Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

"Капли на лице — это просто дождь, а может — плачу это я". Рецензия на Heavy Rain на PlayStation 4 Pro

Здравствуйте! Цитата группа "ДДТ" в заголовке не случайна, ведь Heavy Rain в переводе с английского это не только «тяжелый дождь», но и «ливень», если переводить правильно. Название это максимально буквальное - в игре почти всё время идет дождь и чем ближе к финалу, тем он сильнее. Более того, дождь напрямую влияет на одну из концовок игры. / Ливень – это ещё и тот поток эмоций, возникающий после прохождения игры. В далеком 2005 году я прошел Fahrenheit – вторую игру Давида Кейджа и первую, побудившую меня задуматься о геймпаде. Музыка, атмосфера, красочная (на 2005 год) картинка и, самое главное, игровой процесс. Его было немного, совсем не много, но каждое твое действие запоминалось и влияло на игру. В 2013 году коллеги по работе подарили мне PlayStation 3 с напутствием обязательно приобрести Heavy Rain. Конечно же, про игру я слышал, но тут уж было грех не поиграть. И вот май 2013, пару минут с того момента как я зарегистрировался в PlayStation Network, Heavy Rain установлен, я запу
Оглавление

Здравствуйте!

Цитата группа "ДДТ" в заголовке не случайна, ведь Heavy Rain в переводе с английского это не только «тяжелый дождь», но и «ливень», если переводить правильно. Название это максимально буквальное - в игре почти всё время идет дождь и чем ближе к финалу, тем он сильнее. Более того, дождь напрямую влияет на одну из концовок игры.

/

Ливень – это ещё и тот поток эмоций, возникающий после прохождения игры. В далеком 2005 году я прошел Fahrenheit – вторую игру Давида Кейджа и первую, побудившую меня задуматься о геймпаде. Музыка, атмосфера, красочная (на 2005 год) картинка и, самое главное, игровой процесс. Его было немного, совсем не много, но каждое твое действие запоминалось и влияло на игру.

В 2013 году коллеги по работе подарили мне PlayStation 3 с напутствием обязательно приобрести Heavy Rain. Конечно же, про игру я слышал, но тут уж было грех не поиграть. И вот май 2013, пару минут с того момента как я зарегистрировался в PlayStation Network, Heavy Rain установлен, я запускаю игру и минут пятнадцать хожу главным героем по комнате. Бреюсь, посещаю душ, вытираюсь полотенцем. И нет, я не про своё начало дня – подобными делами действительно нужно заниматься в самом начале игры.

-2

Достойный муж

Подобная детализация поначалу ставит в тупик. Вот тебе нужно открыть холодильник и взять оттуда сок, а вот уже виртуальная жена просит расставить посуду на стол и помочь ей на кухне, ведь с минуты на минуту придут друзья старшего сына Джейсона, к дню рождения которого мы и готовимся.

Можно всё это и не делать, но это ведь игра Дэвида Кейджа, а это значит, что неправильное расставленные и тем более разбитые тарелки – это уже определенный поворот сюжета. Вот и получается, что помимо восхищения от удивительной анимации (даже для 2019 года) ты вынужден заново изучать основы геймплея.

Как вам, скажем, бритье? Где для идеально чистой кожи нужно трясти геймпадом так, словно его кто-то залил бесценным шампанским и ты хочешь добыть его редкие капли. Или процесс открытия окна, где нужно ювелирно вести стиком геймпада по воображаемой тонкой линии. Если не получилось, тогда сюжет пойдет по несколько иной линии, количество которых не помнит и сам разработчик.

-3

Родительский комитет

Но поначалу линия одна – родительская. Итан Марс (чуть не написал, Хант) молодой отец и успешный архитектор. У него красивая жена, двое детей и красивый дом, спроектированный собственными руками, а также мышкой и клавиатурой. Всё прекрасно и восхитительно, но ровно до того момента, пока вся семья не пойдет в торговый центр, и провести там увлекательный день. Там Итана отвлечет клоун, напоминающий о произведении Стивена Кинга, и он потеряет сына. Во всех смыслах. Тот выбегает на дорогу и получается как в старой поговорке «пиф-паф, ой-ой-ой».

К несчастью семьи – её больше нет. Старший погибает под колёсами автомобиля, сам Итан получает травму и на два года оказывается в коме. А после её возвращения – мы видим заглавные титры и всё то, что было до них оказывается простым обучением и настоящий ливень только впереди.

Итан уже не архитектор, даже трудно сказать, кем он сейчас работает, глядя на ту небольшую квартирку, в которой он живет. С младшим сыном, Шоном, он видится строго по расписанию, жена вообще знать его не хочет, по очень понятным причинам. Сам же Итан не считает нужным даже бриться. Вы спросите «А где тут игра?». А это она и есть. Мы можем влиять на то, будет ли Итан делать уроки с Шоном или нет, чем он его будет кормить и о чем говорить. А говорить с ним надо, потому что настроение у ребёнка – так себе. Словно этого мало, Итана преследуют провалы в памяти, он иногда забывает что делал прошлой ночью, но когда выходит из забытья, всегда находит фигурку в форме оригами в своих руках. А тут ещё и странный маньяк объявляется в городе, похищающий мальчиков из неблагополучных семей. История…

-4

…с продолжением.

Детективная история раскручивается, что пуля в нарезном стволе. Новые персонажи, драматичная смена событий, тонкие нити повествование и постоянная указка на потенциального преступника. Всё это приводит к тому, что отрываться от игры совершенно не хочется, даже зная о том, что она короткая. Сюжет, как вышеупомянутая оригами, завернут в затейливую фигуру, но стоит начать её разворачивать и всё становится на свои места. Вот агент ФБР Норман Джейден проводит расследование в очках, сильно напоминающих Google Glass, но его коллега, полицейский Картер Блейк, не сильно доверяет современным методам расследований Джейдена.

А ещё есть Скотт Шелби, частный детектив, который тоже занят расследованием исчезновений мальчишек. Все ищут, в том числе журналистка Медисон Пейдж. Именно с ней Итан случайно знакомится и это знакомство спасет ему жизнь.

И вот представьте себе – постоянно идёт дождь и звучит грустная, но приятная, музыка. Если проходить игру в сентябре-октябре, как это делал я в 2018 году, то вообще кажется, что всё это происходит в соседнем районе. Настолько похожа была погода. Графически игра никак не устарела, особенно после ремастера для актуальных консолей. На лицах – капли дождя и эмоций, а на экране – новое применение знакомым игровым механикам. Вначале игры мы геймпадом бреемся, а в середине – смазываем Итану раны и это оказывается одним из самых сложных заданий. Самым сложным было, пам-пам, приготовление яичницы Скоттом. Даже через экран чувствуется, насколько непривычно ему готовить и не хочется это делать. Но надо, ибо женщина в гостях.

Или же туалет в ночном клубе, где Пейдж нужно подправлять свой макияж. Поверьте мне, после нескольких попыток сделать это правильно, вы будете иметь базовое представление о том, как правильно наносить туш на глаза.

-5

В сравнении с Fahreiheit, рецензия на который находится вот здесь, в игре стало меньше активных механик, особенно, с риском для жизни главного героя. Стал больший уклон на исследования и беседы с персонажами. Хотя, был эпизод на автостраде, но он тонет под струями сюжетного дождя. Heavy Rain – это та игра, где драмы стало больше, а интерактивность завезли на половину багажника Volkswagen Golf.

Итоги

Безысходность, мрачность, тоска и отсутствие перспектив – вот что такое сюжет Heavy Rain. И когда он выходит на финишную прямую, единственное что хочется сделать, это задать вопрос «Да неужели?». Неужели всё несколько сложно и неоднозначно. И ты уже начинаешь понимать мотивы главного злодея и они не кажутся настолько ужасными. Да, они все ещё не из гуманных побуждений, но тем не менее.

У Дэвида Кейджа получилась история определившая вектор поколения консолей. На PlayStation 3 были ключевые игры. Скажешь «Uncharted», «The Last of Us», «GT Sport» и сразу понятно о чем идет речь. Но особняком в этом списке всегда был «Ливень». Потому что мастер-оригами, потому что слишком взрослый и серьезный. Потому что уже не игра, но всё ещё не кино. Heavy Rain – это современное воплощение интеллектуального искусства, готовое открыться не каждому. Да, в будущем будет другая игра, поднявшая планку качества на новую высоту. Но истоки этого стиля и драматичности были заложены под долгим, занудным, мрачным, но таким очищающим ливнем, после которого на почве игровой индустрии остается след, на многие поколения вперед.

-6