Дорогие читатели, я предлагаю вернуться в 2008 год и вспомнить игру под названием "Spore".
Spore
Разработчик: Maxis
Дата выпуска: 4 сентября 2008 г.
Платформы: PC (Microsoft Windows, Mac OS X)
Spore — компьютерная игра в жанре симулятор бога. Для начала вам придется выбрать планету для вашего существа. Когда вы выберите планету, вам предложат выбрать начальный этап игры. Сначала можно выбрать только этап "Клетка". Дальше вам предстоит создать своё уникальное существо и провести его через 5 этапов эволюции.
Этапы эволюции
Клетка
Под управление игрока попадает клетка. Чтобы выжить, клетке необходимо питаться кусочками мяса или водорослями, а также всеми силами пытаться избежать участи быть съеденным другими плотоядными или всеядными клетками. С поеданием пищи клетка получает так называемые "очки ДНК", которые служат "валютой" в редакторе существа. Также в воде можно найти фрагменты существа, охотясь на существ или находя в кусочках астероидов.
На данном этапе закладывается тип развития существа на следующих этапах — возможны варианты развития в хищное, травоядное или всеядное существо.
Редактор клетки
Вам доступно только 6 позвонков. Вы можете сделать их толще или же уже, но у вас не получится изменить их длину. На этапе "Клетка" игроку предоставляют всего 12 фрагментов. В начале этапа вам открыты только 6 фрагментов: 3 вида глаз, жгутики, челюсти и фильтратор. Как добывать фрагменты я описал выше. Вы можете увеличивать/уменьшать размер любых фрагментов и ставить их куда вам угодно. Есть 24 текстуры для обозначения структуры кожи клетки и 735 цветов.
По завершению этапа у вашей клетки появится мозг. Поздравляем!
Существо
Этап "Существо" я люблю больше всего. Ведь на этом этапе мы развиваем своё существо от простейшего, до развитого, как и физически, так и умственно, вида. Мы сможем детально редактировать наше существо и превратить его во что угодно.
В результате эволюции у клетки появится небольшой мозг, и она может выйти на сушу. Бывшая клетка и несколько её сородичей выплывут на сушу и построят гнездо. Кроме Вас на суше также находятся другие виды, и обычно, чем дальше они от вашего первого гнезда, тем они более развиты. С ними нужно либо знакомиться, либо уничтожать, получая за это очки ДНК и новые фрагменты. Чем сложнее подружиться/уничтожить вид, тем больше вы получите очков ДНК.
В отличие от этапа "Клетка", еда не даёт очки ДНК, а только восстанавливает здоровье и сытость. Если долгое время существо не будет питаться, оно может начать терять здоровье, и в конце концов, погибнет. Также при поглощении пищи существо будет восстанавливать своё здоровье.
Также новые фрагменты можно получить из специальных скелетов. Чем больше скелет, тем лучше фрагмент. Большее количество скелетов или скелеты большего размера обычно находятся около гнезд очень развитых и, как правило, агрессивных существ или около монстров.
Когда вы перейдёте на этап племя, вам снова откроют редактор существа. Самое время подумать над окончательным дизайном существ — изменять их в будущем вы уже не сможете, только переодевать и перекрашивать.
Редактор существа
И тут начинается искусство. У нас есть около 400 фрагментов существа. Мы можем добавлять руки, ноги и менять положения и длину позвоночника. Без ног существо сможет ползать как червяк. Без глаз ваше существо будет полагаться только на слух, а изображение игры станет черно-белым и очень размытым. Ну как я говорил раньше, вы можете создать всё что угодно.
Но есть ограничение называемое "индикатор сложности". Индикатор сложности не позволит налепить огромное количество фрагментов, но есть мод отключающий его.
Размножать уже поставленные фрагменты можно с нажатой клавишей "Alt". Поворачивать фрагменты можно с нажатой клавишей "Tab". Нажав на клавишу "Ctrl", вы сможете отсоединять, например, от ноги только голень. С версии 1.0.5 появилась асимметрия, чтобы её включить, нужно нажать латинскую клавишу "A".
Режим проверки
В этом режиме можно посмотреть, как существо ходит, общается, как будут выглядеть его детёныши. Вы можете выбрать фон, в котором будет находиться ваше существо, а также сделать фото/видео с ним.
Стая
При накоплении ДНК заполняется индикатор развития, а когда он достигает контрольных точек, мозг существа увеличивается, вследствие чего оно становится умнее и может взять в свою стаю больше существ, максимум три существа.
Монстр
Монстр — это огромное существо, которое имеет огромное количество здоровья и уничтожает всё на своём пути. Монстры встречаются во всех игровых этапах. Дальше в статье мы не будем упоминать монстров.
Отшельник
Отшельники — обобщённое название существ, живущих поодиночке. С ними сложно подружиться и их трудно убить, так как у них хорошо развиты навыки общения и атаки. Отшельники примерно в два раза больше обычных существ и имеют 250 единиц здоровья. Многие существа боятся отшельников, но в частности они относятся к ним агрессивно, пытаясь атаковать.
Если вы перейдете на этапе "Племя", когда в стаи у вас будет отшельник, то он будет вашим питомцем, приносящим еду.
Племя
Игровой процесс поменялся кардинально — перед нами теперь стратегия. Теперь большое значение имеет одежда — она влияет на характеристики. Одежда покупается за специальные очки, они прибавляются только за уничтожение или заключение союза с другим племенем. Также существует другой ресурс — еда, она тратится на кормежку существ, постройку домов, преподнесение даров соседям, приручение других, менее развитых, существ и рождение детенышей. Можно собирать еду с деревьев, ловить рыбу и водоросли, охотиться на существ и воровать еду вражеских племен. Из разных зданий существа могут брать разные предметы, которые помогают в бою, в заключении союза или в добыче пищи.
Наша цель в данном этапе подчинить/уничтожить все соседние племена.
Деревня
На этом этапе у племени есть деревня, которая может быть расширена с помощью хижин, дающих различные новые предметы — оружие, музыкальные либо рабочие инструменты, предметы с религиозным значением.
Редактор снаряжения
На этапе "Племя" редактор снаряжения может сильно повлиять на геймплей, но на более поздних этапах имеет исключительно декоративную функцию, за исключением капитанского редактора.
Цивилизация
У вас появился город, вы утратили способность управлять собственными существами, но у вас появилась возможность управлять машинами и кораблями, а также самолётами. В зависимости от поведения на предыдущем этапе, вы станете военной, либо торговой, или религиозной цивилизацией. Деньги зарабатываются при помощи добычи пряности и заводов. Когда вы захватите 4 города, вы сможете изобрести самолёт. Танки и корабли доступны с начала игры. Когда ваша цивилизация станет единственной на планете, вы создадите космический корабль.
Города
Города делятся на три типа — военные, религиозные и торговые. После захвата, обращения в свою веру или покупки города вы можете выбрать дальнейшее развитие города.
Военные города
Военные цивилизации агрессивны по отношению к другим. Военная техника может атаковать чужой источник пряности и захватить его. Если приблизиться к военному городу, можно услышать военный марш и звуки марширования армии.
Торговые города
Торговые города очень красивы. Такие города не атакуют, а покупают другие цивилизации. Их техника не может атаковать другие виды, и поэтому религиозные и военные города будут просить у вас денег, обычно при союзе. Техника начинает продавать им пряность вашей державы, тем самым обесценивая пряность ваших партнеров. Над перекупаемым городом образуется полоска разорения города. После того, как она заполнится, можно купить город. Торговая техника умеет захватывать источники пряности, подкупив его работников.
Религиозные города
При атаке техника города обращает в свою веру вражеский город. При этом одна единица техники замораживает по 2 башни, 1 развлекательному центру. Ещё из одной транслируется голограмма с вашим существом, который призывает город сдаться. Граждане кидают в неё камни. В религиозных городах слышится церковный хор.
Здания
На этапе "Цивилизация" есть 5 видов зданий:
- Ратуша — центр города.
- Завод — увеличивает объём поставки пряности в город, но уменьшает счастье жителей.
- Развлекательный центр — наоборот увеличивает довольство жителей, но больше пользы не приносит.
- Дом — увеличивает население города и служит некой связкой между заводами и развлекательными центрами.
- Турели — служат для обороны города.
Редактор города
Пожалуй, важнейший и главнейший редактор на этапе. Ведь с помощью него, игрок получает возможность строить технику, защищаться от вторжений соседей и даже доступ ко всем остальным редакторам этапа. Редактор делиться на несколько отделов: первых отдел — это отдел постройки зданий, второй отдел — отдел доступа к редакторам техники, третий — отдел постройки украшений города, четвёртый — отдел доступа к редактору гимна государства, а пятый — это отдел доступа к редактору горожанина.
Дальше мы поговорим о важных редакторах.
Редактор техники
Данный редактор, доступен на этапе "Цивилизация" и на этапе "Космос". В нем можно создать свою уникальную технику: от обычных машин до самолёта. На этапе "Цивилизация" некоторые фрагменты техники имеют ценность (повышают здоровье, скорость техники, военную мощь/экономическое/религиозное воздействие).
Редактор построек
Данный редактор служит для создания зданий. Существует четыре подразделения этого редактора: создание дома, городской ратуши, развлекательного центра и фабрики, каждое из которых имеет различные функции и уникальные фрагменты.
Космос
Ваши существа строят и запускают свой первый космический корабль, способный совершать перелёты между планетами родной звездной системы и после нахождения на одной из планет межзвездного двигателя — к другим звёздным системам. После этого игрок сможет исследовать галактику, колонизировать другие планеты, заниматься терраформингом, раскрашивать планеты, вступать в контакт с другими разумными расами, заключать с ними союзы или уничтожать в межзвездной войне.
На данном этапе наша цель долететь до центра галактики.
Редактор космических кораблей
Если вы завершили этап Цивилизация, то вам откроется редактор кораблей. Тут все как в редакторах техники, только добавилась новая вкладка и фрагменты ничего не приносят. Также доступны элементы всех специализаций. После создания корабля, показывают ролик где из мастерской вылетает корабль. Вы перешли на этап космос!
Философия
Философия — это стиль игры, который можно получить, в зависимости от того, каким путём вы прошли игру до этапа "Космос", в следствии чего вам будет доступен особый навык.
Всего в игре 10 доступных философий.
Странник
Принять данную философию возможно только начав игру с этапа "Космос", не проходя предыдущие.
Особого навыка нет.
Шаман
За всю игру надо получить 4 зелёных карточки.
Обратный билет: позволяет мгновенно вернуться в родную систему.
Торговец
За всю игру надо получить 4 синих карточки.
Вливание капитала: позволяет мгновенно заключить торговое соглашение.
Воин
За всю игру надо получить 4 красных карточки.
Призыв к бою: призывает пиратов напасть на планету.
Фанатик
За всю игру надо получить 2 красных и 2 зелёных карточки.
Исступление: оказывает мощное религиозное воздействие на обитателей планеты, что позволяет захватить её.
Дипломат
За всю игру надо получить 2 синих и 2 зелёных карточки.
Статический заряд: выводит из строя все башни и космические корабли на планете.
Учёный
За всю игру надо получить 2 красных и 2 синих карточки.
Гравитационная волна: уничтожает все постройки на планете.
Эколог
За всю игру надо получить 2 зелёных, 1 синюю и 1 красную карточку.
Массовое похищение: позволяет похитить нескольких представителей каждого вида с выбранной планеты.
Бард
За всю игру надо получить 2 синих, 1 зелёную и 1 красную карточку.
Задушевная песнь: умиротворяет жителей других империй и войны с империями заканчивается на 1-2 мин. (кроме гроксов)
Рыцарь
За всю игру надо получить 2 красных, 1 зелёную и 1 синюю карточку.
Вызов мини-клона: Вызывает на подмогу миниатюрную версию вашего корабля.
Галактические приключения
Галактические приключения является дополнением оригинальной игры Spore, которое вышло в 2009 году. В этой игре исследование большого космоса становится гораздо интереснее. Сделайте вашего капитана настоящим героем.
Редактор приключений
В редакторе приключений есть две группы для создания приключения: Конструктор с различными объектами из игры, и Режим терраформирования, для изменения рельефа, температуры, цвета, атмосферы планеты и многого другого. В конструкторе есть несколько опций объектов: Существа — в которой будут находиться все живые организмы, из самых разных этапов игры. Техника — в которой будут различные виды техники: военное дело, экономика, религия и колония. И разные типы техники: наземная, воздушная, морская и космическая. Постройки — в ней будут разные здания: ратуши, жилые дома, заводы и развлекательные центры. Также существуют объекты.
В игре присутствуют 8 видов жанров для вашего приключения. В галактических приключениях можно создавать собственные формы рельефа, ставить объекты в любое место, увеличивать их и уменьшать, а также поднимать вверх или вниз, просто взяв объект из Споропедии. Также можно высадить на планету с приключением свою команду.
Игроки со всего мира могут опубликовывать свои приключения на официальном сайте игры.
Редактор капитана
Особое снаряжение для капитана на этапе "Космос" зарабатывается путём выполнения приключений. С получением определенного количества баллов, станет доступным выбрать один новый фрагмент. Чем больше выполнено приключений, тем больше фрагментов и супероружия. Если создавать капитана в споропедии, будут доступны все фрагменты капитанского снаряжения. Правда за этих капитанов будет нельзя играть в приключения на получение баллов, но зато их можно использовать и играть ими в своих приключениях.
Итог:
Spore это отличная игра, в которой ты можешь создать своё существо и провести через этапы эволюции. Если вы не играли в Spore то я рекомендую.
Sporepedia
Вы можете спокойно скачать существ, здания, технику и приключения других пользователей. Что повышает разнообразие игры, и вам будет интересней исследовать мир. Даже в наше время игроки создают новых существ и приключения.