Часто так бывает что разработчики не успевают доделывать в своей игре всё что они хотят, случается это по разным причинам, не укладка по времени, торопление издателем, переосмысление каких-то отдельных элементов. Часто эти наработки остаются в самих файлах игры, но не используются или сохраняются в старых концепт-артах. Сегодня мы взглянем как преданные фанаты возобновляли, а иногда и спасали проекты которые не получилось у разработчиков.
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Эта легендарная игра вышла в 2007 году, а анонсировали её ещё в 2002 и называлась она даже не "Сталкер" а Oblivion Lost. За 5 лет конечно многое поменялось, разработчики все эти годы обильно заваливали фанатов разными интервью, артами, возможными новшествами, и ещё всяким разным материалом. Понятное дело что во время разработки что-то пришлось убрать или изменить, и в конечном счёте при релизе игра сильно преобразилась. На выходе многие люди начали говорить, что это не тот Сталкер который они хотели, ведь ждали совсем другого. Для решения этой проблемы были разработаны 2 крупных мода по старым материалам, кратко о них. Ссылки на паблики в названиях.
Lost Alpha.
Абсолютно новый опциональный(!) A-Life
Детекторы артефактов как в Чистом Небе и Зове припяти
Новая система погоды, разнообразная и невероятно красивая.
Новая баллистика оружия, которая была перенесена с ЗП, апгрейды ЗП и руки ЗП. Для всего нового оружия и костюмов добавлены руки и апгрейды.
Конечно же новый спавн на всех локациях, заполнение пустых мест. Ходить по Зоне стало намного интереснее, но и толпы там тоже не бродят.
Новые квесты, которые разнообразят игровой процесс, проведут по незатронутым местам и займут игрока на некоторое время (на данный момент готово около 45 квестов, не считая однотипных)
Различные геймплейные нововведения. Например, система навыков героя в ПДА, влияющая на многие аспекты игры.
Перебаланс всех артефактов и новые геймплейные особенности.
Oblivion lost Remake.
Новый сюжет, построенный на основе диздоков 2003 года, в составе которого будут присутствовать две основные сюжетные линии плюс альтернативная ветка.
Игровые локации будут представлены в количестве 18 уровней, преимущественно за 2003 год.
Большое количество квестов как основных так и второстепенных. Все квесты будут довольно-таки разнообразными, среди которых будут такие как поиск квестовых предметов и до квестов в которых задействован автотранспорт.
На локациях максимально исправлены различные баги, но без добавления элементов построек и различного мусора.
На всех игровых локациях будет присутствовать огромное количество рандомных амбиент звуков. Погода будет так же иметь влияние на амбиент, к примеру ранним утром игрок сможет услышать пение птицы и т.д.
Из мутантов были восстановлены старые из Oblivion Lost, одним из которых является карлик. Но стоит заметить что некоторые вырезаны, такие как кот и тушканчики, так как они появились позже и отнести их можно к концепции Сталкер Тени Чернобыля.
Vampire the Masquerade Bloodlines
Казалось бы, игра по масштабной интересной вселенной, у руля разработки выходцы из Interplay Entertainment(Fallout 1), помогают сами создатели вселенной. Что может пойти не так? Издателем выступил Activision , которая купила лицензию на новый движок Source у Valve. Пока что звучит хорошо? Игра вышла совсем не в том виде, в котором планировали разработчики. "Вампиры" разрабатывались в тоже время что и Half-Life 2 и Activision хотела во что бы то сделать VTMB первой выпущенной игрой на Source. В итоге на релизе игру было не возможно закончить, постоянные баги, критические ошибки, игра провалилась, а Troika Games закрылась. Но фанаты которые пробились через все тернии лицезрели легенду, а т.к разработчиков больше нет, они сами начали доделывать игру.
Фанатский патч Unofficial Patch был призван исправить все технические проблемы и баги проекта, но за годы разработки вырос в крупный мод, возвращающий удалённые из Bloodlines миссии, локации, музыку, эффекты и даже геймплейные возможности. Есть 2 версии для установки обычная - которая лишь исправляет баги, и Plus - которая вносить значительные изменения, например добавляет новые дисциплины для кланов.
Star Wars: KotOR II – The Sith Lords
И снова история про издателя злодея, в этот раз Lucasarts. После удачной первой части от Bioware, продолжение не заставило себя ждать. Делать вторую часть вызвалась Obsidian и вскоре пожалела. Издатель так сильно её задушил, что от игры пришлось отрезать добрую половину контента, да ещё и изменить основной сюжет в угоду времени. Поэтому было много дверей которые никогда не открывали и многие квесты которые никогда не сдавались.
Помощь пришла от куда не ждали. The Sith Lords Restored Content Mod, обычно представляемый в виде аббревиатуры TSLRCM, изначально разработанным моддерами Stoney, Zbyl2 и SWfan28. Восстановлены были такие вещи, как:
- Квесты
- Оружие
- Персонажи
- Планеты
- целые главы
Heroes of Might and Magic 3
Дальше идут лайтовые игры, которые сами по себе отличные, но рассказать про фанатские старания хочется.
Крапление над 3 героями закончились с выходом дополнения The Shadow of Death и дополнительной серией компаний Heroes Chronicles.
Всё, продукт закончен. Все денюшки подсчитаны, игра готова стать реликтом игра-строя и устанавливаться иногда для ностальгии. А вот и нет, русские ребята ещё в 2008 анонсировать неофициальное дополнение Horn of the Abyss и заверяют, что собираются сделать всё так будто это и есть самое настоящее официальное дополнения. Слова были не на ветер брошены, а потому уже 2011 году разработка переходит в открытое бета тестирование. Сейчас это пожалуй самое популярное место сбора игроков в героев, ведь имеет свой собственный встроенный в игру онлайн таблицу и рейтингом игроков, возможностью создавать отдельные игровые лобби и легко общаться с другими игроками.
Что ещё? В игру добавлен новый город Причал, город сбалансирован и полностью вошёл в стилистику игры, все игроки признали его. + добавлена новая компания за этот самый город.
Недавно вышло крупное обновление 1.6.0. Если вы когда играли в Героев, может стоит попробовать сейчас, особенно в онлайне, вдруг затянет не оторвёшься. Ссылочка на официальный сайт паблик HotA
Worms Armageddon
И кратенько пробежимся по старым червячкам, которые не совсем старые ведь уже 20 лет на них выпускают патчи 2 человека.
Но знаете в чём их отличия? Компания Team 17 официально разрешила им это делать, скинула все исходники игры и выпускает обновления в стиме и получает деньги, хотя сама ничего для этого уже давно не делает. Скоро(или нет) должно выйти большое обновление 4.0, так что ждём.