Найти в Дзене

Почему не взлётел Phoenix Point.

Когда создатели оригинальной трилогии XCOM обьявили о том что работают над новой пошаговой стратегией, я очень обрадовался. Во первых я был большим поклонником оригинального XCOM aka UFO Enemy unknown. Во вторых мне было обидно что к разработке современной инкарнации xcom решили авторов старой игры не приглашать. Новый xcom получился хорош, Основатель Firaxis Сид Мейер имеет авторитет не меньший в делах пошаговых игр чем Джулиан Голлоп. Надо сказать что я как только услышал о предзаказе современного xcom сразу же занес денежку за него. Полновесных 60$ За коробочную версию :) Но все же братья Голлопы не имели отношения к этому. Это было странно и жалко. Было интервью с Джулианом которому одному из первых показали новый xcom и он «одобрил и благословил». Но... после выхода второго xcom, вдруг появилось заявление «Так ребята, не скажу что firaxis просрали все полимеры, но мы решили показать как должны выглядеть пошаговые тактики в современном мире. Драма, интриги, расследования, рети

Когда создатели оригинальной трилогии XCOM обьявили о том что работают над новой пошаговой стратегией, я очень обрадовался.

Во первых я был большим поклонником оригинального XCOM aka UFO Enemy unknown.

Во вторых мне было обидно что к разработке современной инкарнации xcom решили авторов старой игры не приглашать.

Новый xcom получился хорош, Основатель Firaxis Сид Мейер имеет авторитет не меньший в делах пошаговых игр чем Джулиан Голлоп. Надо сказать что я как только услышал о предзаказе современного xcom сразу же занес денежку за него.

Полновесных 60$ За коробочную версию :)

-2

Но все же братья Голлопы не имели отношения к этому. Это было странно и жалко.

Было интервью с Джулианом которому одному из первых показали новый xcom и он «одобрил и благословил».

Но... после выхода второго xcom, вдруг появилось заявление «Так ребята, не скажу что firaxis просрали все полимеры, но мы решили показать как должны выглядеть пошаговые тактики в современном мире.

Драма, интриги, расследования, ретивое не дало вторам оригинальной игры остаться в стороне от возрождения жанра.

Лично я замер в ожидании... и купил игру в день выхода.

Не смотря даже на то что пришлось регистрироваться на epic store.

Кажется игру должен был ждать ошеломительный успех.

«XCOM” таким каким он должен был быть, вот что ждали от Phoenix Point, все обзорщики давали благоприятный прогноз, стримеры настраивали сцены и рвались в бой. Количество просмотров игры на твиче в день выхода было очень приличным...

Но, прошло совсем не много времени с момента релиза и...

Просмотры Phoenix Point близки к просмотру оригинального xcom 94 года
Просмотры Phoenix Point близки к просмотру оригинального xcom 94 года

Что же пошло не так?

Давайте попробуем разобраться.

Первая на мой взгляд причина - эксклюзив в эпик сторе. Как бы то ни было но Steam дал бы игре гораздо большую аудиторию на мой взгляд.

Второе это баги и слабая оптимизация. Загрузка миссий с жесткого диска превращает игру в мучение даже для такого фаната как я. Если у вас нет ssd, то лучше даже не пробовать.

Ну и геймплейные глюки на старте игры, например с собакой последователей Ану которую не Фиксили как минимум три патча, разбивающиеся в прыжке тяжи, не проигрывающиеся геймплейные ролики, итд итп.

Игра ушла в релиз явно сырой.

-4

Чем занимались сотрудники в последние дни до релиза можно прочитать в самой игре ;)

Ну и последний недостаток игры - однообразные «гринд» миссии, которых довольно много, они не сложные, но однотипный геймплей наскучивает довольно быстро.

-5

Рубить ресурсы, зачищая карту от однообразных мутантов надоедает очень быстро.

Но это всё мелочи которые раздражают, но пожалуй их всех было бы недостаточно что бы убить хорошую по сути игру. В чем же дело, что помешало глобально стать Phoenix Point лучшей тактической игрой десятилетия?

-6

На мой взгляд таких факторов два.

Первое, и самое важное - это не XCOM!

Джулиан на мой взгляд недооценил влияние лора оригинальной игры. Играть в другую защиту земли от нашествия оказалось не так интересно. Все хотят убивать сектоидов а не крабоидов.

Ну и второе - Phoenix Point опоздал. Если бы он вышел до XCOM уверен ему бы простили все недоработки. В конце концов xcom от firaxis тоже не был идеальной игрой. Но повторить, сделать второй xcom с другими текстурками и чуть поправленным геймплеем оказалось недостаточно. Нужно было либо быть раньше, либо лучше на голову, что не вышло. Phoenix Point слишком похож на xcom. И при этом вышел значительно позже, в роли догоняющего.

-7

И догнать к сожалению не подучилось.

Вышла игра похожая, чуть отличающаяся где-то в лучшую, где-то в худшую сторону, но для титула «убийцы xcom» ей явно нахватает зубов.