Некоторые игры мы любим не за шикарную графику или потрясающий сюжет, а чистый заряд фанового геймплея
Bullet-time’ом в наши дни никого не удивишь, уж слишком большое количество разработчиков строило геймплей вокруг этой фишки. За последнее время каких-то очень запоминающихся проектов с данной фичей не было, ведь помимо банальной вставки возможности замедлять время, нужно чтобы она выглядела стильно.
И вот таким образом, мы подходим к My Friend Pedro… Симфония пуль и крови… Stranglehold, Max Payne, The Matrix – каждая игра наделяла bullet-time своими нотками очарования. В Stranglehold можно было использовать окружение в качестве своего аттракциона смерти, Max Payne давала краткие мгновения для оценки ситуации, а The Matrix позволяла выполнять эпичные комбинации с «тысячей» ударов.
My Friend Pedro – постаралась объединить все эти аспекты и прикрутить к этому очки за стильность. Результат получился очень добротный.
Игра повествует нам о непонятном человеке в маске, который ничего