Найти в Дзене
Game-Broker

Наше мнение: Почему мораль в видеоиграх не работает?

Дисклеймер: Наше мнение - это рубрика в которой мы высказываем наше мнение по поводу того или иного проекта или события, часто наше мнение может быть негативным. Пожалуйста читайте статью более 40 секунд, это поможет развитию нашего канала, заранее спасибо. Очень часто в играх геймерам предлагают возможность сделать моральный выбор, которые обычно предлагают сделать выбор между добром или злом. Зачастую многим игрокам данная механика нравиться, ведь она вносит разнообразие в прохождение и улучшить отыгрыш понравившейся роли. Однако очень часто подобная механика не реализована достаточно хорошо, от чего моральный выбор в игре перестает работать как было задумано изначально. Также это подстегивают возведением выбора в абсолют и в том же Dishonored мир меняется, подстраиваясь под ваши действия. Или в серии Fable от вашего выбора меняется облик героя. В других играх, также моральный выбор несет за собой определенные последствия. Тут то и кроиться основные проблемы моральных выборов в и

Дисклеймер: Наше мнение - это рубрика в которой мы высказываем наше мнение по поводу того или иного проекта или события, часто наше мнение может быть негативным.

Пожалуйста читайте статью более 40 секунд, это поможет развитию нашего канала, заранее спасибо.

Очень часто в играх геймерам предлагают возможность сделать моральный выбор, которые обычно предлагают сделать выбор между добром или злом.

-2

Зачастую многим игрокам данная механика нравиться, ведь она вносит разнообразие в прохождение и улучшить отыгрыш понравившейся роли. Однако очень часто подобная механика не реализована достаточно хорошо, от чего моральный выбор в игре перестает работать как было задумано изначально.

Также это подстегивают возведением выбора в абсолют и в том же Dishonored мир меняется, подстраиваясь под ваши действия.

-3

Или в серии Fable от вашего выбора меняется облик героя.

-4

В других играх, также моральный выбор несет за собой определенные последствия.

Тут то и кроиться основные проблемы моральных выборов в играх. Ведь как бы вы не старались и не выбирали по факту игру и геймплей не изменяется. Так что давайте разберемся в проблемах морали в играх, также попробуем понять работает ли они или нет.

Для начала проблемы морали можно разделить на следующие два варианта:

1) Внешние изменения мира-персонажа.

Очень часто все влияние морали ограничивается изменением, героя, окружения некоторых персонажей. Некоторые из этих изменений иногда даже напрямую не связанны с действиями персонажа.

Что довольно прискорбно ведь делая "сложный" выбор хочется испытать тяжесть своего выбора, а не наблюдать за визуальным изменением окружения или местности.

И да хоть это и сложно, но вес же, почему нельзя проработать это чуть лучше и более качественно?

2) Незначительное изменение сюжета.

Второй проблемой можно считать практически полное отсутствие влияние выбора на сюжет или задания в играх. Не считая лишь единичные примеры или так называемые "додуманные последствия", то есть когда разработчики ограничиваются записками или посланиями в которых сообщаются последствия выбора.

И это довольно странно, ведь зачастую эти самые выборы сами же разработчики подают как нечто глобальное и значимое как для нас, так и для всего игрового мира. А на деле ограничиваются отпиской или добавлением большего количество врагов, изменением место положения и сложности цели.

Как например в тоже серии Dishonored, когда от ваших действий по факту в конце будет зависеть день или ночь будет, а также количество врагов и место нахождения последней цели.

-6

Обе эти проблемы в добавок объединяет странноватая философия игр, в которых не важно насколько омерзителен, ужасен и отвратителен NPC за его убийство мы будем терять карму и тем самым портить себе мораль.

Потому что разработчики решили сделать стандартную систему черного белого мира.

Этим недугом страдает дилогия Dishonored, серии Metro и Fable, а также и другие игры с подобной системой. Ведь по сути игроков лишают этого морального выбора и просто делят все по типу "злое" и типа "хорошее".

Хотя по сути большая часть врагов в Metro или Dishonored это ужасные твари, которые если оставить их в живых принесут еще больше боли и страдания всем в округ.

Главарь бандитов и убийц.
Главарь бандитов и убийц.

То же самое относиться и к серии Fable в которой большинство злодее придется помиловать если вы хотите быть героем.

Сюда также можно отнести моменты из серии Mass Effect, когда мы, играя за представителя закона, все равно получим очки злодея если слегка зажарим наемников и другой сброд. Хотя по сути мы делам жителям галактики одолжения устраняя этих головорезов.

-8

Благо, что такое случается довольно редко и мы вольны отыгрывать как захотим.

Из примеров более-менее неплохих вариантов морали можно привести серии The Witcher, Mass Effect и Dragon Аge Origins. Да эти примеры не идеальны, однако в них разработчики хоть как-то старались показать влияние марали. И это, заставляет игроков задуматься над последствиями своего выбора, а затем либо как-то наградить его за это либо оставить чувство вины если из-за выбора случилась трагедия.

По факту большая часть игр просто эксплуатирует данную возможность для растягивания геймплея, хотя на деле этот самый выбор ничего не несет.

Хотя иногда появляются достойные представители, которые могут дать нам возможность не просто выбрать и забыть, а заставить задуматься и иногда даже пожалеть о своем выборе.

Подводя итог: Мораль в играх вещь сложная и неоднозначная, требующая колоссальной работы не только от сценаристов, но и от всего коллективная разработчиков, дабы создать хорошо работающий механизм под названием моральный выбор.

А что вы думаете по поводу всего этого и какие моральные выборы предпочитаете делать в играх? Напишите об этом в комментариях.

Мы будем благодарны если вы оцените статью, подпишетесь, а также если вы можете помочь каналу в развитии. Общение и идеи в комментариях приветствуются. Интересные статьи:

Наше мнение: Ремастеры губят индустрию?

Кратко: Gothic Playable Teaser, печальный конец серии?

Кратко: Electronic Arts готовит новые качественные игры?