Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Игры и комиксы

Как World of Warcraft помог изучить распространение эпидемий

Ставь лайк и подписывайся на свежие новости! World of Warcraft - удивительная игра, которая привлекает миллионы игроков по всему миру. И примерно 12 лет назад она помогла ученым изучить принципы распространения различных эпидемий по планете. Но каким образом? В 2005 году случилось массовое вымирание персонажей на серверах WoW. Тысячи героев падали на землю и испускали последний вдох. Многие решили, что это связано с какой-нибудь ошибкой в игре, но оказались не правы. Сгинувшие персонажи были заражены эпидемией, которая быстро распространялась по миру WoW. Как оказалось, проблема была связана с мобом Hakkar, с которым игроки сражались на территории Zul'Gurub. Прорабатывая персонажа, разработчики придумали ему интересную особенность, которая должна доставить геймерам немало хлопот уже после победы над ним. Когда Хаккар проигрывал сражение, перед тем, как испариться, его тело начинало брызгать кровью в определенном радиусе. Если кто-то из игроков оказывался поблизости с Хаккаром и на нег

Ставь лайк и подписывайся на свежие новости!

World of Warcraft - удивительная игра, которая привлекает миллионы игроков по всему миру. И примерно 12 лет назад она помогла ученым изучить принципы распространения различных эпидемий по планете. Но каким образом?

В 2005 году случилось массовое вымирание персонажей на серверах WoW. Тысячи героев падали на землю и испускали последний вдох. Многие решили, что это связано с какой-нибудь ошибкой в игре, но оказались не правы. Сгинувшие персонажи были заражены эпидемией, которая быстро распространялась по миру WoW.

-2

Как оказалось, проблема была связана с мобом Hakkar, с которым игроки сражались на территории Zul'Gurub. Прорабатывая персонажа, разработчики придумали ему интересную особенность, которая должна доставить геймерам немало хлопот уже после победы над ним. Когда Хаккар проигрывал сражение, перед тем, как испариться, его тело начинало брызгать кровью в определенном радиусе.

Если кто-то из игроков оказывался поблизости с Хаккаром и на него попадала кровь, персонаж заражался опасной эпидемией. Примечательно, что геймер даже не подозревал, что его герой заболел. Эпидемия развивалась в его теле, а когда достигала определенного пика, персонаж падал на землю замертво, что становилось настоящей неожиданностью для игрока.

Разработчики настроили развитие болезни таким образом, что при контакте с другими игроками, персонаж заражал их. Для этого достаточно просто постоять рядом с ними. Однако болезнь могла функционировать только на территориях Zul'Gurub. При переходе на другую локацию герой становился здоровым. Такой задумкой авторы хотели создать реалистичную локальную эпидемию, которая выкашивает неосторожных игроков. Однако они и представить не могли, что эксперимент выйдет из под контроля.

-3

При создании болезни Хаккара авторы сделали так, что он мог заражать и питомцев персонажей, которые также должны были излечиваться при переходе на другую локацию. Но если в момент перехода на другие земли зараженный питомец находился в инвентаре, то болезнь не исчезала. А учитывая, что многие игроки часто убирают своих животных в рюкзак, в первый же день появления Хаккара в игре его эпидемия вышла за пределы Zul'Gurub.

В последствии выяснилось, что заразиться могут и обычные NPC, которые являются бессмертными. Таким образом, они бесконечно будут стоять на своей позиции и заражать всех, кто подходит к ним. Из-за этого за пару дней эпидемия распространилась по всему миру WoW. Что интересно, игроки, заразившиеся за пределами Zul'Gurub, не выздоравливали при переходе на другие локации.

И когда прошел определенный период времени, эпидемия достигла своего пика, и многие игроки потеряли своих персонажей. Разработчикам практически сразу удалось выяснить, из-за чего появился этот инцидент.

-4

Случившимся быстро заинтересовались ученые, которые занимаются изучением развития эпидемий и прочих болезней. По их словам, зараза распространялась по World of Warcraft максимально реалистично. В этом оказались замешаны животные и люди, путешествующие по разным локациям.

Ученые уверены, что такая модель максимальна приближена к распространению эпидемий между странами в реальном мире. Они тщательно изучили все особенности случившегося и занесли результаты исследований в свой архив.

Таким образом, WoW поспособствовала изучению развития эпидемий.