Часто в играх бывает так, что настоящие сражения ускользают от взора игрока. Если нам дают командовать армией, то мы монотонно передвигаем отряды по карте, а они уже сами "эпично сражаются". И даже если это можно представить у себя в голове, то в игре этого всё равно не хватает. А в обычных шутерах по типу CoD и Battlefield нам дают одного солдата и одну задачу, которую надо выполнить во что бы то ни стало. А уж что там будет после её выполнения, нам особо не рассказывают, и уж точно не показывают. Ускользает чувство масштабности и настоящей войны. И вот этого элемента некоторым всегда не хватает в видеоиграх. Ты либо главный герой, который мельком участвует в событиях, но не видит их целиком. Либо легендарный полководец, которому только дают управлять войсками, но не наблюдать за сражениями. Но ещё в далёком 2003 год Sony совершила маленькую революцию в этой области. Она представила миру Planetside — первый по-настоящему массовый онлайн шутер. Тысячи игроков находились на виртуальной