Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
S.T.A.L.K.E.R-Niko

S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти - полное прохождение. Часть 1 - прибытие в Зону и нападение на "Шевченко"

Введение В этой серии материалов будет собрана вся информация о прохождении основной сюжетной линии игры, а также дополнительных квестов, которые в Зове Припяти и составляют главную изюминку игры, органично дополняя главную миссию героя и погружая его в обычную сталкерскую жизнь центра Зоны. Еще одной особенностью игры является вариативность действий главного героя. Выбирая как поступить в сложившейся ситуации, игрок влияет на концовку игры и содержание финального ролика. В ЗП нет четкой линии прохождения квестов, поэтому в данной серии статей порядок прохождения квестов будет изложен в одной из многих возможных последовательностей, соблюдая впрочем хронологию основных событий. Начало S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти начинается с краткого описания событий, происходящих в Зоне с момента первого взрыва на ЧАЭС в 1986 году до попытки сталкеров и военных проникнуть в центр аномальной Зоны после отключения Стрелком выжигателя мозгов. Военным командованием была разработана операция «Фарвате
Оглавление

Введение

В этой серии материалов будет собрана вся информация о прохождении основной сюжетной линии игры, а также дополнительных квестов, которые в Зове Припяти и составляют главную изюминку игры, органично дополняя главную миссию героя и погружая его в обычную сталкерскую жизнь центра Зоны. Еще одной особенностью игры является вариативность действий главного героя. Выбирая как поступить в сложившейся ситуации, игрок влияет на концовку игры и содержание финального ролика. В ЗП нет четкой линии прохождения квестов, поэтому в данной серии статей порядок прохождения квестов будет изложен в одной из многих возможных последовательностей, соблюдая впрочем хронологию основных событий.

Одно из атмосферных мест Затона - заброшенная заправка.
Одно из атмосферных мест Затона - заброшенная заправка.

Начало

S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти начинается с краткого описания событий, происходящих в Зоне с момента первого взрыва на ЧАЭС в 1986 году до попытки сталкеров и военных проникнуть в центр аномальной Зоны после отключения Стрелком выжигателя мозгов. Военным командованием была разработана операция «Фарватер», в рамках которой несколько вертолетов с десантом были направлены в сторону ЧАЭС, чтобы захватить ее, воспользовавшись ослаблением группировки «Монолит». Однако через некоторое время экипаж вертолетов перестал выходить на связь, ни один из вертолетов не вернулся из Зоны. Для расследования провала операции, в центр Зоны был направлен агент СБУ майор Дегтярев, в прошлом опытный сталкер. С запасом провизии и патронов он выдвинулся в Зону. Недалеко от северного кордона на локации Затон и начинается сюжет игры с главным героем – майором Дегтяревым.

Безопасное место

В КПК Дегтярева уже отмечено местоположение пяти упавших вертолетов, которые нужно обследовать. Но для начала лучше найти место, где можно укрыться от возможного выброса и поговорить с местными обитателями – сталкерами, торговцами, техниками. Немного пройдя на юг, главный герой встречает двух сталкеров, у которых можно спросить о ближайшем лагере сталкеров. Один из них отмечает в КПК расположение единственного в этих местах крупного сталкерского лагеря под названием «Скадовск». Лагерь разместился в старом, севшем на мель сухогрузе, чье название и присвоил. Чтобы добраться до Скадовска нужно пройти на юг от места встречи со сталкерами и пересечь болотистую местность, которая образовалась на месте большого водохранилища. Окрестности заполнены различными лодками и катерами, севшими на мель. Также имеются тут и два больших судна: Скадовск и Шевченко. Нам нужен Скадовск – центр сталкерской жизни на Затоне. Заходим через проломы в бортах в бывший трюм корабля и ищем дверь, ведущую в отсек под кормовой частью Скадовска. За ней то и расположилась база сталкеров. Есть тут и бар и торговцы и техник и даже медик.

Скадовск - центр сталкерской жизни на Затоне. Здесь всегда можно укрыться от выбросов, купить и продать снаряжение, починить оружие и экипировку, получить медицинскую помощь а также тут находится личный ящик главного героя и место для сна.
Скадовск - центр сталкерской жизни на Затоне. Здесь всегда можно укрыться от выбросов, купить и продать снаряжение, починить оружие и экипировку, получить медицинскую помощь а также тут находится личный ящик главного героя и место для сна.

Наезд

Как только Дегтярев приходит на Скадовск, его сразу замечает одиночка из шайки Султана – местного бандита. Кастет (тот самый одиночка) предлагает поговорить с Султаном.

Султан (слева) и Кастет (справа)
Султан (слева) и Кастет (справа)

Султан сразу предлагает главному герою заработать, совершив разбойное нападение на сталкеров с баржи неподалеку от Скадовска. Тут есть два явных варианта развития событий: согласиться и отказаться. Если Дегтярев откажется, то нападение на сталкеров не состоится, бандиты будут до конца игры ждать ответа от главного героя, но на этом застопорится линия квестов, позволяющая сделать прохождение игры более интересным и получить КПК, нужный в одном из квестов в будущем. Так что лучше согласиться. Далее идет еще одно разветвление событий, которое определяется действиями главного героя: Дегтярев может, поговорив с Кастетом, согласовать время нападения и принять сторону бандитов, а может рассказать о задуманном ограблении Бороде – местному бармену. Рассмотрим сначала последний вариант:

Борода - бармен на Скадовске. У него можно приобретать еду и напитки, а также он скупает артефакты по неплохим ценам.
Борода - бармен на Скадовске. У него можно приобретать еду и напитки, а также он скупает артефакты по неплохим ценам.

1 вариант: Рассказываем Бороде о задуманном нападении на сталкеров с Шевченко, он предлагает влиться в ряды грабителей и напасть на них со спины, использовав эффект неожиданности. Соглашаемся с этим планом. После этого можно подождать пока наступит полночь и идти к Шевченко, либо выбрать вариант побыть с Кастетом, чтобы он показал путь к барже, в этом случае для игрока мгновенно наступает ночь и действие сразу переносится к Шевченко. После того, как группа Кастета нападет на сталкеров, открываем огонь по грабителям, желательно, чтобы все сталкеры с Шевченко остались в живых. Как только последний нападавший будет уничтожен, подходим к лидеру лагеря одиночек на Шевченко – Спартаку и получаем награду:

  • 5 противорадиационных препаратов;
  • 4 бутылки водки «Казаки»;
  • 2 аптечки;
  • 4 бинта;
  • Координаты тайника.

2 Вариант: Говорим с Кастетом, что согласны участвовать в ограблении. Как только наступает ночь идем с грабителями к Шевченко и нападаем на сталкеров.

Тут есть несколько вариантов наград при разных условиях проведения этого боя:

  • 3 000 рублей и координаты тайника – при активном участии игрока в нападении на сталкеров (игрок убивает сталкеров вместе с грабителями)
  • 0, 1 600, 2 000 рублей и координаты тайника – когда игрок, не поговорив с Кастетом о начале ограбления, нападает на сталкеров или вообще не принимает участия в бою (не стреляет в сталкеров).

Но есть и третий вариант: не вмешиваться в разборки, и предоставить бандитам и сталкерам полную свободу действий, что позволит активировать не особо известный вариант прохождения следующего квеста "Сделка", продолжающего историю с ограблением сталкеров на Шевченко. Для этого соглашаемся у Султана на грабеж вольных, и идем спать, чтобы прошли примерно сутки. Можно и просто заниматься своими делами. Примерно спустя сутки бандиты во главе с Кастетом, не дождавшись главного героя идут штурмовать лагерь Спартака и задание на помощь в ограблении отменяется.

На этом пока остановимся, дальнейшее прохождение рассмотрим в следующей части! Новичков и даже бывалых фанатов вселенной S.T.A.L.K.E.R. ждет еще много интересного!