Найти в Дзене
Тедан Даспар

[Годы спустя] Alien Shooter

Бывает, что на меня накатывает волна ностальгии, и хочется поиграть во что-то, во что я играл в школьные или студенческие годы. Довольно часто такую игру удаётся найти и запустить (иногда - даже без дополнительных плясок с бубном). Но встаёт вопрос: а как же в неё играется годы спустя? Я вас категорически приветствую. С вами - Тедан Даспар. И начинаю очередную рубрику. Есть даже надежда, что эта рубрика продержится хотя бы с десяток выпусков))). И в первом выпуске новой рубрике посмотрим, как же, годы спустя, ощущается игра Alien Shooter. Начнём с небольшой ретроспективы. Игра была разработана и выпущена в 2003-ем году российской инди-студией "Sigma Team". Alien Shooter представляет из себя топ-даун шутер (стрелялку с видом сверху, если по-русски). Так же в игре присутствуют элементы РПГ. Но в первой части, о которой сейчас разговор, они развиты крайне незначительно. Первое (заочное) знакомство с игрой у меня состоялось, при прочтения обзора на неё в каком-то игровом журнале. Не помню

Бывает, что на меня накатывает волна ностальгии, и хочется поиграть во что-то, во что я играл в школьные или студенческие годы. Довольно часто такую игру удаётся найти и запустить (иногда - даже без дополнительных плясок с бубном). Но встаёт вопрос: а как же в неё играется годы спустя?

Я вас категорически приветствую. С вами - Тедан Даспар. И начинаю очередную рубрику. Есть даже надежда, что эта рубрика продержится хотя бы с десяток выпусков))). И в первом выпуске новой рубрике посмотрим, как же, годы спустя, ощущается игра Alien Shooter.

Начнём с небольшой ретроспективы.

Игра была разработана и выпущена в 2003-ем году российской инди-студией "Sigma Team". Alien Shooter представляет из себя топ-даун шутер (стрелялку с видом сверху, если по-русски). Так же в игре присутствуют элементы РПГ. Но в первой части, о которой сейчас разговор, они развиты крайне незначительно. Первое (заочное) знакомство с игрой у меня состоялось, при прочтения обзора на неё в каком-то игровом журнале. Не помню уж, чем меня игра заинтересовала. Скорее всего, сочетанием, обещанного в статье, бодрого истребления инопланетных супостатов и крайне скромных системных требований (компьютер у меня тогда, даже по тем временам, был весьма слабый). Факт тот, что "Alien Shooter" оказался в списке игр, в которые я хотел поиграть.

-2

Правда, первое полноценное знакомство состаялось только году в 2009-ом, когда у меня появился более-менее хороший интернет. Игра была скачана с торрента, запущена и... И вполне оправдала ожидания. Были и динамичные бои, и, соответствующая им, музыка, и орды пришельцев...

А как же игра воспринимается сейчас - через десять лет, после первого знакомства, и через шестнадцать, после выхода? Что тут хорошо, а что - уже не очень?

Динамичные бои.

Бои в "Alien Shooter", по динамике, однозначно не дотягивают до собрата по жанру "Darksiders. Genesis". Однако, нужно учитывать весомый нюанс: игры находятся, скажем так, в разных весовых категориях. А если сравнивать "Alien Shooter" со сходными играми примерно того же уровня (даже с той же "Crimsonlands"), то бои - весьма динамичные.

Музыка

По сути, в игре используются всего четыре с половиной композиции))). Но используются они очень хорошо и помогают создать нужную атмосферу. Музыкальное сопровождение, даже годы спустя, остаётся сильной стороной "Alien Shooter".

Разрушаемое окружение

Конечно, в наши дни никого особо и не удивишь взрывющимися бочками и разлетающимися в щепки ящиками. Но фейерверки на лабораторных столах вполне могут принести определённое удовольствие. А уж взрывы бочек и разбивание ящиков имеют и геймплейную пользу.

Бочку мёда налил, пора добавить и ложку дёгтя. Или даже две.

-3

"Непрозрачные" стены.

Большой проблемой это не является. Однако, когда стена загораживает обзор, могут появиться определённые неудобства: может быть непонятно, кто и откуда "грызёт" персонажа (противник "загорожен" стеной), и сложно "навскидку" определить есть ли что-то в том или ином углу?

Разрешение экрана

В игре есть только одно разрешение экрана: 1024 на 960. Никакого широкоформатного изображения. И для первой части нет и никаких модов, позволяющих запустить её в разрешении 1920 на 1080. Возможно, для кого-то это будет лишь неьольшим неудобством, а у кого-то и вовсе не будет вызывать даже лёгкого дискомфорта. Но для ряда геймеров "картинка" в "Alien Shooter" может стать проблемой.

Итоги.

Как можно всё это подытожить? Как детище "Sigma Team" играется годы спустя? А весьма неплохо. Бодро, весело и динамично. Своих ста тридцати рублей в Стиме она вполне стоит.

А на этом - всё. С вами был Тедан Даспар. Всем спасибо за внимание.