Найти в Дзене
8 бит тому назад

«Новые Охотники за привидениями 2» на Денди: шедевр на все времена. Сравниваем с версией для Game Boy

Неожиданно сложным для меня оказалось написание обзоров на заведомо отличные игры для приставки Денди. Просто потому, что в них, как правило, всё хорошо и обзор на такие игры выглядел бы как хвалебная ода, приторная и слащавая, чего я стараюсь избегать. Именно поэтому выпуск статьи об игре «New Ghostbusters II» я откладывал, насколько мог, пока один из комментаторов не поставил мне это в упрек. Действительно, после обзоров на «Ghostbusters» и «Ghostbusters II», логичным было бы завершить трилогию финальным обзором. Думаю, игра «New Ghostbusters II» знакома практически каждому геймеру 90-х, поэтому довольно сложно про нее рассказать что-то новое, но я все-таки постараюсь. А чтобы обзор не получился слишком пресным, рассмотрю версию игры для NES (Денди) в сравнении с версией для Game Boy. Полагаю, это будет честно, потому что сравнивать «New Ghostbusters II» с NES-овскими «Ghostbusters» или «Ghostbusters II» было бы неравноценно (для тех, кто не в курсе – первые две игры были ужасны. Сс
Оглавление

Неожиданно сложным для меня оказалось написание обзоров на заведомо отличные игры для приставки Денди. Просто потому, что в них, как правило, всё хорошо и обзор на такие игры выглядел бы как хвалебная ода, приторная и слащавая, чего я стараюсь избегать.

Именно поэтому выпуск статьи об игре «New Ghostbusters II» я откладывал, насколько мог, пока один из комментаторов не поставил мне это в упрек. Действительно, после обзоров на «Ghostbusters» и «Ghostbusters II», логичным было бы завершить трилогию финальным обзором.

Думаю, игра «New Ghostbusters II» знакома практически каждому геймеру 90-х, поэтому довольно сложно про нее рассказать что-то новое, но я все-таки постараюсь. А чтобы обзор не получился слишком пресным, рассмотрю версию игры для NES (Денди) в сравнении с версией для Game Boy.

Полагаю, это будет честно, потому что сравнивать «New Ghostbusters II» с NES-овскими «Ghostbusters» или «Ghostbusters II» было бы неравноценно (для тех, кто не в курсе – первые две игры были ужасны. Ссылки на обзоры с ними для них прилеплены в конце статьи). Это было бы похоже на избиение младенцев.

А консоль Game Boy хоть и была портативной и монохромной, но в характеристиках мало в чем уступала NES, поэтому сравнение должно получиться адекватным.

Немного об истории создания игр

1990 год ознаменовался выпуском сразу двух игр по мотивам фильма «Охотники за привидениями – 2», выпущенных для платформы NES: неудачной «Ghostbusters II» от компании Imagineering и великолепной «New Ghostbusters II» от HAL Laboratory.

В то же время у Imagineering и HAL Laboratory возникли проблемы с наименованием игр. Название «Ghostbusters II» отхватила себе Imagineering, потому что выпустила свою игру первой, а HAL Laboratory пришлось довольствоваться словосочетанием «New Ghostbusters II», чтобы хоть как-то избежать путаницы.

Зато версию игры для Game Boy HAL Laboratory все-таки удалось назвать «Ghostbusters II», поскольку в этой среде разработки у них конкурентов не было. Таким образом, в 1990 году мир получил две восьмибитные игры от HAL Laboratory: «New Ghostbusters II» для NES (Денди) и «Ghostbusters II» для Game Boy.

Примечательно, что обе версии (для NES и Game Boy) не являются портами друг друга, а представляют из себя вполне самостоятельные продукты, хотя и имеют между собой много общего.

Что же, перейдем к их сравнению.

Титульный экран игры «New Ghostbusters II» на NES (Денди)
Титульный экран игры «New Ghostbusters II» на NES (Денди)
Титульный экран игры «Ghostbusters II» на Game Boy
Титульный экран игры «Ghostbusters II» на Game Boy

Сюжет

Несмотря на то, что сюжет на восьмибитных приставках не является важным элементом, всегда приятно, когда разработчики уделяют ему особое внимание.

В «New Ghostbusters II» сюжет фильма практически не обыгрывается. На протяжении всей игры встречается лишь одна сюжетная вставка, когда Янош Поха, завербованный духом Виго Карпатского, похищает ребенка Даны Баррет из квартиры Питера Венкмана. Все остальное в игре лишь намекает на события из фильма «Охотники за привидениями – 2», погружая игрока в узнаваемые декорации: зал суда, заброшенное метро, жилой дом, подземную реку Слизи и художественный музей.

В каждой из локаций происходят знакомые события, вроде сражения с призраками Братьев Сколери или встречи с призрачным поездом. И это усиливает ощущение связи происходящего в игре с фильмом. Хотя, к сожалению, далеко не все значимые события оказываются реализованными (вроде ожившей Статуи Свободы), а некоторые так вообще непонятно откуда взялись (например, Монстры из Слизи).

Единственная сюжетная кат-сцена из игры «New Ghostbusters II» на NES (Денди)
Единственная сюжетная кат-сцена из игры «New Ghostbusters II» на NES (Денди)

В версии игры для Game Boy с сюжетом дело обстоит гораздо интереснее. После каждого уровня (а их в игре всего три) следует небольшая кат-сцена, рассказывающая сильно урезанную и измененную версию событий фильма.

По сути, весь сюжет игры сосредоточен на похищении ребенка Даны Баррет и его освобождении. HAL Laboratory позволили себе вольную интерпретацию фильма, в которой похищение Оскара (ребенка) состоялось не в квартире Питера, а на прогулке Даны, Питера и младенца по городу. После похищения Янош скрывается с ребенком сначала в метро, а затем удирает по воздуху, спасаясь от преследования охотников, чего в фильме, конечно же, не было.

Вольная трактовка сюжета фильма «Охотники за привидениями – 2» в игре «Ghostbusters II» на Game Boy
Вольная трактовка сюжета фильма «Охотники за привидениями – 2» в игре «Ghostbusters II» на Game Boy

Геймплей

Геймплейная часть была очень схожей в обеих версиях игры, но имела некоторые существенные различия.

Перед началом игры геймеру предоставляется возможность выбрать двух охотников (из четырех на Game Boy, из пяти на NES), один из которых должен был быть главным (стрелком), а второй – вспомогательным (ловцом). При этом второй охотник управлялся искусственным интеллектом, что в версии для Game Boy создавало множество проблем.

Кстати, существует хак для NES-версии игры, который позволяет одновременно играть двум игрокам. При этом ловцом управляет второй геймер.
Выбор охотников в «New Ghostbusters II» на NES (Денди)
Выбор охотников в «New Ghostbusters II» на NES (Денди)
Выбор охотников в «Ghostbusters II» на Game Boy
Выбор охотников в «Ghostbusters II» на Game Boy

Определившись с охотниками, игроку предстояло полностью зачистить тот или иной уровень от призраков. При этом неважно, какие охотники были выбраны, так как действуют они одинаково и не имеют преимуществ друг перед другом.

Принцип ловли привидений очень простой и в чем-то даже забавный: первый охотник, за действия которого отвечает кнопка A, выпускает протонный луч, а другой (кнопка B) должен вовремя выпустить ловушку и поймать в нее призрака.

Кстати, раскладку клавиш на версии для NES можно поменять в секретном меню, для чего нужно на титульном экране зажать кнопки A+B и затем нажать кнопку «Start».
Второй охотник в игре «New Ghostbusters II» на NES (Денди) обладал более развитым интеллектом, чем его собрат на Game Boy
Второй охотник в игре «New Ghostbusters II» на NES (Денди) обладал более развитым интеллектом, чем его собрат на Game Boy

Так вот, если на NES-версии игры второй охотник действовал довольно ловко, вовремя вставая в нужную позицию, то на Game Boy его действия порой вызывали у игрока мучения и страдания.

В частности, искусственный интеллект не умел высчитывать кратчайшую траекторию перемещения охотника, иногда отправляя его куда глаза глядят. Этот охотник застревал в узких проходах и между предметами, не умел кидать ловушку сквозь стены, да и вообще не простительно часто «тупил». И, кроме всего прочего, он был уязвим: его могли убить также, как и стрелка. Для этого даже был отдельный счетчик жизни.

На мой взгляд, самый главный недостаток игры на Game Boy – глупый искусственный интеллект и смертность второго охотника, что сделало прохождение игры в два, а то и в три раза сложнее.

Ограниченный искусственный интеллект в игре «Ghostbusters II» на Game Boy способен причинить игроку много проблем
Ограниченный искусственный интеллект в игре «Ghostbusters II» на Game Boy способен причинить игроку много проблем

Были и другие отличия: на уровнях «Ghostbusters II» на Game Boy встречались другие охотники и персонажи, которые давали различные бонусы. Это могли быть особые улучшения протонного луча, суперловушки, временная неуязвимость, дополнительные очки жизни или простая замена персонажа. Такие бонусы были приятным дополнением и привносили разнообразие в игровой процесс.

Также следует отметить наличие в версии для Game Boy игрового таймера, по истечению которого все непойманные призраки превращались в хаотично двигающиеся логотипы. Разумеется, чтобы пройти уровень, необходимо было поймать и их.

Враги и боссы

Противники из разных версий хотя и похожи между собой, но все-таки отрисованы по-разному и имеют различное поведение.

В обеих версиях встречаются: «Лизуны», бегущие призраки, капли Слизи, летающие головы и прочая нечисть. Есть в играх и уникальные враги, вроде клоунов на шаре и вращающихся балерин («Ghostbusters II»), или тыквоголовых призраков и ниндзя («New Ghostbusters II»).

На мой взгляд, противники в версии для Game Boy получились сложнее, чем на NES. Отчасти из-за неудобства маневров в ограниченном пространстве, отчасти из-за условий их поимки (например, вращающиеся призраки невозможно изловить, пока они не успокоятся. А вращаются они о-о-очень долго), отчасти из-за их внезапного появления.

Пример разнообразия противников в «New Ghostbusters II» на NES (Денди)
Пример разнообразия противников в «New Ghostbusters II» на NES (Денди)
Пример разнообразия противников в «Ghostbusters II» на Game Boy
Пример разнообразия противников в «Ghostbusters II» на Game Boy

Боссы в обеих версиях также присутствуют и появляются после прохождения каждой из локаций. Если не считать финального босса – Виго, то промежуточных главарей в версии для NES четыре (на третьем уровне босса нет, вместо него кат-сцена), а в версии для Game Boy – три.

На Game Boy боссы гораздо более сложные, чем на NES. И дело не в каких-то технических особенностях платформ, они на самом деле осознанно усложнены. Давайте сравнивать.

Босс первого уровня – Братья Сколери

Братья-призраки в «New Ghostbusters II» очень просто проходятся. Они, в общем-то, ничего и не делают, кроме того, что летают по залу суда по легко угадываемой траектории.

Битва с Братьями Сколери в «New Ghostbusters II» на NES (Денди)
Битва с Братьями Сколери в «New Ghostbusters II» на NES (Денди)

В «Ghostbusters II» так легко одолеть братьев не удастся. Они там также летают и их даже не нужно ловить ловушкой, но весь процесс займет не одну и даже не две минуты. Братья отличаются отменным здоровьем, поэтому нужно палить в них безостановочно, при этом уворачиваясь от самонаводящихся сгустков энергии (или слизи), извергаемых ими.

Кстати, геймплей битв отличается от NES-овских тем, что второй охотник не использует ловушку и постоянно защищен, благодаря чему его можно использовать как живой щит от всяческих снарядов. Кроме того, поймав определенный бонус, он может вооружиться пушкой (не протонной, но какой именно не разобрался) и быть полезен в атаке на противников.

Битва с Братьями Сколери в «Ghostbusters II» на Game Boy
Битва с Братьями Сколери в «Ghostbusters II» на Game Boy

Босс второго уровня – Призрачный поезд

Пока по хронологии в обеих версиях все совпадает – и локации, и боссы.

Этот босс в NES-овской версии удивительно прост. На его уничтожение хватит и нескольких секунд.

Призрачный поезд в «New Ghostbusters II» на NES (Денди)
Призрачный поезд в «New Ghostbusters II» на NES (Денди)

А теперь взгляните на версию того же поезда в версии для Game Boy. Выводы сделайте сами )

Призрачный поезд в «Ghostbusters II» на Game Boy
Призрачный поезд в «Ghostbusters II» на Game Boy

Далее в версиях появляется по-настоящему крупное различие: следующий (третий) уровень является в «Ghostbusters II» последним, тогда как в «New Ghostbusters II» есть еще два полноценных уровня (жилой дом и подземная река Слизи).

Третий уровень в NES-версии не имеет босса и завершается кат-сценой. Четвертый же уровень сопровождается очень странным в контексте сюжета фильма боссом – Монстрами из Слизи. Никак не могу вспомнить, где именно они засветились в фильме. Подскажите, пожалуйста, если знаете, откуда они )

Монстры из Слизи в «New Ghostbusters II» на NES (Денди)
Монстры из Слизи в «New Ghostbusters II» на NES (Денди)

Босс последнего уровня – Янош Поха

Блуждание по последним локациям каждой версии завершается битвой с Яношем Поха.

На версии для NES он превращается в гиганта, способного создавать свои клоны. Является не очень сложным боссом, если подобрать к нему правильную тактику.

Янош Поха в «New Ghostbusters II» на NES (Денди)
Янош Поха в «New Ghostbusters II» на NES (Денди)

На удивление, в версии для Game Boy Янош оказался гораздо безобиднее всех предшествующих ему главарей. Битва становится еще проще, если использовать второго охотника как щит.

Янош Поха в «Ghostbusters II» на Game Boy
Янош Поха в «Ghostbusters II» на Game Boy

Финальный босс – Виго Карпатский

Он не получился выдающимся ни в одной из версий и довольно просто убивается. Разве что в версии для Game Boy для этого потребуется немного больше времени и сноровки.

Виго Карпатский в «New Ghostbusters II» на NES (Денди)
Виго Карпатский в «New Ghostbusters II» на NES (Денди)
Виго Карпатский в «Ghostbusters II» на Game Boy
Виго Карпатский в «Ghostbusters II» на Game Boy

Таким образом, в чем-то противники получились схожими, в чем-то разными. В версии для Game Boy – однозначно более сложными, но NES компенсирует это бОльшим количеством уровней и их продолжительностью (напомню, на NES 5 уровней и 5 боссов, на Game Boy – 3 уровня и 4 босса). Хотя признаюсь, на прохождение «Ghostbusters II» на Game Boy я потратил куда больше времени.

Музыка

Думаю, каждый, кто играл в «New Ghostbusters II» на Денди, без труда узнает любую из мелодий игры. Они запоминаются своей яркостью, мелодичностью и прикольной аранжировкой. Каждая мелодия прекрасно вписывается в свой уровень и создает особую атмосферу: от наивно-веселой на уровне подземной реки Слизи, до мрачной и нагнетающей в музее искусств.

А вот «Ghostbusters II» на Game Boy не может похвастаться столь же качественным музыкальным сопровождением. То ли композитор был другой, то ли разработчики просто поленились, но создать запоминающуюся музыку у них не получилось.

Итоги

По моему мнению, HAL Laboratory удалось прыгнуть выше головы и сделать две по-настоящему качественные игры сразу для двух платформ. Да, версия для Game Boy получилась чуть менее качественной, но даже она на целую голову выше других низкопробных поделок по мотивам «охотников» - «Ghostbusters» и «Ghostbusters II» на NES.

В общем, если вы каким-то чудесным образом не играли в «New Ghostbusters II» или же не подозревали о существовании «Ghostbusters II» на Game Boy – крайне рекомендую заполнить пробелы и поиграть в эти поистине шедевральные игры.

Финальная сцена в «New Ghostbusters II» на NES (Денди)
Финальная сцена в «New Ghostbusters II» на NES (Денди)
Финальная сцена в «Ghostbusters II» на Game Boy
Финальная сцена в «Ghostbusters II» на Game Boy

Ну, и как обещал, даю ссылки на обзоры ужасных «Ghostbusters» и «Ghostbusters II»:

«Охотники за привидениями - 2» на Денди: лучше бы этой игры не было

«Охотники за привидениями» на Денди: почему игра была так плоха?

Если вам понравилась статья, вознаградите ее лайком или подпиской на канал, чтобы подстегнуть мотивацию автора ) Спасибо за внимание и до встречи в следующей публикации!