Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
🔥 HotMC.ru

Быстро строим гигантские объекты в Майнкрафт без модов

Как быстро построить большой объект в Майнкрафт без модов? Этим вопросом задаются многие новички и даже пытаются это делать руками, но после нескольких бессонных ночей сдаются :) Как же сделать это быстро? И какими секретами пользуются билдеры при создании больших карт? Наша первая задача Сегодня мы рассмотрим основы быстрого создания огромных объектов в Майнкрафт. В этом уроке попробуем построить огромный батут. Предположим, мы хотим, чтобы он был 50 блоков в ширину, 70 в длину и 30 в высоту. При этом стенки батута мы выложим из стеклянных панелей. Для выполнения задачи нам придётся вспомнить... Геометрию. В движке Майнкрафт оси X и Z "лежат" на полу, а ось Y отвечает за вертикаль. Значит, в пространстве углы нашего батута будут иметь вот такие координаты: Строим стеклянные стены Подготовьте плоский мир в творческом режиме и начинайте строить вместе с нами. Мы создали свою карту со снежным покрытием, поэтому она выглядит так: Открывайте с помощью кнопки "/" (прямой слэш) консоль и вво
Оглавление

Как быстро построить большой объект в Майнкрафт без модов? Этим вопросом задаются многие новички и даже пытаются это делать руками, но после нескольких бессонных ночей сдаются :) Как же сделать это быстро? И какими секретами пользуются билдеры при создании больших карт?

Думаете, такие здания для карт строят вручную? Ошибаетесь.
Думаете, такие здания для карт строят вручную? Ошибаетесь.

Наша первая задача

Сегодня мы рассмотрим основы быстрого создания огромных объектов в Майнкрафт. В этом уроке попробуем построить огромный батут. Предположим, мы хотим, чтобы он был 50 блоков в ширину, 70 в длину и 30 в высоту. При этом стенки батута мы выложим из стеклянных панелей.

Для выполнения задачи нам придётся вспомнить... Геометрию. В движке Майнкрафт оси X и Z "лежат" на полу, а ось Y отвечает за вертикаль. Значит, в пространстве углы нашего батута будут иметь вот такие координаты:

Координаты нашего будущего батута в пространстве.
Координаты нашего будущего батута в пространстве.

Строим стеклянные стены

Подготовьте плоский мир в творческом режиме и начинайте строить вместе с нами. Мы создали свою карту со снежным покрытием, поэтому она выглядит так:

Пока что наша карта выглядит как-то так.
Пока что наша карта выглядит как-то так.

Открывайте с помощью кнопки "/" (прямой слэш) консоль и вводите свою первую команду:

/fill ~1 ~0 ~1 ~50 ~30 ~1 minecraft:glass_pane

Команда "fill" заполнит первую стенку батута стеклянными панелями. У нас получилось так:

Наша первая стеклянная стенка готова.
Наша первая стеклянная стенка готова.

Теперь опять нажимаем слэш "/" и вводим вторую команду в консоли Майнкрафт:

/fill ~50 ~0 ~1 ~50 ~30 ~70 minecraft:glass_pane

У нас получилась вторая стенка нашего будущего батута:

Появилась вторая стенка из стекла.
Появилась вторая стенка из стекла.

Кстати, вы можете не набирать каждый раз команду заново, а после открытия консоли просто нажимать стрелочку "вверх", чтобы заполнить консоль предыдущей командой. Потом останется только отредактировать координаты. А мы тем временем создаём третью стенку нашего батута:

/fill ~50 ~0 ~70 ~1 ~30 ~70 minecraft:glass_pane

Получилась такая картинка:

Видите третью стенку из стеклянных панелей? Она создана всего за секунду :)
Видите третью стенку из стеклянных панелей? Она создана всего за секунду :)

Ну и четвёртую стенку заполним аналогичным образом:

/fill ~1 ~0 ~70 ~1 ~30 ~1 minecraft:glass_pane

Получилась последняя четвёртая стенка будущего батута:

Кажется, все 4 стены готовы.
Кажется, все 4 стены готовы.

Как работает команда "fill"

Очень просто. Она заполняет плоскость в пространстве от одного угла до другого указанными блоками. В общем случае вызов команды выглядит так:

/fill <координаты первого угла> <второго угла> <блок>

Если вы посмотрите на каждую из команд и на схему нашего батута, то поймёте, что мы последовательно заполняли боковые поверхности батута стеклом от угла до угла.

Добавляем блоки слизи

Теперь аналогичным образом выкладываем "пол" нашего батута блоками слизи, чтобы можно было прыгать:

/fill ~1 ~0 ~1 ~50 ~0 ~70 minecraft:slime_block

Обратите внимание, теперь мы использовали slime_block, а не glass_pane – в результате получили такую конструкцию:

Наш батут готов. Это заняло всего 2 минуты.
Наш батут готов. Это заняло всего 2 минуты.
Вид сверху.
Вид сверху.

Зачем нужен символ тильды ~

Наверно вы обратили внимание, что мы ставили перед координатами символ тильды "~" – это нужно для того, чтобы можно было построить батут относительно своего местоположения. То есть приведённые команды будут работать из любой точки пространства.

***

Вот так можно построить огромный объект в Майнкрафт в креативе без применения различных модов. Базовое знание геометрии и команды "fill" позволяет создавать большие конструкции буквально за считанные секунды.

Если вы хотите, чтобы мы показали больше приёмов строительства и консольных команд, подписывайтесь на наш канал и ставьте лайки! :) А мы пока что будем создавать ещё больше интересных статей.

Пока!