Найти в Дзене

Как я сделал трек. Подробное описание действий. Часть #1. Барабаны.

В этой статье я подробно расскажу, как я создаю свои треки на примере авторской композиции! Единственный момент - я не буду называть марки производителей плагинов и синтезаторов.
Моя цель рассказать Вам именно процесс и последовательность действий!
Я так же опущу такие моменты, как замена какого-то плагина в следствии того, что, изучая или ища ответы на вопросы в сети, нахожу для себя более удобные и качественные инструменты. А так же опущу и такой момент, что начинал трек трижды, создавая музыкальное сопровождение, которое впоследствии попросту не нравилось, т. е. сам творческий процесс структурирования трека. Об этом расскажу как-нибудь в другой раз. Здесь, я считаю, всё индивидуально - творите, как нравится!
Повествую же сугубо техническую сводку.
Обратите внимание, что доношу информацию поочерёдно, т.е. перечисляю всё, что делал с инструментами по порядку, а не так, как это делалось на самом деле, где настройки или определённые частотные изменения совершаются только тогда, как

Приветствую, уважаемые творческие!
В этой статье я подробно расскажу, как я создаю свои треки на примере авторской композиции! Единственный момент - я не буду называть марки производителей плагинов и синтезаторов.
Моя цель рассказать Вам именно процесс и последовательность действий!
Я так же опущу такие моменты, как замена какого-то плагина в следствии того, что, изучая или ища ответы на вопросы в сети, нахожу для себя более удобные и качественные инструменты. А так же опущу и такой момент, что начинал трек трижды, создавая музыкальное сопровождение, которое впоследствии попросту не нравилось, т. е. сам творческий процесс структурирования трека. Об этом расскажу как-нибудь в другой раз. Здесь, я считаю, всё индивидуально - творите, как нравится!
Повествую же сугубо техническую сводку.

Обратите внимание, что доношу информацию поочерёдно, т.е. перечисляю всё, что делал с инструментами по порядку, а не так, как это делалось на самом деле, где настройки или определённые частотные изменения совершаются только тогда, как произведена работа над совершенно другим инструментом. Это сделано для удобства и более лёгкого понимания, какие действия совершались. На деле же всё обстоит не совсем так и некоторые плагины, например, сатуратор на бочке, добавился уже в самом конце обработки микса для придания яркости и сочности в сочетании с другими инструментами, т.е. слыша микс, появилась необходимость сделать бочку ярче и, соответственно, прибегнул к подобному решению.

Совет:
даже не закончив трек, сохраняйте его в mp3 или wave. По возможности, сделав мастеринг, слушайте его на своих носителях и мониторах! Мысли и идеи, касаемо коррекции чего-то и или, наоборот, добавления деталей в треке точно появятся.

Итак, к делу! Начну по порядку:

БАРАБАНЫ:

1.1. Открыл секвенсор.
1.2. Создал новый проект.
1.3. Добавил из личной библиотеки бочку (wav-файл), которая просто напросто понравилась. Выбирал на предмет яркого звучания и плотного толчка.
1.4. Сразу переименовал дорожку и канал в эквалайзере для удобства, назвав их для понимания - KICK. Это отлично помогает разбираться в том, что за дорожка перед Вами, особенно, если проект большой, с многочисленным количеством отдельных инструментов.
1.5. Видя, что бочка имеет плавный затухающий хвост и дабы избежать возможного клиппирования, срезаю фейдерами концовку бочки.

Срезание громкости.
Срезание громкости.

1.6. В Insert бочки добавил Анализатор, для выявления частоты, на которой бочка наиболее ярко себя проявляет. (Insert - это туда, куда добавляются всевозможные плагины, компрессоры и эквалайзеры для конкретной дорожки).

Выявление на предмет основной частоты звучания бочки.
Выявление на предмет основной частоты звучания бочки.

1.7. Добавляю эквалайзер. Совершаю индивидуальные настройки по слуху. Дело в том, что впоследствии при создании и добавлении новых инструментов, партий и прочего, настройки хочешь не хочешь, но приходится корректировать, исходя из положения дел в миксе. Как видно из показателя Анализатора, бочка имеет основные показатели на частоте 41,75Hz - находим и добавляем её в эквалайзере, слушая результат, стремясь насытить кик, а не перегрузить! Остальное, как описал выше, по слуху и по необходимости!

Эквализация бочки.
Эквализация бочки.

1.8. Компрессия. Вешаю на бочку компрессор, перебирая и учитывая по слуху, представленные в нём готовые пресеты (Пресет - готовая комбинация настроек). Подобрав наиболее подходящий, подкручиваю уже самостоятельно необходимые параметры. В моём случае - увеличиваю атаку для более акцентированного щелчка кика. Выбирая готовые пресеты, моё мнение - это экономия время. В любом случае настройки готового пресета корректируются и слепо не используются.

Компрессия бочки.
Компрессия бочки.

1.9. Сатурация. Использую сатуратор, как уже говорил выше, для придания бочке сочности в сочетании с цельным миксом. Применяю её, в данном случае, для низких частот.

Сатурация бочки.
Сатурация бочки.

1.10. Отстраиваю бочку по балансу (регулирую громкость).
1.11. Добавляю лупы из своих библиотек, подбирая их по настроению и груву. (Луп - готовый зацикленный фрагмент). Мне нравится работать с лупами. Да, можно сказать, что бит написан не мной. Я в этом случае стараюсь не просто использовать луп, а синтезировать его из нескольких, создавая одну хорошую динамичную комбинацию, которая звучит уникально и интересно.
1.12. Эквализирую каждый луп по отдельности, срезая низкие частоты и удаляя различные шумы и ненужные мне призвуки. Ненужными они стали потому, что в миксе звучат на частотах других инструментов, а мне это не нужно. Грязь не нужна.

Эквализация лупа.
Эквализация лупа.

1.13. Отстраиваю лупы по балансу. Свожу их, так сказать. с бочкой.
1.14.
Добавляю лупы сбивок (кому-то брейки, кому-то их проще называть Fills. По крайней мере в моей библиотеке он подписаны именно так).

Добавление лупов сбивок.
Добавление лупов сбивок.

1.15. Аналогичные действия, что и с лупами, только здесь добавляется эквалайзер на каждую из сбивок и выводится, в сочетании со всем миксом, частота, при которой эта сбивка легко читается в миксе.
1.16. Отстраиваю лупы сбивок по балансу.
1.17. Затем объединяю все лупы (лупы и лупы сбивок) в одну группу (т.е. как бы создаю отдельную дорожку, которая воздействует сразу на все лупы одновременно) и на этот канал вешаю компрессор. Делаю SIDECHAIN. (Сайдчейн - по-русски проваливание звука в момент, когда звучит бочка. За счёт чего создаётся эффект качания и бочка никем не перекрывается и частотно не конфликтует).

Сайдчейн лупов при помощи компрессора.
Сайдчейн лупов при помощи компрессора.

1.18. Перехожу в посылы бочки (Insert) и добавляю компрессор группы лупов туда. Выделил красным компрессор от группы лупов. Оранжевая шкала - это регулятор. Он используется для того (да, этот регулятор не был такого цвета изначально), чтобы компрессия была слышна даже тогда, когда кик замьютирован. Соответственно, чем больше необходимость компрессии, тем больше делаю значение (тем длиннее оранжевая шкала).

-9

1.19. Транспонировал бочку, опуская по одному делению вниз (или поднимайте, если вам нужно выше), найдя подходящее сочетание с басом на значении -3.

Транспонирование бочки.
Транспонирование бочки.

1.20. Добавляю крэш. Wave-файл. Как видите на фото ниже в правом верхнем углу маленький треугольник - фейдер (он же регулятор громкости/затухания звука) остался неизменным, хотя рекомендуется всё же чуть срезать у файлов хвосты, дабы устранить щелчок по окончании воспроизведения этого файла. Я не стал это делать лишь потому, что крэш в треке всегда звучит в плотном потоке звука, где возможный нежелательный призвук просто-напросто сливается с другими инструментами.

Wave-файл креша.
Wave-файл креша.

1.21. Обработка тарелок такова: эквализация (ручная), компрессия (готовый пресет, регулируемый вручную), сатурация, баланс с миксом (выведение подходящей громкости).

Обработка креша.
Обработка креша.

Ребят, напоследок я хочу отметить, что мои методы и решения - это не единственные возможные. И я, как и вы, продолжаю учится и развиваться, практикуя и действуя. Все ваши предложения и вопросы с радостью обсужу в комментариях под этой статьёй! До встречи!
Следующая часть - БАС.
Nickveas (c).

Лайки - это ваша благодарность! 👍 Будьте добры, будьте благодарны!