Найти в Дзене
Раккун Сити

Metal Gear Solid 3: Snake Eater спустя 15 лет с момента ее выхода

Наверное, уже поздно рассказывать о геймплейных аспектах, сюжетной завязке по причине указанной в заголовке. Черт возьми, человек делает игры большую половину своей жизни и каждый его проект непременно попадает в самые разные итоговые списки игровых изданий на протяжении многих лет.
От начала и до самого конца в Snake Eater я получал удовольствие от того, что могу проходить ее как угодно: как бесстрашный герой боевиков 80-х, как образцовый шпион из классической бондианы, или как скрытый агент со штрих-кодом на затылке — не важно какой из этих путей вы выберете, потому-что из-за высокой степени доверия к игроку со стороны геймдизайнеров и большому количеству опций предоставленных игрой, ваше прохождение будет сопровождаться чувством удовлетворения от выполнения поставленных как вами самими так и самой игрой задачами. Но как бы я не любил эту вариативность, я все еще не могу воспринимать игровой стелс всерьез, из-за чего у меня возникает разрыв между нарративом и чересчур гротескным гей

Наверное, уже поздно рассказывать о геймплейных аспектах, сюжетной завязке по причине указанной в заголовке. Черт возьми, человек делает игры большую половину своей жизни и каждый его проект непременно попадает в самые разные итоговые списки игровых изданий на протяжении многих лет.

От начала и до самого конца в Snake Eater я получал удовольствие от того, что могу проходить ее как угодно: как бесстрашный герой боевиков 80-х, как образцовый шпион из классической бондианы, или как скрытый агент со штрих-кодом на затылке — не важно какой из этих путей вы выберете, потому-что из-за высокой степени доверия к игроку со стороны геймдизайнеров и большому количеству опций предоставленных игрой, ваше прохождение будет сопровождаться чувством удовлетворения от выполнения поставленных как вами самими так и самой игрой задачами.

-2

Но как бы я не любил эту вариативность, я все еще не могу воспринимать игровой стелс всерьез, из-за чего у меня возникает разрыв между нарративом и чересчур гротескным геймплеем с его коробками, амнезией у солдата спустя несколько минут после исчезновения его товарища и прочими нелепостями, с которыми у меня возникают проблемы и в остальных частях.

Я во время катсцен
Я во время катсцен

Иконичность именно третьей части огромного сериала под названием Metal Gear Solid можно объяснить запоминающимися персонажами и моментами связанными с ними, качественной постановкой и режиссурой катсцен, а также четким и прямолинейным сюжетом, который не заигрывает с головокружительными твистами или вываливанием на игрока бесчисленного количества не знакомой ему терминологии, а просто рассказывает историю с понятной и правильной моралью от начала и до конца без необходимости знать сюжет прошлых частей.

К сожалению игра не вышла на PC, и поиграть в нее можно только на PS2, PS3, PS Vita, Xbox 360 и Nintendo 3DS, но если вы владеете хотя бы одной из выше перечисленных консолей, то вы должны обязательно прикоснуться к этой игре.

-4