Найти в Дзене
Ok Gamer

Polygon: почему Demon’s Souls — самая важная игра десятилетия

Серия Dark Souls прославилась в ушедшем десятилетии благодаря своему самобытному игровому процессу, благодаря которому её название стало использоваться в описании игр с похожей механикой (термин souls-like). Путь к этому проложила игра Demon’s Souls. Demon’s Souls — недооцененный пионер жанра, который привел множество современных игры к мрачной стилистике и философии. Dark Souls стала его отполированным преемником. Стоит отметить, что в 2009 году лишь немногие разработчики игры могли рискнуть также, как сделала это студия FromSoftware. Это в конечном итоге изменило вектор развития и повлияло на будущее игрового дизайна компании. Предшественник Dark Souls запутал своего первоначального издателя — Sony, которому было довольно сложно на этапе запуска игры. Изначально было решено не выпускать игру за пределами Японии. Издатели Atlus и Bandai Namco решили, что Sony все же выпустит игру на международном уровне. Теперь руководители PlayStation, оглядываясь на свое решение, вспоминает это, как

Серия Dark Souls прославилась в ушедшем десятилетии благодаря своему самобытному игровому процессу, благодаря которому её название стало использоваться в описании игр с похожей механикой (термин souls-like). Путь к этому проложила игра Demon’s Souls.

Demon’s Souls — недооцененный пионер жанра, который привел множество современных игры к мрачной стилистике и философии. Dark Souls стала его отполированным преемником. Стоит отметить, что в 2009 году лишь немногие разработчики игры могли рискнуть также, как сделала это студия FromSoftware. Это в конечном итоге изменило вектор развития и повлияло на будущее игрового дизайна компании.

Предшественник Dark Souls запутал своего первоначального издателя — Sony, которому было довольно сложно на этапе запуска игры. Изначально было решено не выпускать игру за пределами Японии. Издатели Atlus и Bandai Namco решили, что Sony все же выпустит игру на международном уровне. Теперь руководители PlayStation, оглядываясь на свое решение, вспоминает это, как самую большую ошибку.

Напомню, что Demon’s Souls вышла в начале 2009 года. Учитывая проблемы с запуском, игроки из Европы получили игру до 2010 года.

Канал OK Gamer в Telegram

В конечном итоге игра от студии FromSoftware оказала величайшее влияние на десятки игр и даже на дизайн консоли PS 4, об этом рассказал бывший президент PlayStation Worldwide Studios Шухей Йошида. По его словам, асинхронная система обмена сообщениями в игре и способность учиться на ошибках других игроков вдохновили его на создание кнопки «Поделиться» для контроллера Dualshock.

Боевая система Demon’s Souls, которая использовалась в Dark Souls и Bloodborne, также была использована в других франшизах, в том числе и в недавно выпущенной Star Wars Jedi: Fallen Order, а это, на минуточку, игра по вселенной «Звездных войн». Систему обмена сообщений, позволяющую оставлять различные послания или предупреждения другим игрокам, использовал Хидео Кодзима в своей недавней Death Stranding.

-2

С момента выхода у Demon’s Souls появилось немало различных подражателей: Nioh, Lords of the Fallen, The Surge, Titan Souls. Объединяет подобные проекты атмосфера безнадежности. Также все эти игры побуждают игроков становиться сильнее, внимательнее и более квалифицированными для решения сложных задач.

Что делало Demon’s Souls такой особенной, так это необычный ландшафт и природа, решения, которые были полной противоположностью традиционного подхода в игровом дизайне того времени. Хиты тех лет, такие как Uncharted, Mass Effect и Assassin's Creed делали ставку на сюжеты в голливудском стиле с большим открытым миром, в целом дружелюбным для игрока. 

-3

Вызовы Demon’s Souls зачастую неправильно воспринимались, как мазохистские. Гигантский дракон убивает с одного удара. В конце концов, вы всего лишь человек, затмеваемый древним монстром. Также в игре довольно легко оступиться и сорваться с обрыва, разбившись на смерть. «Души» требуют проявления осторожности, так же как и в реальной жизни. Путешествие по отравленным болотам постепенно опустошает шкалу здоровья, потому что мир разложения и болезней не может быть ничем иным, как ужасным местом для существования.

Неоднозначные правила Demon’s Souls отражают то, чего мы часто жаждем от развлечений: сложность и поощрение за трату времени и внимания. Но в своем оригинале механики Demon’s Souls оказались слишком громоздкими для FromSoftware и своего дальнейшего существования. Поэтому они были пересмотрены в серии Dark Souls.

-4

Правила многопользовательской игры из Demon’s Souls найдут свой путь в будущих играх FromSoftware. Игроки могут вызывать других на помощь в битве или могут подвергнуться нападению враждебно настроенными геймерами.

Влияние DS на игровую индустрию ощущалось на протяжении прошедшего десятилетия. И глядя на некоторые самые громкие релизы 2019 года, оно продолжит вдохновлять создателей игр еще долгие годы.

Источник: Polygon

Ok Gamer в Telegram