Найти тему
KIRVIZA GAMES

Моя первая игра. Начинаем с нуля.

Оглавление
https://wiki.blender.jp/Extensions:2.6/Py/Scripts/Add_Mesh/Add_Round_Cube
https://wiki.blender.jp/Extensions:2.6/Py/Scripts/Add_Mesh/Add_Round_Cube

Всем привет!

Уважаемые читатели, это моя первая статья, да и с русским в школе я плохо дружил. Но попробую разложить всё по полочкам и писать как можно грамотнее.

Так как я технического склада ума, то люблю порядок. Поэтому в начале каждой статьи будет присутствовать краткий план на саму статью.

О чем пойдет речь:

  1. Знакомство
  2. Почему Дзен?
  3. Формат статей

Знакомство


Мне 27 лет. За эти 27 лет прошел не один институт жизни. Начиная с детских садов, школ и заканчивая студенческим общежитием, армией и теперь ипотекой=).
В данный момент я работаю программистом в средней по размерам компании. Изначально моей профессией в институте была разработчик интегральных микросхем, но поработав полгода по специальности, я осознал что это не моё. Тогда я и решил окунуться в программирование. В институте на младших курсах нам преподавали программирование, но на тот момент я просто выпросил себе тройку и был доволен. Изучение я начала с подбора книги. Если память не изменяет, то от первых 2 книг я отказался, так как они показались мне тяжелыми в прочтении. В итоге я начал читать книгу Роберта Лафоре:
"Объектно-ориентированное программирование в С++." После прочтения я приступил к поиску работы на должность сопливого программиста. На первом собеседование все было как в фильмах. Собеседование делилось на несколько этапов. Не буду вдаваться в подробности. Я просто его завалил. А вот на втором собеседование меня взяли на должность. Вот так я стал программистом. Пока что закончим со знакомством. Думаю еще ни раз успею затронуть свои истории из жизни. Перейдем к следующему этапу.

Почему Дзен?


На это меня подтолкнуло 2 вещи!

Первое это желание сделать игру, но отсутствия контроля. Думаю, я не один такой. Вот появилась у тебя идея. Ты ее продумал и не один день. А может и сразу приступил к реализации. Но тут появляются другие дела: задержался на работе, поход по магазинам, долгая прогулка с собакой и т.д. и т.п. И в итоге твой огонек по проекту начинает затухать. Вот чтобы не было такого, я решил все отчеты вести публично. Думаю в этом есть положительные моменты.

Во вторых почему именно Дзен? Ведь столько соц.сетей в наше время. А ответ прост. Приходя на работу я стабильно утром навожу себе кофе, и первые полчаса или час уделяю новостям в мире. Точнее начинается все с новостей, но заканчивается нелепыми статейками с Дзена (Кем стали те или другие спустя 10 лет). Вот я и решил попробовать себя не как читатель, а как автор подобных статей.

Теперь складываем 1+1 и получаем то что вы сейчас читаете.

Формат статей


Я буду писать не только о своих достижениях, ибо сделать игру это не так просто я считаю. А делиться результатами раз в месяц не имеет смысла. Поэтому я хочу использовать на своем канале сразу несколько форматов:

  • Предоставлять отчетность о своей работе;
  • Проводить обзоры малоизвестных мобильных игр от таких же разработчиков, как и я;
  • Публиковать истории других людей, которые захотят поделиться своим опытом (не копировать истории из простор интернета);
  • Общаться с читателями.

Первые три пункта понятны. А в последнем пункте я подразумеваю что, буду отвечать на вопросы своих читателей. Или устраивать разные голосования.

Финал


Дорогие читатели, сначала я хотел в этой статье написать и про саму игру, но статья уже получилась слишком большой. И я решил этого не делать. Но обещаю, что в следующем выпуске мы разберем все полностью.

До скорых встреч!!!