Какой бы многогранной ни была игра, в ней все равно есть общая канва сюжета, по которой должен следовать игрок. Часто даже в самых больших и проработанных RPG с открытым миром разработчики не утруждают себя проработкой разных вариантов действий игрока, а вместо этого хитростью или грубой силой заставляют его поступать так, как было задумано геймдизайнером. Справедливо ли это для лучшей игры десятилетия — Ведьмак 3 или же CD Projekt Red и тут готовы порадовать нас? Давайте попробуем узнать, что произойдет, если попробовать сломать шаблон сюжета и поступить так, как игра не ожидает? Например, если в дополнении Каменные Сердца мы вместе с духом Витольда, заточенным в теле Геральта откажемся идти на свадьбу и попробуем свернуть подальше от праздника. Итак, мы в склепе поселили в свое тело дух Витольда и должны отправиться на свадьбу. По пути мы проезжаем несколько памятных для Витольда мест, про которые он нам рассказывает истории из его жизни. Это само по себе круто, геймплей уже не выгля
Что будет, если не поехать на свадьбу в Ведьмак 3: Каменные Сердца?
10 января 202010 янв 2020
16,8 тыс
2 мин