Найти в Дзене
GAMES PORTAL

Интересные факты об игре Painkiller

1.ИСТОРИЯ БЫЛА СОВЕРШЕННО ДРУГОЙ. В финальной версии, игра Painkiller повествует о судьбе Дэниеля Гарнера. Он и его жена погибли в автокатастрофе, после чего возлюбленная отправилась в Рай, а Дэниель оказался заточен в Чистилище, где ему предстояло убить четырех генералов армии Люцифера, чтобы предотвратить войну между Раем и Адом. Перед вами выдержка из оригинального дизайн-документа:  «Painkiller - это прозвище достаточно необычного наёмника, который разбирается со сверхъестественными силами. На Земле существуют места, где мертвецы и прочая нечисть сформировали свои гнездовья: заброшенные тюрьмы, частные замки, глубокие горные пещеры, экстравагантные колонии, скрытые в джунглях… «Зачистка» этих мест приносит неплохие деньги, которые очень нужны нашему герою, т.к. он любит пожить на всю катушку. Однажды он получает, казалось бы, простое задание: украсть некий артефакт, находящийся в одном из гнёзд нечисти. Однако после кровавой битвы он понимает, что ввязался в войну между двумя проти

1.ИСТОРИЯ БЫЛА СОВЕРШЕННО ДРУГОЙ.

В финальной версии, игра Painkiller повествует о судьбе Дэниеля Гарнера. Он и его жена погибли в автокатастрофе, после чего возлюбленная отправилась в Рай, а Дэниель оказался заточен в Чистилище, где ему предстояло убить четырех генералов армии Люцифера, чтобы предотвратить войну между Раем и Адом.

Перед вами выдержка из оригинального дизайн-документа:

 «Painkiller - это прозвище достаточно необычного наёмника, который разбирается со сверхъестественными силами. На Земле существуют места, где мертвецы и прочая нечисть сформировали свои гнездовья: заброшенные тюрьмы, частные замки, глубокие горные пещеры, экстравагантные колонии, скрытые в джунглях… «Зачистка» этих мест приносит неплохие деньги, которые очень нужны нашему герою, т.к. он любит пожить на всю катушку. Однажды он получает, казалось бы, простое задание: украсть некий артефакт, находящийся в одном из гнёзд нечисти. Однако после кровавой битвы он понимает, что ввязался в войну между двумя противоборствующими кланами нежити, и решает играть по своим правилам.»

02. НА МГНОВЕНИЕ НА СТОРОННЕМ ДВИЖКЕ.

Изначально, еще в 2001 году (вместе с другими левел-дизайнерами) мы попытались сделать Painkiller на базе некоего движка под названием Shine Engine, который был подозрительно похож на движок Quake 3. В конечном счете, мы решили написать свой собственный движок, с нуля, назвав его PAIN Engine, и даже умудрились продать лицензию на него паре других студий (хотя это скорее было дружеской услугой, т.к. мы никогда активно не работали в плане продажи лицензий).

-2

03.CRAZY PEOPLE CAN FLY.

Когда мы продвигали Bulletstorm в Epic, мы представляли его как взрывной и безумный шутер. Mike Capps, который в то время был главой Epic, попросил нас немного сбавить обороты безумия. «Почему?» – спросили мы. «Потому что я знаю вас, парни. Если вы начнете делать нормальную игру, у вас всё равно всё закончится полным крышесносом. Но если вы изначально собираетесь делать её безумной…»

Он был прав, и вы можете заметить это в Painkiller. Первые уровни игры были мрачными и угрюмыми: кладбище, полное зомби, катакомбы, заброшенный дворец… А в итоге, к концу игры у нас появились луна-парки с клоунами-дегенератами и военные базы, заполненные садо-мазо коммандос с кляпами во рту. 

-3

Спасибо за внимание!

 

Перед вами выдержка из оригинального дизайн-документа:

 

«Painkiller - это прозвище достаточно необычного наёмника, который разбирается со сверхъестественными силами. На Земле существуют места, где мертвецы и прочая нечисть сформировали свои гнездовья: заброшенные тюрьмы, частные замки, глубокие горные пещеры, экстравагантные колонии, скрытые в джунглях… «Зачистка» этих мест приносит неплохие деньги, которые очень нужны нашему герою, т.к. он любит пожить на всю катушку. Однажды он получает, казалось бы, простое задание: украсть некий артефакт, находящийся в одном из гнёзд нечисти. Однако после кровавой битвы он понимает, что ввязался в войну между двумя противоборствующими кланами нежити, и решает играть по своим правилам.»