На этой неделе бОльшую часть времени я занимался тем, что менял внешность игры. Как Вы все, вероятно, знаете, ранее внешность была не особо привлекательной, вероятно потому, что я игрался со светом и тенями и не совсем умело их использовал. От ныне и до релиза я рашил отказаться от этих ни к чему не приводящих игр и сосредоточиться на пиксельной графике, кроме того доработать интерфейс. Что получилось уже можно увидеть на страничке игры в Steam.
Следующую неделю я собираюсь посвятить доработке некоторых мелочей, исправлению некоторых ошибок и выкатить, наконец, бета-версию, в которую можно будет поиграть и даже получить некоторое удовольствие (во всяком случае мне его получать удаётся :D).
Итак, по пунктам, что было сделано на этой неделе:
- Полностью новый UI — фон перестал быть статичным и монотонным. Теперь фон — обладает эффектом параллакса, что можно заметить, если пошевелить мышкой в главном меню. Теперь для отображения информации в меню используются окошки (которые я нарисовал в Aseprite), акцентируя внимание игрока на основном элементе того или иного экрана.
2. Полностью новый HUD – хотя, ещё и не до конца доработанный, но переработанный HUD, отображающий всю основную информацию в левом нижнем углу. На данном этапе выглядит неплохо, в будущем, возможно, ещё раз перерисую.
3. Новая внешность у крысы. Она стала намного няшнее и перестала стрелять из хвоста.
4. Новый персонаж — тоже крыса, но на этот раз двуногая, имеет щит на спине, стреляет из автомата.
5. Новая внешность у платформ — теперь понятно, почему они могут находиться выше головы — снизу находятся поддерживающие колонны.
6. Новая внешность для летающего робота. Таким образом, я окончательно избавился от бесплатных ассетов (кроме взрыва пуль, но с этим я закончу на следующей неделе).
7. 3 новых тайла для коробок, которые могут лежать на платформах.
После окончания работы над демкой в планах начать работу по поддержке Модов, да так, чтобы к выходу в ранний доступ эта поддержка была полноценной.
На данный момент всё. Спасибо, что прочитали. Следите за новостями и разработкой на IndieDB, Twitter и Trello – там в течение недели выходят новые материалы почти каждый день.