Бывает, что на меня накатывает волна ностальгии, и хочется поиграть во что-то, во что я играл в школьные или студенческие годы. Довольно часто такую игру удаётся найти и запустить (иногда - даже без дополнительных плясок с бубном). Но встаёт вопрос: а как же в неё играется годы спустя? Я вас категорически приветствую. С вами - Тедан Даспар. И начинаю очередную рубрику. Есть даже надежда, что эта рубрика продержится хотя бы с десяток выпусков))). И в первом выпуске новой рубрике посмотрим, как же, годы спустя, ощущается игра Alien Shooter. Начнём с небольшой ретроспективы. Игра была разработана и выпущена в 2003-ем году российской инди-студией "Sigma Team". Alien Shooter представляет из себя топ-даун шутер (стрелялку с видом сверху, если по-русски). Так же в игре присутствуют элементы РПГ. Но в первой части, о которой сейчас разговор, они развиты крайне незначительно. Первое (заочное) знакомство с игрой у меня состоялось, при прочтения обзора на неё в каком-то игровом журнале. Не помню