которая стала
    симулятором полета Microsoft. Я думаю, что 1973 год - подходящий
    год для существования воздушного боя – оно вышло раньше, чем
    «Empire». Я думаю, что очень важно понимать, что симулятор полета
    от Microsoft пришел от PLATO, от парней, которые написали
    воздушный бой. Я не могу вспомнить название компании, которую
    они основали, но она действительно была успешной в течение
    нескольких лет, прежде чем Microsoft купила ее в середине 1980-х
    годов ». - Дон Джиллис
  • o «Dogfight был действительно глупой 2D игрой с видом сверху на 2
    самолета. Возможно, это была самая ранняя игра на PLATO со
    страницей на «BIG BOARD». Каждый пользователь появился на
    странице. Вы могли «вызвать» другого пользователя, у него было
    право «Принять» вызов, а затем оба пользователя переходили на
    страницу, где отображались 2 самолета, вид сверху. Перемещаться
    разрешалось только в направления клавиш курсора (курсор вокруг
    клавиши 's' (ewqazxcd). При нажатии (' s '), перед вами появлялась
    линия линия. Думаю, вы смогли бы изменить направление только по
    инерции. Неискушенный. Не в реальном времени. Вы могли двигаться
    быстрее, при частом нажатии на клавиши. Хороший программист
    может написать эту игру за несколько дней». Дон Джиллис
  • Talk-O-Matic, прототип IRC с заглавием и чатами, появился на PLATO (возможно, он существовал и ранее).
  • o «Одним из наиболее популярных занятий стал« Talk-O-Matic ». Пять
    человек одновременно могли писать сообщения и читать сообщения
    друг друга на одном экране. Сегодня интернет чаты работают по
    тому же принципу. Одной из замечательных новых возможностей
    этой страницы было то, что вы могли войти в систему с придуманным
    именем и притворяться, что вы - любой, кого вы хотите - любое имя,
    любой возраст, любой пол. Один из любимых трюков состоял в том,
    чтобы войти в систему, используя имя другого человека, который уже
    вошел на страницу, просто чтобы запутать всех остальных ». - Гай
    Консольманьо, SJ.
  • o «Term Talk on Plato, чат с двумя пользователями, предшествует пяти
    пользователям Talkomatic. Term Talk также позволяет перейти в
    режим мониторинга, когда один пользователь видит все, что другой
    пользователь делает на своем экране. «- Доктор Кат.
  • o «Talkomatic, Дэвид Вулли, предшествовал разговорной речи.
    Проверьте эту ссылку: http://www.thinkofit.com/drwool/dwconf.htm. ”-
    Эрик Хагстрем.
  • В документе «Взлом на компьютерные системы: руководство для
    начинающих» сообщается, что PLATO был взломан с помощью корабля «Энтерпрайз», который нападает на людей в воздушном бою (которые ожидали самолеты!)
  • · «Подземелья и драконы» впервые продаются Арнесоном и Гари Гигаксом в виде наборов правил для машинописного текста.

1974

  • Оригинальный набор «Dungeons and Dragons» опубликован, хотя и до этого он был хорошо распространен.
  • o «Оригинальный набор D & D'74 был единственной версией D & D до
    1977 года (хотя приложения были напечатаны в течение этого«
    промежуточного »времени)». - Трэвис С. Кейси
  • Где-то здесь, Mines of Moria (в нем было 248 лабиринтов, согласно журналу Antic в 1984 году) на PLATO.
  • Empire: многопользовательская игра космической империи на PLATO с поддержкой 32 игроков.
  • o «Игра под названием «Empire» позволяла вам играть несколько
    недель подряд, делая ходы каждый раз, когда вы входите в систему,
    наращивая свои ресурсы в межзвездной империи, которая в
    конечном итоге будет взаимодействовать с империями других
    игроков. Но каким-то образом создание собственной империи
    заняло так много времени, что большинство игроков потеряли
    интерес, прежде чем столкнулись с какой-либо другой империей. - Гай
    Консольманьо, SJ.
  • o Согласно журналу Antic Magazine, опубликованному в 1984 году, игра
    был основана на «Звездном пути» с ромуланцами, орионцами,
    федерацией и казарцами (бывшими клингонами).
  • o Не следует путать с Империей Питера Лэнгстона, которая является
    другой игрой.
  • o «Описание ‘Empire’ PLATO в 1972 году содержит инструкцию «делать
    ходы каждый раз, когда вы входите в систему », что вводит в
    заблуждение, больше похоже на империю типа Unix: армия-танк-
    самолет-лодка, чем на империю космического корабля PLATO. По
    сути, он был почти таким же, как «Nettrek» в замедленном режиме, с
    одним кадром анимации каждые 2-10 секунд. Ваш космический
    корабль исчезнет, если вы выйдете из системы, хотя планеты и армии,
    которые были общими ресурсами всей вашей команды, останутся.
  • При продолжительном нажатии на клавишу, игра запоминала
    количество нажатий, и корабль продолжал выполнять команды, даже
    когда вы уже отпустили клавишу, при этом генерировались
    обновления экрана каждые 10 секунд.
  • Что касается игры продолжительностью в несколько недель - я не знаю,
    растягивалась ли она иногда так долго. Когда мы вошли поздно
    вечером в Пердью в начале 80-х, нам удалось покорить галактику три
    раза за одну ночь, потому что никто кроме нас не играл клингонами,
    так что игра наверняка может быть (и была) завершена за пару часов.
    Я думаю, что, может быть, мы выиграли последний раз после того, как
    появилось сообщение «Ты не можешь убить / Брайан / Слиб», но он
    позвал на помощь других известных хороших игроков и замедлил нас
    настолько, что мы не смогли больше взять всю галактику. «В конечном
    итоге взаимодействовать с другими империями игроков» звучит
    очень похоже на текстовую версию Unix с версиями сухопутных
    армий - в «Империи PLATO» они не взаимодействовали сами по себе,
    только когда вы атакуете планеты своим космическим кораблем и
    направляет армии вверх, а затем направляет их вниз на вражескую
    планету. И, в конце концов, в этом нет ничего, вы будете делать это в
    течение нескольких минут после входа в систему, если только вы не
    захотите сражаться с вражескими космическими кораблями. Точно
    так же «требовалось много времени на создание собственной
    империи», как и в «Unix Empire» (у которой было много клонов и
    потомков). В «Империи PLATO» нечего не нужно было настраивать,
    просто заходишь и и летаешь». - Доктор Кэт.
  • o «Не уверен в самой ранней эволюции оригинальной Империи, но
    выживающая версия (« завоевание ») может быть сыграна за
    несколько часов. Действие прекращается, если в игре никого нет,
    поэтому игры могут длиться недели в том смысле, что никто не играет.
    Более популярная Empire («empire») - это, как вы говорите, четыре
    команды по 15 игроков с клингонами, переименованными в Казар из-
    за опасения нарушения авторских прав. Я участвовал играх, которые
    заняли менее 20 минут, но при этом использовался тот факт, что все
    планеты начинали в ослабленном состоянии, когда вселенная
    перезагружалась после предыдущей победы », - Эрик Хагстром.
  • o «Я серьезно сомневаюсь, что Империя существовала в то раннее
    время, потому что терминалы PLATO IV были все еще довольно редки.
    Вы должны были бы связаться с авторами Империи, такими как Чак
    Миллер, но я подозреваю, что Империя началась скорее в 1974 году
    или около того ». - Дэвид Вулли
  • o «Я полагаю, Дэвид Уолли, Empire - около 1974 года. Это единственная
    игра в вашем списке, которая существовала уже тогда, когда я начал
    использовать плато в июле / августе 1975 года». - Дон Джиллис
    (Основываясь на этих двух заметках, я перенес эту запись в 1974 - РК).
  • o Дон также предоставил полное описание Империи, чтобы уладить
    некоторые из приведенных выше аргументов:
  • Империя это игралась примерно во вселенной из 60 × 60 «квадрантов», вы летите через квадрант в течение 10 секунд в режиме реального времени. На ваш взгляд это сканирование 3х3 на большие расстояния. Вы просматриваете участки, чтобы обновлять ваше местоположение каждые 10 секунд, но вы можете нажать клавишу, чтобы получить раннее частичное обновление.
  • Вселенная выложена в виде 5-точечной кости, в четырех углах есть домашние планеты (клингон, орион, федерация, ромулан). В каждой домашней системе есть 3 планеты и солнце. В центре похожей на кости вселенной находится система из примерно 6 планет / солнц. Кроме того, есть две «мертвые планеты» на полпути между каждым домашним пространством.
  • У вас есть типичное оружие (фазеры, фотонные торпеды), дальний и ближний сканы. Ваш корабль представляет собой иконку 16 × 16, которая выглядит как оригинальный корабль из Startrek. Вы можете летать или стрелять в любом направлении, но корабль отрисовывается только в направлениях курсора (d e w q a z x c), потому что он отображается с ограниченным набором загружаемых наборов символов. Все - фазеры, движение, перемещение торпеды - выполняется в дискретном режиме реального времени. Нет анимации, но вы можете сделать обновленный снимок в любое время, нажав клавишу.
  • Ваша цель - сбросить армии на каждую планету во вселенной. Когда это происходит, игра заканчивается, и команда объявляется победителем. Если вас убьют, вы можете сразу вернуться в игру, где вы будете где-то в вашем домашнем пространстве с небольшим количеством врагов. Вы можете собирать армии со своей родной планеты, переносить их на другую планету, бомбардировать планету, чтобы убивать армии, а затем бросать свои армии, чтобы захватить планету. Если ваше домашнее пространство занято, вы можете бомбардировать планеты, а затем совершить «переворот», чтобы возродить армии вашей домашней команды. Переворот может быть предпринят только один раз в час, и он часто терпит неудачу.
  • Империя была игрой, в которой нужно продумывать свои ходы заранее. До 1980 года было 3 миллиона контактных часов. Подумайте об этом. PLATO имел только 1000 терминалов. Таким образом, в игровом году PLATO было всего лишь около 9 миллионов контактных часов.
  • DND(Avatar) по словам Стива Грея, которому в то время было 11 лет, когда он писал код для PLATO. DND, по-видимому, было именем командной строки, а Avatar - именем игры.
  • o «Я думаю, что dnd и avatar были двумя разными играми на Платоне. Я
    лично играл в dnd где-то в период с 1975 по 1977 год, это был
    двухмерный вид сверху на 3 × 3 разреза карты подземелья. Dungeon
    Of Death на Commodore Pet (от Instant Software) был откровенно
    скопирован с него. У Аватара был титульный экран с обложкой от
    Dragon Magazine номер один для титульного экрана, вероятно, каким-
    то образом прослеженный и преобразованный в черно-оранжевую
    линию. (На PLATO не было белого, пока они не сделали ЭЛТ-версию
    терминала PLATO). На титульном экране Аватара было написано
    Copyright 1980 в какой-то момент, не уверен, что они начались
    раньше. Несколько хакеров PLATO собрались вместе, чтобы сделать
    Avatar более новой и классной версией «Подземной темницы».
    Доктор Кэт.
  • o Доктор Кэт говорит, что Wizardry было полностью скопирован с
    Аватара, вплоть до названиря заклинаний.
  • o «Dnd» Флинта и Дирка Пеллетта предшествует «аватару». Так же, как
    и «orthanc» Пола Реша, Ларри Кемпа и меня, и сделали это примерно в
    одно и то же время. Оба имеют вид сверху 3 × 3. Ортханк позволял
    игрокам встречаться и разговаривать в темнице, но в остальном это
    была игра для одного игрока. Это был 1973 год ». - Эрик Хагстрем
  • o По словам Питера Зельченко, авторами ДНР были Гэри Уизенхант и
    Рэй Вуд, а Флинт и Дирк Пеллет были их последователями.
  • o «Аватар», несомненно, был хитом. Роджер Узан довольно скоро
    подсел на него после выхода EQ. Он пытался вовлечь меня, но я уже
    переболел этим десять лет назад ... Я предпочитал Everquest. У игры
    до сих пор есть верные последователи. 1979 »- Эрик Хагстрем
  • o «Я также играл в« Аватар »(который портировали на CDC PLATO чуть
    позже) в середине и конце 1980-х. Люди, которые его написали, якобы
    собирались выпустить версию для ПК (и я не думаю, что это было
    Wizardry) ». - Майк Линделэнд
  • o «Я дружу со Стивом Греем, я не думаю, что он говорил, что dnd
    появился в 1974 году. Я не видел его несколько месяцев до своего
    переезда в 1975». - Дон Джиллис
  • o «Да, это был клон. В 1977 году я сыграл несколько сотен часов DND на
    PLATO (во время моей службы в бомбоубежище в армии), и когда я
    получил свой первый микрокомпьютер в 1978 году, я написал его 8k
    версию. Также написал версию Empire (версию для одного игрока)
    под названием Trek-X в том же году для Pet. Оба были опубликованы
    Instant Software. Так началось игровое безумие. :) »- Гордон Уолтон
  • o «Самым первым графическим подземельем был, вероятно, Ортханк
    (Pedit5) на PLATO, написанный Расти Резерфордом в конце 1974 года,
    который согласился бы с представлением первой книги Гигакса». -
    Питер Зельченко
  • o Файлы Notes, созданные на PLATO, первых BBS, почти точно так же,
    как в сегодняшнем Usenet.
  • o Кроме того, в настоящее время Xerox посещает PLATO и
    обменивается идеями, по словам Дуга Джонса.
  • o «Для меня сказать, что файлы заметок« почти точно »похожи на
    сегодняшние Usenet, - это оскорбление для файлов заметок или
    неоправданный комплимент Usenet. Ваш пробег может
    варьироваться. : X) Я, я бы сказал, «похоже» или что-то. Стоит
    отметить, что программа чтения новостей из олова пытается
    наложить интерфейс, похожий на ноты, на грязную базовую
    структуру Usenet, которая действительно может быть совершенно
    неэффективно работать таким образом, но это лучше, чем ничего, и я
    использую олово исключительно для чтения Usenet - старый наркоман
    PLATO ». - Доктор Кэт.
  • Пояснения для PLATO, почти полностью совпадают с нынешним вариантом Usenet.
  • o «Для меня фраза «пояснения почти точно повторяют нынешнии
    комментарии Usenet» - это оскорбление для первых Комментариев
    или неоправданный комплимент Usenet. Все провели разное время в
    игре. :X) Я бы сказал, «похоже» или что-то подобное. Это точно
    также, как говорить, что оловянный оттиск для печати газеты похож
    на саму газету. Комментарии Usenet были черновыми, но это лучше,
    чем ничего. Лично я использую для чтения исключительно
    первоисточник Usenet – я старый наркоман Платона ». - Доктор Кэт.
  • o «Фактически, первая версия PLATO Notes была открыта в августе 1973
    года. Личные заметки (электронная почта) появились примерно через
    год в 1974 году. Группа Notes, новая версия PLATO Notes, которая
    позволяла любому создавать файл заметок, вышла в Январь 1976 года
    ». - Дэвид Вулли
  • Где-то в это время был создан «DECWAR». Он тоже основывался на «Звездном пути», возможно тоже имел отношение к игре «Империя» на PLATO?
  • o «Когда-то в начале-середине 70-х годов в многопользовательской
    игра Space War запускалась на DEC VMS. Я проводил за ней около
    часа в день ». - Крис Грей.
  • o «Она называлась« Decwars ». Да, работала на VAX / VMS. Мы
    привыкли играть на pdp10. Для общения он использовал общую
    память, а не файлы - это был один из способов, с помощью которых
    системные администраторы могли его обнаружить. Обычно мы
    играли по 5+ игроков за сторону. В ней было много инновационных
    дизайнерских рещений. ”- С. Патрик Галлати.
  • Первый шутер от первого лица? Дейв Леблинг и Грег Томпсон пишут многопользовательский лабиринт от первого лица для Imlac PDS-1 с PDP-10 в качестве сервера. Поддерживается до 8 игроков, чат и боты.
  • o «Мы написали это в (umm) 1974 году. Оно было основано на
    однопользовательской игре для изучения лабиринта, которую Грег
    привез с собой в Массачусетский технологический институт из НАСА.
    Лабиринт представлял собой трехмерную перспективу от первого
    лица с участием до восьми игроков, любой из которых может быть
    роботом. Графика была менее привлекательной, чем Quake. Была
    возможность общения с другими игроками. Это был в основном
    шутер. Игрок мог создать свой собственные лабиринты или выбрать, в
    каком из существующих хочет сражаться, была возможность изучать
    лабиринт. Стрельба была по нажатию клавиши (без прицеливания, вы просто стреляли в том направлении, куда вы смотрели). Попадания были обработаны на сервере: если прошло достаточно времени для перемещения пули к цели и цель все еще была на месте – тогда цель считалась пораженной. Движение, заглядывание за угол и стрельба - все было на клавиатуре. У нас были мыши на Имлаках, но они были очень ненадежными. Я не совсем уверен, что Грег написал версию исследования для одного человека. Возможно, это была бесплатная программа для Imlac или написанная кем-то еще из NASA-Ames. Он сделал большую часть кодирования Imlac, а я сделал сервер на PDP-10. Позже пришел парень по имени Кен Херренштейн, который переделал клиент и сервер для оптимизации пропускной способности (отправка различий в позициях вместо целых позиций и другие подобные вещи). Как упоминалось выше, вы стреляли в том направлении куда смотрели. Затем вы могли повернуться и бежать, не влияя на траекторию пули (это были медленными пули). Это была векторная графика, игрок выглядел как каркас, за исключением, конечно, скрытых линий (скрытых от игрока). Еще было ваше имя, плавающее в пространстве с маленькими видимыми глазами, когда вы смотрели на зрителя. Более поздние версии Alto и Mac сделали эту часть намного приятнее! »- Дэйв Леблинг
  • «Star Trader» был написан Дейвом Кауфманом.
  • o «People's Computer Company (PCC)», компания, которая существует до сих пор и которая, помимо прочего, принесла нам журнал Dr. Dobb's Journal, в январе публикует том 2, номер 3 своего информационного бюллетеня. В этой публикации приведен базовый исходный код Дэйва Кауфмана для Star Trader. Эта игра обрисовала общие детали секторальной игры с портами и игроком, который перемещается между секторами, торгуя тремя основными продуктами (Топливо, Органика, Оборудование), чтобы заработать кредиты ». - История Tradewars Джона Притчетта, 2002