Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VRDigest

Новые патенты Valve показывают будущий потенциал VR

Valve постоянно исследует и разрабатывает новое оборудование. В прошлом году Грей Ньюэлл, сын основателя Valve Гейба Ньюэлла, рассказал в интервью об ориентации компании на дальнейшее развитие технологии VR. Результат работы отражен в различных патентах, которые были официально зарегистрированы в течение последних двенадцати месяцев. Биологическая обратная связь для игр VR В патенте в октябре 2019 года , описана методика, основанная на БОС. Система должна позволять датчикам измерять реакции организма или определенное поведение игроков и тем самым динамически адаптировать игровой процесс. Например, существуют специальные записи кода, такие как «isplayerlying» (игрок лжет) или «isplayeranticipating» (игрок ожидает [что-то]). Также описаны варианты многопользовательской игры, поэтому первые предположения уже касаются использования технологии в Left 4 Dead 3. Необходимые датчики могут, например, функционировать в качестве замены контроллера. Собранные данные затем обрабатываются с помощь
Оглавление

Valve постоянно исследует и разрабатывает новое оборудование. В прошлом году Грей Ньюэлл, сын основателя Valve Гейба Ньюэлла, рассказал в интервью об ориентации компании на дальнейшее развитие технологии VR. Результат работы отражен в различных патентах, которые были официально зарегистрированы в течение последних двенадцати месяцев.

Биологическая обратная связь для игр VR

В патенте в октябре 2019 года , описана методика, основанная на БОС. Система должна позволять датчикам измерять реакции организма или определенное поведение игроков и тем самым динамически адаптировать игровой процесс.

Например, существуют специальные записи кода, такие как «isplayerlying» (игрок лжет) или «isplayeranticipating» (игрок ожидает [что-то]). Также описаны варианты многопользовательской игры, поэтому первые предположения уже касаются использования технологии в Left 4 Dead 3.

-2

Необходимые датчики могут, например, функционировать в качестве замены контроллера. Собранные данные затем обрабатываются с помощью API и интегрируются в соответствующую игру.

Варифокальная система и панельная маскировка

Следующий патент предположительно направлен в первую очередь на людях в возрасте с нарушениями зрения, но также, несомненно, и для других пользователей. Используя варифокальную систему в очках VR, можно сфокусироваться на разных уровнях виртуальной реальности. Это похоже на переменную «фокусировку» наших глаз на близкие и дальние расстояния.

Соответственно, в системе используется тип вариообъектива, который изменяет фокус посредством электромагнитных импульсов с помощью гидравлического привода.

-3

Наконец, был подан патент на динамическое маскирование панели. Эффект рендеринга должен динамически использоваться по краям очков VR, чтобы уменьшить нежелательные визуальные артефакты. Это должно поддерживать постоянную частоту обновления и противодействовать укачиванию.

В дополнение к представленным патентам были зарегистрированы и другие патенты, например, для варифокальной системы AR или вращающегося двигателя для потенциальной системы отображения.

Источник