Делать игры довольно сложно анимации персонажей, дизайн окружения, искусственный интеллект, и этот список можно продолжать вечно, но что насчет более мелких деталей например как просвечивании ушей в rdr 2, или система полиции в мафии, они чертовски влияют на погружение и эмоции которые мы в итоге получаем от игр по этому игроделы с каждым годом стремятся улучшить наш experience доводя эти незаметные мелочи до небывалых высот всем привет , это девятка раз когда игры меня поражали наше воображение.
передовые эффекты воды hаllo3
Убедительная симуляция воды всегда была для разработчиков не простым испытанием, а успешные её реализации являются поводом для гордости, и тогда как и много лет назад большинство разработчиков надолго остановились на плоскостях с анимированными текстурами достижения банджи подняли планку вместо того чтобы использовать плоскости
которые неплохо выглядят под большим углом но не особо хорошо когда они у вас перед глазами они использовали новую систему полигональную сетку которая могла реалистично искривляться и покрываться рябью эту сетку можно было редактировать чтобы точно изображать необходимы водоем от пенящихся ручьёв и до бесконечных океанов более того на этих сетках можно было рисовать параметры чтобы симулировать такие эффекты как изменение поверхности при столкновении с объектами,
например с выглядывающим из воды камням инженеры ответственные за эту систему были так поражены тем что делала banjo в своей новой игре что во время разработки создали эту систему чтобы дать художникам окружении еще больше творческой свободы. И почти любая вода в видео играх которые мы видели с тех пор связано с технологиями разработанными для hello 3, ну кроме той лужи в человеке пауке потому что оно больше не существует, это никого уже не обижают.
экстремальная динамическая погода, drive club после релиза drive club не все приняли ее тепло из за ботов которых порой было слишком сложно победить и проблем с онлайн составляющей но вот в чем критики были солидарны так это в том что в игре была блестящая графическая составляющая,
а через год после релиза патча с динамической погоды в вознес ее на новые высоты, экстремальные погодные условия drive club были на голову выше всего что мы раньше выделив гонка, и в них было вложено немало усилий капли дождя вместо того чтобы быть тонкими полупрозрачными полосками были выполнены в виде миллионов отдельных частиц, которые прямо реагировали на изменение в системах освещения и физических взаимодействий игры,
капли которые оставались после их падения на вашем лобовом стекле и капоте, также были динамическими вместо того чтобы быть заранее подготовлены анимированной текстурой.
невероятные физические декорации uncharted 2
серия uncharted не чурается зрелищ более того, своим успехом она обязана огромным декорациям в голливудском стиле вероятно самый впечатляющий из них вы найдете в 13 главе 2 части под названием путешествия, в которой Дрейк пробирается по поезду под огнем она начинаются в джунглях и плавно переходит гибельным крутым горным склонам.
технология diamond 2 0 а red faction guerrilla, сюжет в серии red faction никогда не был особо выдающимся, но играли в рэт faction совсем не из-за него а для того чтобы разрушать все что вам вздумается,
тем что найдется у вас в руках и ближе всего к идеалу это было реализовано в третьей части серии девятого года выпуска под названием red faction guerrilla в которой появился diamond 20 позволивший разрушаем ему окружению полностью реализовать свой потенциал гиа мод и не позволял проделывать все увеличивающееся дыры в ландшафте
в отличие от первой версии, но в нем все структуры мира состояли из вязаных моделей с рэгдолл физикой которые имели массу а также соединялись так называемой стресс системой необходимы для определения момента разрушения строений если продолжать атаковать и нижнюю части здания вашим наносящим невероятное количество урона молотом откалывая куски от его основания в какой-то момент будет нарушена его структурная целостность после чего она превратится в груду алом каффы поднимет громадную кучу пыли.