Найти в Дзене
About hiring

Переменам быть. Из HR бизнес-партнёра в геймдизайнеры.

Представляю вашему вниманию свой проект "Переменам быть". Он будет длиться 12 месяцев, 12 историй вдохновляющих на перемены. 12 человек, которые кардинально сменили профессию. Расспрошу их о том, что ими двигало, как учились новому, преодолевали страхи, узнаю не пожалели ли о сделанном выборе и какие советы могут дать людям, которые только думают сменить профессию. По итогам года, хочу провести анализ и выделить, что объединяет эти истории. Какие ошибки были допущены и как их можно было избежать. Если вы захотите стать героем моего проекта или знаете таких людей, напишите мне. Начнём мы с моей самой любимой карьерной истории из HR бизнес-партнёра в геймдизайнеры, интервью моего супруга, Алексея Журавлева. Расскажи, кем ты работал и чем занимался до того, как стал геймдизайнером? Последние 3,5 года работал hr бизнес партнером в крупном российском банке. Занимался сопровождением нескольких бизнес подразделений по всем hr вопросам, плотно занимался различными мотивационными программ
Алексей Журавлев
Алексей Журавлев
Представляю вашему вниманию свой проект "Переменам быть".
Он будет длиться 12 месяцев, 12 историй вдохновляющих на перемены.
12 человек, которые кардинально сменили профессию. Расспрошу их о том, что ими двигало, как учились новому, преодолевали страхи, узнаю не пожалели ли о сделанном выборе и какие советы могут дать людям, которые только думают сменить профессию.
По итогам года, хочу провести анализ и выделить, что объединяет эти истории. Какие ошибки были допущены и как их можно было избежать.
Если вы захотите стать героем моего проекта или знаете таких людей, напишите мне.

Начнём мы с моей самой любимой карьерной истории из HR бизнес-партнёра в геймдизайнеры, интервью моего супруга, Алексея Журавлева.

Расскажи, кем ты работал и чем занимался до того, как стал геймдизайнером?

Последние 3,5 года работал hr бизнес партнером в крупном российском банке. Занимался сопровождением нескольких бизнес подразделений по всем hr вопросам, плотно занимался различными мотивационными программами, например, разработкой, внедрением и последующим улучшением общебанковского проекта по геймификации.

Скажи, пожалуйста, а какой у тебя первое базовое образование?

Базовое образование было ближе к сфере hr, я окончил университет по специальности психология.

А образование психолога помогало тебе в работе? В первой карьере?

Не очень. Не могу сказать, что я был прилежным студентом. Поэтому после получения диплома, можно сказать, был как "чистый лист" .

Уточни, а как ты стал hr и набирался опыта ?

О сфере hr я узнал от знакомой девушки, в студенческие годы мы с ней вместе работали в кофейне, откуда она уволилась и нашла работу рекрутером. Я в тот момент был на перепутье, пытался понять где себя реализовать. И решил посмотреть в эту сторону. Понял, что образование психолога востребовано на начальных позициях в hr и стал откликаться на вакансии. Достаточно быстро нашел работу, в том самом банке на стартовую позицию рекрутера.

Мне помогали знания и навыки которые я получил когда выступал в студенческой команде квн, а не которые получил на лекциях.

Например, не боялся выступления на публике, хорошие переговорные навыки, хорошо поставленную речь.

Т.е. успешным тебе помогли стать личные качества?

Могу точно сказать, на первом этапе, да.

А на дальней дистанции? Сколько ты всего проработал в hr?

Я проработал порядка 6 лет.

Любое развитие которое происходило, не могло бы у меня произойти, если на каждом из этапов моего становления внутри hr я не находил бы себе ментора.

Точнее жизнь не сводила бы меня с ментором. Это был руководитель или опытный коллега с которым я часто взаимодействовал. По мере того, как я рос внутри компании, рос и уровень менторов. На последнем этапе этим человеком был hr директор.

Насколько я могу судить у тебя была отличная карьера, ты мог дальше расти по карьерной лестнице и стать тем же hrd, к примеру.

Да, скорее всего, если бы моя карьера продолжалась также как она шла, то годам к 32 я бы мог претендовать на должность руководителя hr подразделения.

-2

Что тогда заставило тебя задуматься о смене профессии?

Это произошло не в одно мгновение, просто в последнее время моей работы я чувствовал внутреннюю неудовлетворенность, но не мог описать, что же было не так. Много рефлексировал по этому поводу. Меня посещали мысли о смене профессии, но не понимал, чем заняться, чтобы не оказаться в той же ситуации через 5 лет. Ответ не находил долго.

Но ответ всегда был каждый вечер со мной. Я лет с 6 увлекался видеоиграми, первое знакомство с ними случилось в гостях у приятеля и это была любовь с первого взгляда. Игры стали крайне важной частью моей личной жизни. Потом я начал анализировать, понял, что когда был hr партнером, меня неосознанно тянуло делать проекты связанные с мотивацией и геймификацией.

Раньше, я не мог соединить это и представить себя разработчиком игр, для меня на тот момент эти люди вообще были полумифические боги о работе которых никому ничего не известно.

Ты помнишь какой-то момент или отрезок времени, когда понял, что готов сменить работу. Перешел от мыслей к действию?

Да, это произошло неожиданно для меня самого, когда пазл просто сошелся воедино.

Это был тот день, когда ты отправила мне ссылку на бесплатное открытое занятие в Высшей школе экономики по геймдизайну. Посетив его, мир разделился на до и после.

Пришло осознание, что есть возможность перейти в другое направление. Да, это будет сложно, от меня потребуется многому научиться с нуля. Но я хотел сделать это.

Ты выстроил какую-то стратегию, как осуществить переход в новую сферу?

Да, все произошло не спонтанно, мне потребовался почти год, чтобы осуществить задуманное.

Из чего состояла стратегия? Как она выглядела ?

На лекции я получил вводные данные, там советовали онлайн ресурсы, книги, лекции по геймдизайну. Это стало отправной точкой, с которой я начал поиск информации о профессии дальше.

Первой задачей было проанализировать рынок труда по этому направлению. Какие игроки есть на российском рынке, уровень заработной платы, перспективы роста индустрии в России и мире, порог вхождения на начальные вакансии геймдизайнера.

Второй задачей было понять, какими навыками должен обладать геймдизайнер и какие требования предъявляют компании.

Третья задача, это вопрос потери дохода. Было ясно, что сохранить уровень заработка я не смогу. Нужно было посчитать какая "подушка безопасности" необходима нашей семье, пока я снова не выйду на нужный уровень дохода.

Четвёртой задачей было получить образование, подходящее для данной сферы.

Обучение ты в итоге выбрал самостоятельное или пошел учиться?

Я поступил в ВШЭ, на годовое обучение по специальности менеджмент игровых проектов. Параллельно активно занимался самообразованием. Геймдев — это очень динамичная сфера, останавливаться в развитии нельзя. Поэтому и в настоящее время активно обучаюсь сам, читаю литературу, посещаю конференции и так далее.

Ты совмещал работу в банке и переобучение?

Да, на стартовых этапах обучения я не мог бросить работу. Как только почувствовал в себе какие-то силы и знания, стал искать работу в геймдеве.

Трудно было найти первую работу?

Да, можно так сказать.

Я отправлял очень много откликов, но 80% оставались без ответа.

Думаю, отчасти это было связано с тем, что с моим опытом и возрастом я откликался исключительно на уровень начинающего специалиста, на вакансии целевой аудиторией которых являются чаще всего студенты. Поэтому очень часто мне не отвечали или отвечали, что не готовы общаться. Было разное, я не справлялся с тестовыми заданиями или отказывал сам. Но стоило мне попасть на первое личное интервью и я получил предложение о работе.

Столкнулся ли ты с каким-то особым отношения со стороны hr? Может они были предвзяты, с учётом твоего опыта или наоборот?

Нет. В геймдев компаниях иногда вообще нет hr и их функции выполняют сами геймдизайнеры или разработчики. У меня было одно личное интервью, и на нем не было HR.

А со стороны коллег, как они реагировали когда тебя представляли, что ты младший геймдизайнер?

Мне очень повезло устроиться в ту первую студию, меня достаточно тепло приняли, команда была дружная и вообще никто не спрашивал откуда я, сколько мне лет или что-то подобное.

Леша, а сколько лет прошло с того момента, как ты сменил сферу?

Я вышел на первую работу в игровую студию в сентябре 2016

Получается 3,5 года. Расскажи, кем ты работаешь сейчас и считаешь ли ты себя успешным в данном периоде?

Я работаю геймдизайнером, уже в другой студии. Сейчас выполняю более высокоуровневые задачи, чем те, которые выполнял, когда только сменил сферу. За это время я очень сильно вырос, многое узнал. Если бы на момент ухода из hr я понимал насколько изменюсь и как много мне придется учиться, осваивать, то вероятно испугался бы. Это очень сложно от себя постоянно требовать нового, совершенствоваться и не останавливаться.

А как ты боролся со страхами и переживаниями связанными с твоими измениями? Что помогало не сделать шаг назад?

Страшно было очень. Было несколько моментов когда думал, что ничего не получится, надо все сворачивать, возвращаться в hr. Но та обратная связь которую получаешь от своей работы, когда ты понимаешь что в игре появляется функционал созданный своими руками, когда это нравится огромному количеству игроков, которые ежедневно играют — это очень заряжает. Такие чувства я не мог получить в прошлой профессии.

Когда я только устроился в первую студию, сомнения о правильности моего выбора у меня возникали примерно каждый день. Но сомнения ушли когда первая вещь, которую я сделал ушла в игру и в нее начали играть игроки.

Еще поддержка семьи очень спасала. Ты была моим карьерным консультантом и в самые тяжелые моменты, ты всегда находила правильные слова и помогала настраиваться. Если бы не эта поддержка, точно за эти 3 года попытался свернуть назад. Порой было очень тяжело.

А как ты думаешь, ты еще захочешь сменить сферу или?

Я получаю колоссальное удовольствие от своей работы сейчас. Забавно, но мое первое образование психолога гораздо более востребовано в этой сфере. Загадать сложно, что будет через 10-15 лет. Но на сегодняшний день, я не могу себя нигде представить, кроме как в геймдеве.

Леша, в заключении, давай попробуем дать менторский совет тем, кто сейчас читает наше интервью и задумывается перейти в геймдев.

Есть такое представление, что те, кто работает в геймдеве просто играют в игры сутки напролет. Но это не так. Создание игры это очень сложный процесс. Геймдев это про деньги, про метрики, про технологии. И вы будете заниматься именно этим.

Для того чтобы попасть в геймдев недостаточно играть в игры, у вас должно быть желание их создавать.

А еще, когда вы будете приходить домой и вечером играть, чтобы немножко расслабиться, то вскоре обнаружите, что больше не смотрите на игры так, как смотрели на них раньше. Вы начнете каждую игру декомпозировать, находить в ней недостатки, удачные решения, особенности. Ваш игровой опыт больше никогда не станет прежним. А хорошо это или плохо, нужно вам это или нет — это уже решать только вам.

Леша, спасибо что поделился своей историей, кажется, у нас получилось отличное интервью.

Подписывайтесь на мой канал, оставляйте комментарии, свои мысли по поводу историй героев. Им очень важно получить дополнительную поддержку, чтобы не останавливаться на достигнутом.