Приветствую Вас, уважаемые читатели. Ищу свое предназначение на ресурсе Яндекс дзен. В связи с этим хотел бы провести краткий экскурс в шедевр современного game dev-а - многопользовательский шутер, стирающий грань между реальными боевыми действиями и виртуальными схватками. За что с большой долей вероятности поплатится в будущем. Начнем как это принято, с самых истоков. Сама идея разбработки игры имитирующей выживания в зоне боевых действий появилась у молодого разработчика, на тот момент режиссера - Никиты Буянова. Сюжет игры разворачивался в противоборстве двух частных военных компаний: USEC (злые ребята, защищающие интересы корпораций обособленных в Таркове) и BEAR (бравые красавчики, которые борются за освобождения Таркова) в рамках игры ребят из этих "контор" называют ЧВК. Дополнительно, к стаку этих мужественных борцов за свою правду есть группировки Диких, они разделяются на классических диких (боты, с неплохим ИИ (дополнительно у игрока есть возможность выйти на поле боя от гр