Наверное, уже поздно рассказывать о геймплейных аспектах, сюжетной завязке по причине указанной в заголовке. Черт возьми, человек делает игры большую половину своей жизни и каждый его проект непременно попадает в самые разные итоговые списки игровых изданий на протяжении многих лет.
От начала и до самого конца в Snake Eater я получал удовольствие от того, что могу проходить ее как угодно: как бесстрашный герой боевиков 80-х, как образцовый шпион из классической бондианы, или как скрытый агент со штрих-кодом на затылке — не важно какой из этих путей вы выберете, потому-что из-за высокой степени доверия к игроку со стороны геймдизайнеров и большому количеству опций предоставленных игрой, ваше прохождение будет сопровождаться чувством удовлетворения от выполнения поставленных как вами самими так и самой игрой задачами. Но как бы я не любил эту вариативность, я все еще не могу воспринимать игровой стелс всерьез, из-за чего у меня возникает разрыв между нарративом и чересчур гротескным гей