Так же Вам может быть интересно: Как увидеть и почувствовать зомби-апокалипсис в Зоне S.T.A.L.K.E.R. Самые страшные вырезанные аномалии о которых вы могли не знать S.T.A.L.K.E.R. Секретные квесты о которых многие не знали в игре S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти Кто такой сталкер Картограф в игре S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо Необычайный взгляд на сталкер в 2D версии S.T.A.L.K.E.R. Привет всем! На волне популярности бренда S.T.A.L.K.E.R. в 2009 году, компания GSC решилась на расширение игровой вселенной за рамки движка X-Ray. В декабре этого же года началась разработка нового онлайнового проекта в сеттинге S.T.A.L.K.E.R., предназначенного для браузеров. Он так и назывался - S.T.A.L.K.E.R. Online. Заметьте, с точками. Руководителем проекта и по совместительству арт-директором был назначен Илья Толмачев. Вскоре была придумана общая концепция игры, а первая утечка информации о ней произошла в январе 2010, когда студия "Економiчний Вiсник", взявшая интервью у Сергея Григоровича, сняла процесс
Секретная разработка игры от GSC Game World которую, к сожалению, печально прекратили
7 января 20207 янв 2020
11
2 мин