Фанаты Amnesia: The Dark Descent (2009 год) считают игру революцией для хорроров – в ней протагонист не может защищаться и вынужден бежать и прятаться от любой угрозы. Конечно, такой концепт на самом деле появился гораздо раньше: в японской Clock Tower 1995 года для SNES, вдохновленной итальянским хоррором «Феномен» 1985 года. По сюжету игры главная героиня Дженнифер Симпсон заперта в особняке, где маньяк с гигантскими окровавленными ножницами убивает таких же детей-сирот, как она. В поисках спасения девушка может только избегать антагониста и, если придется, убегать – расходуя шкалу выносливости. В Clock Tower появились основные элементы современных хорроров: инвентарь, головоломки, и даже несколько концовок. Геймплей был скорее простым – игрок наводил курсор на объекты окружения для взаимодействовия, но невозможность дать отпор единственному врагу внушала ужас. Это даже не уровень стресса первых Resident Evil, где постоянно не хватает патронов на зомби, а что-то совсем шокирующее. По
Думаете, Amnesia изменила хорроры? Нет, это сделала японская 2D-страшилка 95 года
7 января 20207 янв 2020
146
1 мин