Как и положено существу с огромным ЧСВ, я почувствовал, что обязан это сделать и написать свое мнение на всеобщее обозрение. Добро пожаловать.
Так как некоторые вещи в этом списке важны по нескольким категориям сразу, я считаю, будет честно сначала писать саму вещь, а потом - почему она важна.
Естественно, это моё субъективное, и, возможно, не самое адекватное.
Про всё написать, естественно, нельзя, десятилетие - огромное время в этой индустрии.
«Лучшей игры десятилетия» там нет, не ищите. И зельды нет, потому как свича нет.
Что: DOOM (2016).
Почему: наглость десятилетия, саундтрек десятилетия, самая важная игра десятилетия.
Важность нового Дума сложно переоценить. Игра плюнула в глаза огромному количеству людей — жанру шутеров, который безмозгло шел за Modern Warfare с 2007 года, неверующим в то, что можно успешно перезапустить самую важную видеоигру в истории (да-да, оригинальный Дум 1993 года важнее твоей любимой игры), разработчикам и композиторам, которые решили, что музыка в играх должна как можно более незаметно создавать атмосферу. По тому, как музыка в Думе стала элементом геймплея, до сих пор делают документалки (раз, два), заставляя бедного Мика Гордона давать одно интервью за другим о том, как он это сделал.
Формула выверена почти до идеала, оружие за весь десяток часов отбирали только минут на 5, не тратили время на кат-сцены и сделали уникальный опыт, который повторить будет крайне сложно и невозможно передать через видео. В это надо играть самому.
Да, я понимаю, что Майнкрафты, Дэйзы, Пабги, Лолы и так далее, может быть, повлияли больше на игровую индустрию, но Дум показал, что не мультиплеером единым живы ААА-игры в этом десятилетии, показал, как надо делать саундтрек, и что «классические» шутеры с секретами на уровнях до сих пор доставляют дикое удовольствие.
Тем страшнее за Doom Eternal.
Главное, не спрашивайте про мультиплеер. Притворитесь, что его нет.
Что: Nintendo Switch.
Почему: Железка десятилетия.
Уникальная консоль, которой место как в рюкзаке, так и у телевизора. Крутые эксклюзивы, возможность поиграть в некоторые лучшие игры этого десятилетия где угодно, относительная дешевизна. Нет, PS4 и рядом не валялась.
Нинтендо, пожалуйста, исправьте дрифт стиков в следующей модели\ревизии и всё будет просто прекрасно.
Что: Dark Souls.
Почему: Сдвиг по фазе десятилетия.
Что-то с этой игрой не так. Она не шедевр ни по какой части, сюжета — две строчки, лор запрятан в описаниях предметов, которые можно пропустить. Вторая половина игры очень сильно уступает первой. Нет выбора уровня сложности (нет, правда, не надо так. Люди бывают разные).
Но по ней сдвинулись, сравнивают новые «хардкорные» игры с ней, и разработчики хотят сделать «Dark Souls от мира [вставьте жанр]». И почти везде есть бешеный маленький фанат Dark Souls, который после прохождения одной из её частей считает остальные «не очень» и проходит её десяток-другой раз, крича при этом «ДЕСЯТЬ ИЗ ДЕСЯТИ», называя все её недостатки достоинствами и поднимая две руки вверх.
Что: Bethesda Softworks.
Почему: «про**али все полимеры» десятилетия.
Началось всё замечательно в этом десятилетии. New Vegas в 2010, Skyrim в 2011, Dishonored в 2012, Wolfenstein: The New Order и The Evil Within в 2014. Все хорошо, все классно.
В 2015 поступил первый тревожный звоночек: Fallout 4, который «просто работает», по заверениям Тодда «слыш купи» Говарда.
2016 год, вроде бы, был хорош: Doom, Dishonored 2. Но следующий, 2017, год, был просто провальным: начало бета-теста Quake Champions (который не окончен ДО СИХ ПОР и в который играют меньше тысячи человек в сутки), спорный Wolfenstein 2: New Colossus, который разделил игроков на два лагеря: одним всё было хорошо, вторым (я здесь) не понравилось, что сюжет превратили в потакающий SJW-феминисткам политический бред, которого было больше, чем геймплея, который, кстати, тоже уступал предшественнику. На фоне всего этого прекрасный Prey затерялся. Doom VFR тоже, но в этом случае — и слава богу.
Казалось бы, уже довольно плохо. Но в 2018 прилетел просто критический удар под названием Fallout 76. Игра получила средние оценки в районе 50\100 и была (и есть) массивным провалом с проблемами с серверами, монетизацией, производительностью и геймплеем.
В 2019 ничего уровня F76 не было, но Quake до сих пор не вышел из раннего доступа, Wolfenstein Youngblood представляет собой отвратительный коопный шутан без баланса и практически непроходим в одиночку, перенос Doom Eternal на следующий год, прекращение поддержки The Elder Scrolls: Legends (кто в это играл вообще), да и продолжающиеся проблемы вышеупомянутого F76 не даруют никакой уверенности в том, что с Doom Eternal и анонсированной The Elder Scrolls VI будет всё хорошо.
Что: Capcom Co., Ltd.
Почему: Камбек десятилетия.
Начало десятилетия с послевкусия Resident Evil 5 и выхода Dead Rising 2 — не самое лучшее, надо сказать. Превратить любимую полтора десятка лет игроками франшизу жанра сурвайвал хоррор в совсем безмозглый коопный экшен и испортить то, за что полюбили первую часть игры во второй - уф. А, ещё был Lost Planet 2, которую теперь никто не помнит, несмотря на то, что первая часть была одной из красивейших игр в жанре, получила неплохие оценки и могла бы стать ещё одной крутой серией. Вторая часть это дело убила на корню.
Казалось бы, уже плохо. Перемотаем на пару лет вперед. Плохо превращается в п****ц. Resident Evil 6, Operation Racoon City, «рестарт» DmC — всё это просто чуть ли не убило серии и озлобило фанатов на Capcom. На фоне подобных провалов (хоть и не с финансовой точки зрения) неплохие игры из разряда Resident Evil Revelations, Dragon's Dogma, Remember Me, и нескольких Marvel vs. Capcom просто потерялись.
После чего Capcom как будто бы пропала. Да, были Revelations 2, регулярно выходили новые Monster Hunter, но это не были игры, которые возвращают былую славу. Разве что ремастер первой части грел душу.
Ах да, про Street Fighter ничего писать не буду. Он там выходил, были скандалы про контент прямо на диске, за который нужно было заплатить дополнительно, вечные срачи «новая часть хуже прошлой», но это от меня крайне далеко.
До 2017 года. Resident Evil 7 вернулся к «старой» формуле с новым для серии видом от первого лица. Патронов было мало, враги были сильные. Да, один вид врагов, да, не про «Амбреллу», но тем не менее круто. И понеслась.
В 2018 вышел Monster Hunter World, первый MH, получивший мейнстрим-признание, о который было сломано немало интернет-копий в баталиях «говно или не говно».
И вот он, 2019, который вернул Capcom место на коне — ремейком Resident Evil 2, который, по моему скромному, игра года, и Devil May Cry 5, который возродил серию, продался огромным для жанра тиражом и показал, что они слышали всю критику прошлой игры. И крутым дополнением к MHW. Новое десятилетие встречается анонсом ремейка Resident Evil 3, и слухами по ещё одной неанонсированной игре. Хайп!
Что: Nier: Automata.
Почему: игра-искусство десятилетия, сюжет десятилетия, философские вопросы десятилетия.
Ничего похожего на нее не выходило никогда. Nier: Automata играет нечестно.
Она заманивает «банальным» геймплеем, и начинает через пару часов устраивать повороты сюжета такого уровня, что люди снимают фильмы ради одного такого (концовка «Начала»? «Будь так любезен» первого Bioshock?). А их тут по одному на каждую пару часов. Из трех-четырех десятков.
Не без недостатков, конечно. Вторая треть игры почти повторяет первую. Но ТАК НАДО. Это режиссерский прием. Серьезное обсуждение этой игры невозможно без гигантских спойлеров.
Гениальность Кодзимы на много ступеней ниже гениальности Йоко Таро.
Что: серия Danganronpa.
Почему: детектив десятилетия.
Школьников запирают в школе\на острове и говорят, что даруют свободу только если убьют другого и смогут сделать так, чтобы на суде их не поймали. До ужаса простая завязка, верно? Добавьте в микс по-хорошему поехавших и крутых персонажей, крутейший стиль, великолепную музыку и атмосферу и неплохие мини-игры и вот оно. Три игры, несколько спин-оффов, книги, и так далее.
Главное, забудьте про аниме. Вот уж дерьмовая адаптация.
Что: Persona 5.
Почему: стиль и дизайн десятилетия.
Помимо того, что Persona, начиная с третьей части (вторая тоже крута, но не то), — это уникальный продукт с очень простой формулой (JRPG+дейт-сим), которую никто не повторяет, это ещё и всегда качественный, стильный, прекрасно звучащий (музыкально и не только) и играющийся продукт на сотню часов минимум.
С выходом Persona 5 это всё вышло на новый уровень и теперь по ней можно писать учебники и делать презентации на тему «что такое стиль». Серьезно, вы не найдете красивей менюшек, шрифтов, и так далее. До такой степени, что некоторые ругаются, что этот стиль заменил субстанцию.
Что: Playstation Vita.
Почему: обидный провал десятилетия.
Про PS Vita очень много было сказано. 2019 год заканчивается слухами про PS5 и официальным заявлением Sony, что они больше не будут выпускать портативки. Показательно.
Продано их было всего 15,3 млн против 80 млн предшественницы, PSP, и 75,5 млн Nintendo 3DS, с которой конкурировала напрямую. В 5 раз меньше.
Причины провала? Проприетарные дорогущие карты памяти (32гб продавались за 4-5 тыс. руб.), большая цена самой консоли (250$ на старте, на 50-100$ больше конкурентов), минимальное количество эксклюзивов, продающих консоль на западе (ни одной GTA или God of War, например(на PSP было по две эксклюзивных игры обеих серий)).
Почему обидно? Она до сих пор не выглядит устаревшей. Охренительный сенсорный OLED-экран, задняя сенсорная панель, две камеры, акселерометр. И ЭТО В 2012 ГОДУ! У Switch до сих пор блютуса нет!
По итогу — консоль покупали ради одной игры (Persona 4 Golden), до сих пор не эмулируется (и вряд ли когда-нибудь будет), и не имеет почти никакой ценности…
…если её не взломать. Vita эмулирует почти все консоли до PS1 включительно, PSP, и имеет нишевую библиотеку с кучей японских рпг. Sony до сих пор не сдались до конца в борьбе с пиратами (последнее обновление прошивки вышло в ЭТОМ НОЯБРЕ), и пытаются портить им жизнь. Тщетно.
Несмотря на относительную сложность (на PSP нужно просто закинуть пару файлов в папку, запустить на самой консоли, И ВСЁ, она прошита, на Vita процесс прошивки нервный и работает не всегда), Vita в руках энтузиастов отказывается умирать. Выпустили переходник на MicroSD, научились скачивать игры прямиком на консоль без компьютера, и всячески поддерживают консоль, которую похоронили создатели. Очень большой средний палец в лицо Sony.
Что: Counter-Strike: Global Offensive.
Почему: Киберспорт десятилетия.
Где-то загорелся фанат другой киберспортивной игры. Но: CSGO может смотреть даже ваша бабушка, тут всё понятно спустя пару раундов, великолепно и понятно выглядит, очень завлекает и имеет кучу личностей и команд, за которых легко болеть.
А главное, в отличие от других игр «большой тройки» (LoL, Dota 2, CSGO), растет и растет. CS будет здесь даже тогда, когда никто и не вспомнит остальных.
Ещё бы русских комментаторов можно было слушать без крови из ушей.
Что: Hotline Miami.
Почему: инди десятилетия.
Я не считаю эту игру чем-то выше «хорошей». Но факт остается фактом - Hotline Miami стала одной из самых важных отправных точек того засилья инди, которое есть сейчас. Помимо этого открыла огромному количеству людей синтвейв, неоново-розовую эстетику и так называемый «аутран».
Кто: Логан Каннингэм.
Почему: голос десятилетия.
Я услышал это «Кто?». Голос рассказчика в Bastion, голос Транзистора в Transistor, издевающийся Голос в Pyre, рассказчик, Аид, Посейдон, Ахиллес и Харон в Hades.
Вы не знали его имени до этого момента, я уверен. И тем не менее он в одиночку задает атмосферу своим голосом во всех этих прекрасных играх. Если вы играли хоть в одну из них, вы понимаете, о чем я.
Что: Brutal Doom.
Почему: мод десятилетия.
Взять игру 1993 года, выкрутить насилие на максимум. Просто и элегантно. Так всё начиналось.
Сейчас же BD представляет собой терминатора жанра шутеров, с фаталити, дюжиной новых пушек, переделаным под хэви-метал саундтреком, ремейками некоторых уровней оргигинала и поддержкой почти всех фанатских WAD-ов. До какой степени этот мод крут? Без него не было бы нового Дума. Настолько.
Что: The International.
Почему: турнир десятилетия.
Первый миллион призовых в киберспорте вообще, первый турнир по новой игре, первый по своей значимости на очень долгое время.
Это было в 2011-ом. Через два года введут компендиум, который в последствии будет увеличивать призовой фонд на десятки миллионов долларов, через ещё шесть — появится команда, которая выиграет два The International (ещё и подряд), но по важности ни один TI не приблизится к первому.
Тут появились тысячи фанатов Na'Vi. Тут началась традиция у тысяч, если не миллионов, людей брать отпуск на две недели в начале августа.
Что: Spec Ops: The Line.
Почему: «нет войне» десятилетия.
Очень важная игра. Анти-COD нашего времени. Люди, знающие о ней, говорят о ней с момента выхода (2012) по сей день.
История о спасательной операции в похороненном под песком Дубае, у капитана которой едет крыша (он ГГ, кстати). Сцена сожжения гражданских белым фосфором — одна из сильнейших во всей истории видеоигр.
Да, оно неоригинально. Да, «Сердце Тьмы» и «Апокалипсис сегодня» почти то же самое. Да, как игра оно всего лишь экшен про укрытия качеством ниже среднего, НО! Это и создает незабываемый опыт, повторять который не хочется совсем.
Под конец игры над идиотом, зашедшим сюда и ожидавшего обычную игру про пострелять в людишек, издеваются даже экраны загрузки. «Уже чувствуешь себя героем?».
Что: Portal 2.
Почему: Головоломка десятилетия.
Первая часть дала игроку возможность делать две овальных дырки где угодно и показала, что на этой основе можно сделать шедевральную игру. Вторая повторяет это. Добавляет гели и становится одной из лучших кооперативных игр в истории.
Но при всём этом она проста, элегантна, заставляет себя чувствовать гением (или идиотом), имеет великолепную историю, персонажей, и безупречный стиль.
Если из всего этого списка можно было бы дать только одну «десятку», она ушла бы Порталу.
Что: The Stanley Parable.
Почему: «Не игра» десятилетия.
Здесь нет ролевой системы. Здесь нет умений, классов, оружия, экипировки, концовки, сюжета, других персонажей и вообще всего, что приходит на ум при слове «игра».
Здесь есть только Стэнли, то есть игрок, и рассказчик. Который рассказывает историю Стэнли. Бойтесь спойлеров и сыграйте. Незабываемый опыт.
И да, я повторюсь — концовки нет. Даже если игра «началась сначала», то это не так.
Что: Stardew Valley.
Почему: «Игра для всех» десятилетия.
«Счастливая ферма» встречает прекрасный пиксель-арт и огромное количество возможностей (ещё и вышла почти на всех актуальных платформах). Соблазнить девушку, даря ей каждый день кочан капусты — пожалуйста. Спуститься в шахту и пофармить летучих мышей и скелетов — тоже можно. Даже кооператив добавили.
Главное, чтобы это все не стало источником стресса из разряда «я что-то забыл» или «не успеваю». В SV надо заходить именно расслабиться и отключить мозг.
Что: Fallout: New Vegas.
Почему: RPG десятилетия.
Игра начинается с получения главным героем пули в голову. Чем закончится — зависит только от ваших решений.
New Vegas огромен в своей вариативности. От деревни, в которой вы очухиваетесь, до Нью-Вегаса, куда вас ведет основной квест - десяток-другой часов геймплея. И там игра только начинается. На кого работать? NCR, Легион, Мистер Хаус или против всех? Кого убивать? Кому помогать? Добить смертельно больного Цезаря или вылечить? Захватить власть над Нью-Вегасом или отдать его в руки одного из режимов?
Даже сама Obsidian не смогли повторить этот опыт с своими The Outer Worlds. Никто не смог (про Disco Elysium никто не слышал, не считается). А это я ещё даже не заикнулся про моды и DLC.
Любому дегенерату, который считает, что 3 или 4 часть лучше — место на кресте.
Что: Undertale.
Почему: Так надо.
Фанатов и хейтеров Undertale примерно поровну. Несмешная петросянщина контрастирует сдействительно оригинальными дизайнерскими решениями. Отвратительная графика контрастирует с прекрасной музыкой и фактом, что игра целиком сделана одним человеком.
Но всё это меркнет перед фактом, что её никто не ждал, и если просто поиграть в Undertale, предварительно не зная о ней ничего, она выносит мозг. Стучится в четвертую стену, меняет жанры и запоминает всё, не спасает даже загрузка предыдущего сохранения.
Но фанаты этой игры больные. Не заходите на их форумы или сабреддит. Не надо.
Что: The Witcher 3.
Почему: Куда без него.
Напишу только две вещи про этот Шедевр, о котором знают все, кто хоть как-то заинтересован в играх.
Первое - за Cyberpunk 2077 страшно. Слишком резкая смена сеттинга и даже, отчасти, жанра - CDPR такого ещё не делали. Будем честны, в TW3 прекрасно всё... кроме геймплея. Может быть, конечно, Киберпанк оставит все сильные стороны Ведьмака и прикрутит к нему прекрасную стрельбу, но как-то сомневаюсь.
И второе. Трисс — няша, Йен — стервозная мразь.
Что: The Elder Scrolls V: Skyrim.
Почему: Слышь, купи.
Оно лезет из всех щелей. Skyrim - это как оригинальный Doom, который запускают на калькуляторах, только Bethesda, а не фанаты, портирует на всё подряд. Единственные консоли, не получившие эту игру в этом десятилетии - Vita и 3DS (ДАЖЕ VR ЕСТЬ). По понятным причинам.
Но — никто и не против. Мемы на эту тему хорошие. Игра хорошая. Только всё равно лучше играть на ПК с модами и избегать отвратительной версии на PS3.
Что: Minecraft.
Почему: Вы знаете.
Оно не умирает. ПОЧЕМУ ОНО НЕ УМИРАЕТ? ПОЧЕМУ В 2019 ГОДУ ВИДЕО ПРО МАЙНКРАФТ СОБИРАЮТ МИЛЛИОНЫ ПРОСМОТРОВ? КАК ТЫ ЭТО СДЕЛАЛ, НОТЧ?!
До выхода Майнкрафта все знали, что кубики и примитивная графика — фигня для детей. Маркус «Notch» Перссон не знал. И изменил видеоигры навсегда. И стал долларовым миллиардером, но это никого не волнует.
Просто крутые игры, которые не стали самыми-самыми, но поиграть надо:
Batman: Arkham City, Bioshock Infinite, Divinity: Original Sin II, The Outer Wilds (не Worlds!), The Binding of Isaac, Dead Cells, Resident Evil 2, Celeste, Dusk, Shovel Knight, StarCraft II, XCOM 2.
Список Метакритика:
Средний список лучших игр десятилетия, по мнению игро-прессы, выглядит так:
Я крайне не согласен со включением в этот список Mass Effect 2 (несмотря на мою любовь к этой игре, не считаю её чем-то особенным) и Fortnite.
Помимо этого не питаю никакого интереса к RDR2 и TLoU, но это уже чисто мои вкусы.
Также можете ознакомиться с 50 играми с лучшей средней оценкой здесь. Из сюрпризов для меня в этом списке были Persona 4 Golden (приятный), Mass Effect 3 (не особо), Celeste (крайне приятный), и INSIDE (хм).
Послесловие.
Несмотря, на, казалось бы, огромный список хороших игр, должен сказать, что это десятилетие в мире видеоигр не чета прошлому. Игр, поистине перевернувших что-то, как Crysis, Resident Evil 4, Half-Life 2, Gears of War, Halo и так далее - в этом десятилетии, увы, гораздо меньше.
Графика уже практически достигла фотореализма и улучшения по этой части все менее и менее заметны, заставляя художников и дизайнеров уходить в сторону усиленной стилизации, селл-шейдинга и прочего. Что, по моему мнению, хорошо. Реализм скучен.
Впрочем, 2020 уже на подходе. Cyberpunk 2077, Doom Eternal, продолжения Ori, Dying Light, The Last of Us, и, внезапно, Vampire: the Masquerade, ремейки Resident Evil 3 и Final Fantasy 7 — всё это будет уже в следующем году (если не будет переносов, само собой).
Добавьте к этому слухи о новом поколении консолей и, благодаря AMD в последние пару лет, доступность игровых ПК, и — будущее выглядит светлым.