Оглядываясь назад, я понимаю, почему прорицатели объявляли компьютерные игры мертвыми в конце 2009 года. Для постороннего мы были изолированной группой поклонников World of Warcraft и Counter-Strike, которые все еще цеплялись за жанры, вырезанные в 80 - х и 90—х годах, но разве мы не знали, что Sierra Online была несуществующей, Cliff Bleszinski делал игры Xbox 360 сейчас, а id Software была разработчиком iOS? Компьютерные игры не казались передовыми в эпоху Xbox Live, вездесущей Wii и блокбастерной консольной серии, такой как Gears, Forza, Halo, Killzone и Metal Gear.
Конечно, прорицатели ошибались. За последнее десятилетие число одновременных пользователей Steam возросло с немногим более 2 миллионов до более чем 14 миллионов на своих пиках. И даже когда сервис Valve расширился-превратившись из тщательно подобранного бутика в лабиринт рынка—он не мог содержать только компьютерные игры. On and off Steam, новая экосистема free-to-play росла вокруг MOBAs, MMOs и шутеров, а также Наводнение roguelike, визуальных романов, Kickstarted RPG, игр для большой стратегии, сексуальных игр, игр VR и многое другое выплеснулось из моддеров и разработчиков персональных компьютеров, которые не нуждались в чьем-либо разрешении на создание игр-никаких наборов консольных разработчиков, никаких лицензионных соглашений.
Только Minecraft и DayZ породили десятки ответвлений, которые смешивают выживание и строительство и социальную динамику способами, которые никогда не были сделаны раньше, и наряду с новыми киберспортами внесли большой вклад в рост livestreaming. Конкурентные и кооперативные игры процветали—с некоторой помощью от раздора, который сделал голосовые встречи чатов более доступными—и в то же время, смерть одиночной игры была преувеличена снова и снова.
В то время как некоторые крупные издатели действительно преследовали всегда-онлайн миры, наша игра 2019 года была Disco Elysium, странная, визуальная романтическая одиночная RPG. Наша игра 2018 года была тактическим мошенничеством в нарушение. Наша игра 2017 года была краудфандинговой, пошаговой RPG Divinity: Original Sin 2-и теперь Лариан делает Baldur's Gate 3 .
Старые жанры ПК были обновлены, и новые жанры возникли из творческого взаимодействия между большими и малыми разработчиками, моддерами, краудфандерами и игроками. Прошлое, в котором мы застряли, привело нас в будущее, в то время как голливудские фильмы wannabes, которые gaming праздновали 10 лет назад,—серия Uncharted приходит на ум—это то, что чувствует себя старым сегодня. В конце концов , десятилетие было полностью посвящено пошаговым тактикам игр.
В сторону некоторые из прошлогодних ссор - Epic Games Store exclusives, которые являются самыми выдающимися, - игры на ПК чувствуют себя восхитительно позитивными прямо сейчас. Здесь в 2020 году выходит больше игр каждую неделю, чем кто-либо может угнаться, и компьютер не является запоздалой мыслью, как это было в течение части нового тысячелетия. Хорошие компьютерные версии японских консольных игр становятся нормой, инди-игры обычно ориентируются на ПК в первую очередь, и Microsoft взяла на себя обязательство рассматривать Windows 10 как расширение своего бизнеса Xbox. Игры для Windows Live становятся далекой, мрачной памятью.
И так много из того, что доступно, является дешевым, бесплатным или бесплатным для игры. В то время как игры, финансируемые microtransaction, изначально получили плохой рэп, Warframe, Path of Exile (скоро будет Path of Exile 2) и Apex Legends-это всего лишь несколько примеров превосходства с нулевой стоимостью на ПК сегодня. Кроме того, продажи Steam, бесплатные выходные, Humble и GOG giveaways и другие акции часто повышают ценность наших инвестиций в оборудование. Вы можете тратить $100 ежегодно на игры и быть невероятно счастливы.
Совсем недавно розничные амбиции Epic означали постоянный поток блестящих халяв, включая фаворитов, таких как наш 2018 GOTY Into the Breach, Subnautica и Shadow Tactics: Blades of the Shogun, а также финансовые подушки для новых и предстоящих релизов ПК, таких как Control, Outer Wilds, Ooblets и Giftlands, чтобы назвать только некоторые из них. Агрессивная стратегия Epic вернула много негодования, но преимущества конкуренции перевесили головную боль фрагментации платформы, которая уже происходила путем Battle.net, Origin, uPlay и магазин Майкрософт.
Нет никаких оснований предсказывать затишье в 2020 году. Мы не знаем, будет ли Cyberpunk 2077 таким, как его рекламируют, но масштаб амбиций CD Projekt очень интересен. Valve идет олл-ин на VR с Half-Life: Alyx, первой игрой Half-Life с 2007 года, которая в худшем случае будет увлекательной проверкой возможностей платформы. Mount & Blade 2 ' s open-ended medieval roleplaying, наконец, в пути. И есть сотни других больших студийных и независимых игр в работе. Я особенно рад за следующую игру от Всегда своеобразной чилийской студии ACE Team.
В обрабатывающем мире ожидайте, что 2020 год будет соответствовать темпам последних 10 лет: мы увидим новые процессоры и графические процессоры, но старых моделей будет достаточно до тех пор, пока вы не будете преследовать трассировку лучей или 4K. новые консоли, выпущенные в конце года, могут в конечном итоге привести к мягкому удару по минимальным требованиям, но с таким количеством ПК (и консолей), которые не поддерживают трассировку лучей, мы ожидаем, что существующее оборудование будет оставаться жизнеспособным в течение нескольких лет, по крайней мере. Вы не получите максимальную производительность, и вы не сможете включить все причудливые эффекты, но вы не будете заблокированы от любых игр.
Виртуальная реальность может получить более быстрое развитие. All-in-one Oculus Quest расширил охват VR, и Valve пошла все вместе со своей собственной гарнитурой, индексом. VR вышел на скромный старт, но это обрамление игнорирует, что он также перешел от научно-фантастических спекуляций к реальности менее чем за десятилетие. Молодая технология все еще находится в периоде быстрого повторения и развития, и по мере развития 20—х годов, ожидайте, что VR-игры станут гораздо более заметными-наряду с проблемами доступности, которые они представляют. Boneworks продает 100 000 экземпляров в свою первую неделю-это хорошее начало.
Я не ожидаю, что облачные игровые сервисы, такие как Stadia, будут иметь существенный эффект в 2020 году—если они вообще смогут, потребуется еще по крайней мере несколько лет, чтобы изменить прочные отношения, которые мы сформировали с коробками. Однако рост абонентских услуг, таких как Xbox Game Pass, уже вносит свои коррективы. Game Pass остается очень дешевым во время своего вступительного периода и предлагает подписчикам более 150 игр с обещанием больше в течение всего года, включая серию Yakuza, кучу игр Final Fantasy и новые релизы, такие как Wasteland 3 и Ori и The Will of the Wisps.
Game Pass-это фантастическая сделка прямо сейчас, но если переход с физических дисков на цифровые лицензии был частичной потерей владения, подписки-это его полное уничтожение. EA имеет Origin Access Premier, Ubisoft недавно представила Uplay+, и другие могут следовать курсу. Там не было никакого намека на это, но это не совсем абсурдно представить себе, что Steam однажды представит программу Kindle Unlimited, которая предлагает доступ к части своей библиотеки за ежемесячную плату.
По мере того как новые модели и технологии приносят новые возможности и новые проблемы, старые остаются вокруг, и мы будем продолжать бороться с проблемами, которые характеризовали 2010-е гг. игровая сцена вряд ли была бастионом от ненависти и предрассудков за последнее десятилетие, ни она не показала образцового уважения и справедливости к своим работникам, многие из которых все еще имеют дело с дискриминацией, хрустом, массовыми увольнениями и внезапными закрытиями студии. Коробки для добычи могут выйти из моды, но это не означает конец манипулятивной и агрессивной монетизации. А все более тесные отношения между разработчиками и игроками-которые сегодня могут быть стримерами, ютуберами, краудфандерами, киберспортивными профи, моддерами, дизайнерами шляп или администраторами субреддитов—увеличивают вероятность Как сотрудничества, так и конфликта, симбиоза и злоупотребления.
Но с угрозой стагнации тщательно отброшена, компьютерные игры полны захватывающих и положительных неизвестных. Основные продукты с 2010 года все еще существуют—новый Call of Duty по—прежнему отмечает поздний летний урожай каждый год, но 10 лет спустя мы практически в новом измерении. По крайней мере, один захватывающий новый жанр теперь оживает каждый год, и больше нет Шу-Ин. Возможно, Киберпанк 2077 будет самой важной игрой 2020 года, но так же вероятно, что что-то неожиданное из Эстонии украдет внимание до конца года.