Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Game-Broker

Наше мнение: Раньше игры были лучше?

Дисклеймер: Наше мнение - это рубрика в которой мы высказываем наше мнение по поводу того или иного проекта, или события, часто наше мнение может быть негативным. Пожалуйста, читайте статью более 40 секунд, это поможет развитию нашего канала, заранее спасибо. Наверное, у каждого во время игры в новые продукты не раз возникало ощущение что игра получилась не очень хотя на дворе уже не нулевые. Однако качество некоторых игр оставляет желать лучшего и из-за этого назревает вопрос: Неужели раньше делали игры лучше, чем сейчас? Давайте это узнаем! Поскольку раньше не было мощного интернета и уж тем более магазинов-лаунчеров на разработчиков налагалось больше ответственности и требований. Да и общая политика игровых студий и компаний была немного другой. И это приводило к следующем: Качество и техническое исполнение продукта. В те времена вы покупали диск с игрой, устанавливали ее и играли, а любые баги и проблемы устранить было крайне тяжко из-за малого распространения интернета. Также бо
Оглавление

Дисклеймер: Наше мнение - это рубрика в которой мы высказываем наше мнение по поводу того или иного проекта, или события, часто наше мнение может быть негативным.

Пожалуйста, читайте статью более 40 секунд, это поможет развитию нашего канала, заранее спасибо.

Наверное, у каждого во время игры в новые продукты не раз возникало ощущение что игра получилась не очень хотя на дворе уже не нулевые.

Однако качество некоторых игр оставляет желать лучшего и из-за этого назревает вопрос: Неужели раньше делали игры лучше, чем сейчас? Давайте это узнаем!

Поскольку раньше не было мощного интернета и уж тем более магазинов-лаунчеров на разработчиков налагалось больше ответственности и требований. Да и общая политика игровых студий и компаний была немного другой. И это приводило к следующем:

Качество и техническое исполнение продукта.

-2

В те времена вы покупали диск с игрой, устанавливали ее и играли, а любые баги и проблемы устранить было крайне тяжко из-за малого распространения интернета. Также большинство разработчиков были прямо заинтересованы в создании качественной игры дабы игроки с большей охотой покупали следующие игры от этих студий.

Сюда же входила и оптимизация, пусть не идеальная, но уж точно раньше разработчики старались исправлять проблемы до выхода игр и тем более нанимали для этого тестировщиков. Не то что сейчас, когда игроки за свои же деньги еще и тестят игры.

DLC.

-3

Тоже самое и с дополнениями (DLC) ведь вы не могли взять и загрузить его, нет вам нужно было пойти в магазин и приобрести дополнение или расширенное издание включающие в себя и игру и DLC к ней.

Также дабы не опозориться и не потерять верных фанатов многие дополнения за частую представляли из себя чуть ли не полноценную игру. Подобное сейчас редкость, ведь сейчас скорее подсунут различные шкурки или вырезанные куски изначальной игры дабы нажиться на простых игроках.

Ранний доступ.

-4

Раньше игры выходили в релиз строго в виде готового продукта. А для всех желающих попробовать игру выпускали Альфа-Демо версии игр и не просили за них денег. Ведь это было как минимум, неуважение к своим поклонникам, а как максимум могло повлиять на репутацию разработчиков.

А сейчас в продажу поступают просто неиграбельные куски кода, за которые нужно сначала заплатить, а потом попытаться дождаться финальной версии или хотя бы беты. Которая может выйти (или нет) когда-нибудь позже.

Глубина сюжета и заданий.

-5

Раньше в старых играх особенно RPG квесты и сюжет были настолько проработаны, что было очень интересно разбираться, проходить и погружаться в них.

А сейчас редкие самородки способны порадовать проработанным сюжетом и это, не говоря уже про интересные квесты. По большей части все сводиться к рутине и однообразию.

Игры и донат не совместимы.

-6

По поводу этого, кто только не говорил и ведь действительно сомнительное удовольствие приобретать игры особенно сингловые (одиночные), а затем еще и покупать всякие бустеры и подобную хрень в них.

А раньше такого не было, что бы в платной игре присутствовал еще и донат с лутбоксами. Если ты купил игру, то все наслаждайся ей ведь она твоя и как ты ее будешь проходить зависело только от тебя.

Сделать что-то свое интересное.

-7

Раньше почти каждая студия пыталась создать что-то свое уникальное и не похоже на других. Дабы выделиться на фоне конкурентов и завоевать расположение и интерес игроков.

Сейчас же повсюду сотни клонов одних и тех же игр, которые при том еще и не пытаются улучшить позаимствованные фишки. И лишь изредка сейчас можно найти что-то оригинальное.

Потакание "обиженным".

Раньше при создании своих игр разработчики и компании знали на какую аудиторию они рассчитывают ведь от этого зависела популярность их продукта, а также определяла возможный доход.

Сейчас же большинство крупных компаний, а иногда и маленькие студии пытаются подмахнуть разного рода группам так называемым "обиженным" и "ущемленным", которые громче всех возмущаются по поводу любому поводу не имеющих к играм ни малейшего отношения, зато имеющих большое желание попиариться и поднять бабла.

А что вы думаете по поводу всего этого и действительное раньше было лучше? Напишите об этом в комментариях.

Мы будем благодарны если вы оцените статью, подпишетесь, а также если вы можете помочь каналу в развитии. Общение и идеи в комментариях приветствуются. Интересные статьи:

Наше мнение: Half-Life: Alyx, все причины грядущего провала.

Наше мнение: Ремастеры губят индустрию?

Наше мнение: Google Stadia, спорные решения и ужасная реализация.