Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
HibLive

Red dead redemption 2

Игры от Rockstar Games выходят достаточно шедевральными ( широко известен по сериям игр Grand Theft Auto, Midnight Club, Max Payne, Manhunt и Red Dead ). Вкратце про творения этой компании рассказать не получится, даже если сильно захотеть - любая игра найдет отголоски в каждом геймере. Вот и Red Dead Redemption 2 не исключение - это эпическая (не побоюсь этого слова) игра о жизни в Америке времен Дикого Запада. Одним словом это вестерн- да, да вы окунетесь именно в ту эпоху (олды помнят, что такое вестерн, в наше время было много фильмов про дикий запад) и .... Джонни, спили мушку... или будь готов постоять за себя. Игра выполнена в жанре Action-Adventure и является шутером от третьего лица с огромным открытым миром. На PlayStation 4 и Xbox One вышла в 2018 году, для PC стала доступна в 2019 году. Третья игра в серии Red Dead и приквел к Red Dead Redemption 2010 года. По итогам 2018 года игра стала лидером в номинации «Выбор критиков», 2-е место в номинации "игра года" уступив F

Игры от Rockstar Games выходят достаточно шедевральными ( широко известен по сериям игр Grand Theft Auto, Midnight Club, Max Payne, Manhunt и Red Dead ). Вкратце про творения этой компании рассказать не получится, даже если сильно захотеть - любая игра найдет отголоски в каждом геймере. Вот и Red Dead Redemption 2 не исключение - это эпическая (не побоюсь этого слова) игра о жизни в Америке времен Дикого Запада. Одним словом это вестерн- да, да вы окунетесь именно в ту эпоху (олды помнят, что такое вестерн, в наше время было много фильмов про дикий запад) и .... Джонни, спили мушку... или будь готов постоять за себя.

Игра выполнена в жанре Action-Adventure и является шутером от третьего лица с огромным открытым миром. На PlayStation 4 и Xbox One вышла в 2018 году, для PC стала доступна в 2019 году. Третья игра в серии Red Dead и приквел к Red Dead Redemption 2010 года.

По итогам 2018 года игра стала лидером в номинации «Выбор критиков», 2-е место в номинации "игра года" уступив Fortnite Battle Royale на церемонии Golden Joystick Awards, так же стала лидером в номинациях «Лучшее повествование» и «Лучший саундтрек» на церемонии The Game Awards. Одержала победу в номинации «Выдающееся техническое достижение» стала лауреатом 22-й премии Академии интерактивных искусств и наук (Academy of Interactive Arts & Sciences).

Игра окунет нас в Америку 1899 год, в закат эпохи Дикого Запада. За оставшимися бандитами идет охота законников. Вы выступаете в роли Артура Моргана, состоящего в банде с малолетства. История героя не однозначна, опытный и хладнокровный, не обделенный умом, казалось бы безжалостный Артур на практике оказывается принципиальным и отзывчивым человеком ведомым своим кодексом чести. Состоит наш Артур в банде Датча ван дер Линде, которая переживает не самые легкие времена. Датч все чаще начинает делать промахи и ставить под угрозу жизни членов банды. Во время одного из ограблений все пошло не по плану - завязалась перестрелка и пришлось, потеряв нескольких товарищей, уйти ни с чем. Законники буквально дышат в затылок идя по следам. Банда Датча вынуждена скрываться и постоянно перемещаться с места на место. Тут и начинается история Red dead redemption 2.

Мир Red Dead Redemption 2 поражает своими размерами - он огромен. Бродить и исследовать его можно ооочень долго. Графика и визуальные эффекты на высоком уровне. Погода выглядит достаточно естественно. Надо отдать должное Rockstar Games - компания действительно старается подходить ответственно и качественно к играм. Фактически в игре можно делать все. Любое ваше действие так или иначе отображается в окружающем мире - задели ветку в снегу - снег осыпался, идет дождь, вся улица в грязи - и тут все проработано драка в грязи это показывает как нельзя лучше (одежда пачкается, следы остаются и т.п.).

Разработчики сделали все, чтобы вы хотели играть в Red Dead Redemption 2 неспешно, ходить пешком, скакать на лошади или же просто любоваться природой...Это великолепно проработанный мир

Графика и детали настолько проработаны, что мир не устает вас радовать новыми открытиями. Каждый встреченный поселок или город имеют свои особенности. Например, какие- то поселки в духе фильмов-вестернов - деревянные домишки, сараи, знаменитые кадры из фильмов напоминает салун с кучей разномастных персонажей. Совсем иначе предстает перед нами городок Сен-Дени - промышленно развитый он не похож уже на вестерн, а скорее напоминает фильм вокруг света...трубы фабрик дымят, есть даже трамваи, а местное население напоминает нам о закате Дикого Запада. Есть и другие места - болотистый Лаграс, Родус (место обширных плантаций), Аннесберг -шахтерский поселок - все они замечательно проработаны и попадая в любой из городков попадаешь в совершенно разную атмосферу.

Качественно проработанная графика - это еще не все. Качественно проработанный сюжет, огромное количество отдельно проработанных вещей и, что самое главное, на мой взгляд они доведены до конечной точки - нет не законченности. Даже какая-то мелочь доставляет удовольствие - это замечательно. Яркий пример - это животный мир. Разработчики утверждают, что всего в игре порядка 200 видов животных - и каждый обладает своими повадками. Вдуматься - задать каждому виду поведенческую схему - огромный труд. Медведи, зайцы, лисы, волки, дикие кошки, пумы, аллигаторы - все ведут себя по разному, да еще и активность зависит от времени суток. Волки охотятся стаями, пума может притаиться и набросится в тот момент, когда ее не ждешь, медведи медлительны, но очень опасны.

Отдельно можно отдать должное самой игровой механике, не буду рассказывать как стрелять, бегать прыгать и т.п. это не заслуживает особого внимания (хотя и тут есть о чем поговорить). В игре всегда что-то происходит...Что это, часть ИИ или детально проработанный сценарий и поведенческая система? (скорее всего детально и тщательно проработанные скрипты). Как бы ни было, но организовано замечательно. Не важно где вы находитесь, что делете - где-то - где вас нет что-то да происходит - игра не ждет пока вы появитесь в определенной зоне чтобы запустить сценарий. Персонажи перемещаются, нападают, ждут помощи...все что угодно. Местность всегда непредсказуема - это делает игру более интересной. Если проехали по лесу и никого не встретили, никто не напал на вас - не значит, что на обратном пути будет также. Всегда натыкаясь на событие - не замечаешь другое происходящее. Как и в жизни. Наткнулся на раненого горожанина - спас его, казалось бы простая квестовая, но в RDR2 немного отличается - спасенный горожанин может узнать вас в одном из городов, подарить что-то или познакомить с кем-то полезным, а может просто поблагодарить. Открытый проработанный мир он такой....не предсказуемый. Не зря игра делалась 7 лет и толпа программеров старалась сделать ее интересной - у них получилось. Люди из простых NPC превратились в живых, со своими качествами, присущими человеку (добрые, злые, злопамятные, агрессивные и т.п.). Все они живут своей жизнью, с каждым можно повзаимодействовать и увидеть определенную уникальную реакцию.

-4

Не смотря на циферную составляющую (параметры оружия, характеристики ....) атмосферу RPG задают отнюдь не они. Диалоги отличаются от классического понимания RPG. Не всегда присутствует выбор, а часто нам вообще не дают участвовать в них. Цель одна у всего этого - показать, что жизнь в игре есть, а вы всего лишь часть в этом мире и вам придется отыгрывать в нем свою роль. Какую? - зависит от вас.

Я обошел стороной игровую механику, сделав акцент на механике мира, но не могу все же в кратце не осветить ее. Механика стрельбы отличается от привычных шутеров, в которых показатели брони играют роль, а попадание в голову - это повышенный урон или уверенный крит. Здесь не так. Попадание в голову - всегда смертельно и не важны параметры здоровья, защиты, урона оружия. А необдуманные действия могут привести к трагическим последствиям (падение с лошади, к примеру, может привести к летальному исходу, оно и верно, на полном скаку рухнуть - только везение поможет не получить травмы).

Сама сюжетная линия рассчитана на часов 50 примерно, но не советую сломя голову ее проходить - так потеряете много интересного. По ощущениям граница между основным сюжетом и побочными квестами смыта. Проходя игру - никуда не торопишься (если, конечно, целью не является узнать финал и посмотреть концовку), идя мимо можно послушать о чем разговаривают люди, где-то принять участие. Разработчики дают нам необходимую информацию для понимания персонажей, но по настоящему узнать их не всегда можно, лишь в определенных моментах, по настоящему, проявляется заложенный в них характер.

А теперь немного дегтя.

На первый взгляд, замечательно проработанная игра, разнообразная система, но чем дольше в ней проводишь - тем больше начинаешь замечать недочеты. Так, к примеру, многие события - повторяются, казалось бы, что уже убедились в уникальности жителей, но тут приходят повторы, действия по скрипту в цикле...не очень приятно натыкаться на одних и тех же людей с одними и теми же заданиями (схалтурили мальца, не ожидалось от Рокстар). Идем дальше разбираться в деталях. Графика не так идеальна, есть недочеты в моделях, в их взаимодействии (местами можем наблюдать как текстуры накладываются, проходят сквозь друг друга и т.п., хоть на ПК улучшили качество, в отличии от консоли, но все же) - в оправдание могу сказать - это ведь огромный мир, но тут же брошу камень - персонажа можно было отработать и на 5+, а не на 4- Привязку моделей одежды и предметов можно было реализовать и получше. Миссии в игре за частую могут казаться скучными и однообразными (из разряда подай-принеси, отведи-не мешай) отнимающими время. Что еще не понравилось, так это цикл смены времени суток. Слишком быстро происходит смена, можно было отработать эту часть получше. Ведь все мы помним вестерны, когда ковбои скачут на закате солнца...это придало бы свой шарм, свою фишку. Неужели не хватило ресурсов отработать источники освещения? или же отработав снег, дождь, туманную дымку - руки не дошли до проработки механики смены времени суток?

Системные требования и цена

Подведем итоги.

Игры от Рокстар действительно получаются масштабными и шедевральными, не смотря на недочеты в игре (большинство можно простить за исключением квестовой составляющей - ожидал большего, видимо не хватило ресурсов проработать и сделать квесты интересными, да и собственно исключить повторяемость и нудность) в ней приятно находится. Сюжетная линия проработана на отлично (хотя и там встречаются некоторые моменты, в которых задумываешься и про себя восклицаешь "Что?Что это было? Как?"), ощущаешь себя участником вестерна. Для обычных занятий найдется место в мире, по которому хочется бродить не спеша, наслаждаясь погодой и атмосферой. Кому то не понравится медлительность, не спешность в игре - но я считаю, это все придает атмосферность (в конце концов это не контра, где надо все делать быстро - это вестерн как он есть). В целом игра превосходно выполнена, к тому же есть многопользовательская версия RDO, давшая определенную грань для любителей Дикого Запада. Считаю, что не смотря на все выше указанное игра достойна 9 из 10 баллов (все же как не считать игру шедевральной, с замечательно проработанным миром, диалогами - есть свои минусы). Рокстар постарались, но не в полной мере, упустив некоторые детали, которые бросаются в глаза.

Видео про RDО онлайн от моего друга YEGGER HUNT

Ставь палец вверх и поддержи мой канал чтобы не пропустить очередной выпуск.

И, конечно, дорогой читатель, пиши свои комменты, пожелания, замечания и мы вместе улучшим качество следующих выпусков. Помни, твое мнение важно!