Найти тему
theBatya

LucasArts хотели сделать симулятор Хана Соло

Авторы книги From Lucasfilm Games to LucasArts поделились историей, которую им рассказал бывший дизайнер LucasArts Джон Ноулс.

Он поведал, что в студии все мечтали создать игру, в которой игрок берёт на себя роль Хана Соло и управляет Тысячелетним Соколом, сам сажает его на планеты, заключает различные сделки и попадает в передряги. В идеале игра могла стать симбиозом игр Dark Forces и X-Wing.

Было несколько причин, почему идея даже не ушла в разработку. Одной из главных была сложность разработки самого космического симулятора. По его словам, создание такой игры само по себе испытание. Создать хорошую экшн-адвенчуру от первого или третьего лица в 90е было тоже сложно.

В конце-концов объединение всех идей сводилось к созданию RPG, а для этого нужны были огромный бюджет и игровой движок, который бы устраивал разработчиков. На решение также повлияла популяризация шутеров от первого лица, из-за чего летательные симуляторы уходили в прошлое.

Решающим фактором стала занятость студии: она делала игры по приквелам, которые вскоре должны были выйти на экраны.