Найти в Дзене
Техник

Лучшие 8-битные игры для Денди (NES)

10 место. TopGun Эта гениальная триология позволяла чувствовать себя настоящим асом уже в возрасте 7 или 10 лет. Первый ТопГан был хорош. Второй — ничем не хуже. Хотя «полосатая» земля и вода немного раздражали, это с лихвой окупалось разнообразными миссиями и отличным мультиплеером. Мало игр на 8-битку могут похвастаться таким режимом многопользовательской игры: экран разделялся на 2 части и можно было творить что угодно, не «привязываясь» к местоположению напарника. Всегда считалось, что посадить самолет в TopGun — что-то нереальное. А ведь это было обязательным условием окончания каждой миссии. На самом деле на экране были вполне понятные подсказки от бортового компьютера: с какой скоростью, на какой высоте и под каким углом необходимо держаться, чтобы успешно приземлиться. Возможно, многие из нас были просто слишком малы, чтобы принять к сведению подсказки на инглише. Что реально было сложным в первом ТопГан — это дозаправка. Справиться с ней могли лишь единицы. Во второй части о
Оглавление

10 место. TopGun

Эта гениальная триология позволяла чувствовать себя настоящим асом уже в возрасте 7 или 10 лет. Первый ТопГан был хорош. Второй — ничем не хуже. Хотя «полосатая» земля и вода немного раздражали, это с лихвой окупалось разнообразными миссиями и отличным мультиплеером. Мало игр на 8-битку могут похвастаться таким режимом многопользовательской игры: экран разделялся на 2 части и можно было творить что угодно, не «привязываясь» к местоположению напарника.

Всегда считалось, что посадить самолет в TopGun — что-то нереальное. А ведь это было обязательным условием окончания каждой миссии. На самом деле на экране были вполне понятные подсказки от бортового компьютера: с какой скоростью, на какой высоте и под каким углом необходимо держаться, чтобы успешно приземлиться. Возможно, многие из нас были просто слишком малы, чтобы принять к сведению подсказки на инглише.

Что реально было сложным в первом ТопГан — это дозаправка. Справиться с ней могли лишь единицы. Во второй части от нее отказались, но в третьей опять все усложнили. Для приземления необходимо было самостоятельно выпускать шасси и поднимать закрылки. В результате 3 жизни, отведенные в начале игры, кончались довольно быстро, не давая возможности пройти ТопГан III до конца.

9 место. Contra

-2

«Contra» вышла в 1988 году. Это важно в свете того, что ее графика всегда была достойной на фоне остальных игр на Денди. А в конце 80-х это вообще была сказка для геймеров. Любопытно, что существует японское и американское издание «Контры», и версия из США в графическом плане уступает. Кроме отпадной графики игра цепляла разнообразными уровнями, классной музыкой и простым, но вполне удобным режимом одновременной игры вдвоем с другом. И попробуй объясни современным школьникам, что когда-то «Контра» — это было совсем другое.

8 место. Excitebike

-3

Я уверен, что до настоящего времени Excitebike  — лучшая игра о мотогонках. Чего только стоил редактор треков! А эти соперники, которые норовили подрезать или угодить под колеса? Бесконечные трамплины, перегрев двигателя, незабываемая музыка… Да что рассказывать, вы и так все это помните. Это единственная «небольшая» игра, которая попала в наш рейтинг. Но уж слишком она была хороша. Судите сами — чтобы выбить ей место в ТОПе лучших, пришлось отказаться от Бомбермена, Алладина и даже Кота Феликса.

7 место. Черепашки-ниндзя 2

-4

Первая часть «Черепах» представляла собой обычный файтинг, в котором можно было пройти «Историю» — эдакую турнирную сетку противников каким-то одним персонажем. Учитывая популярность одноименного мульта, Черепашки-ниндзя для Денди быстро набрали популярность. Потому выход второй части стал вполне прогнозируем. Только теперь вместо обычного файтинга перед игроманами предстала полноразмерная аркада, в которой придется спасти Эйприл и победить Шредера в эпичной битве на Технодроме.

Любопытно, что в этой игре была реализована система получения опыта за поверженных противников. Накопленный опыт (очки) давал дополнительные жизни.

 6 место. Goal 3

-5

Что не говорите, а японцы знают толк в безумии. Самое забавное, что в этой игре были пенальти, которые могли поставить во время матча. Но за что и почему их назначали — одна из величайших тайн прошедшего века. Ведь в Goal 3, который все предпочитали называть «Убойный футбол», не было никаких законов. Подножки и удары локтями раздавались во все стороны, вратари команд соперников не редко брали игру на себя и отправлялись в атаку, а погода награждала футболистов молнии и ураганы.

Еще одной характерной чертой японского футбола были «коронки» — индивидуальные коронные удары. У бразильцев мяч превращался в пиранью, у монголов — в лошадку, еще у кого-то делался невидимым. Сильным ударом мяча можно было спокойно отправить в нокаут защитника, вратаря, а в добавок разнести ворота в труху. Никакой FIFA такая зрелищность не снилась! А «финт», который позволял взобраться на плечи другого игрока своей команды и в таком положении прорываться к воротам? Без сомнения, Goal 3 и сегодня является безумно веселой игрушкой для дружеского поединка с товарищем.

 5 место. Супер Марио

-6

В чем причина популярности Братьев Марио? Почему именно эта игра стала самой узнаваемой во всем мире? Сложно спустя 30 лет дать ответ на этот вопрос. Но факты никуда не денешь: Super Mario Bros. вошли в книгу рекордов Гиннеса, т.к. в свое время во всем мире было распространено около 40 миллионов копий игры. Популярнее Марио является только тетрис.

Как ни странно, ни одна другая последующая часть Братьев Марио не получила такой популярности на просторах СНГ, как первая. А ведь их было великое множество
Как ни странно, ни одна другая последующая часть Братьев Марио не получила такой популярности на просторах СНГ, как первая. А ведь их было великое множество

Если быть честным, то многие игры приносили больше удовольствия, чем похождения братьев-водопроводчиков. Но даже в детстве было понимание того, что усатый вызволитель принцесс — это классика, которую знают все. Просим прощения у почитателей за то, что отодвинули Супер Марио на 5 место. Но давайте будем объективны — он прекрасен, он популярен, но это не самая классная игра, которая была на денди.

4 место. Черный плащ

-8

В Darkwing Duck не было возможности играть вдвоем — и это ее единственный минус. Среди одиночных игр «Черный плащ» был лучшим. Он в тонкости отображал все особенности мультсериала — различные локации и боссы были знакомы всем почитателям Черного Плаща. Еще одной особенностью игры была возможность самостоятельного выбора порядка выполнения миссий. На Ютубе есть видео прохождения «Darkwing Duck» меньше, чем за 15 минут. У простых смертных на спасение утиного мира уходило часа три-четыре.

 3 место. Чип и Дейл

-9

Первая часть «Приключений Чипа и Дейла» также была интересна, но вторая смогла ее превзойти — более яркая графика и продуманные уровни с сохранением пропорций реальных предметов сделали «Чипа и Дейла» 100% хитом.

Отдельной похвалы заслуживает взаимодействие между 2 игроками (оно досталось по наследству от первой части). Можно было «взаимствовать» жизни друг у друга, «оглушить» напарника, чтобы поднять его на руки и действовать на свое усмотрение: либо пронести аки принцессу сквозь скрытые опасности, либо бросить в первого-попавшегося противника.

 2 место. Battle City

-10

Танчики не нуждаются в представлении. Бесконечное количество уровней, опция «Стройка» и отличный режим игры вдвоем сделали эту Battle City настоящим хитом. Кто не играл, то не поймет то чувство, когда на каком-нибудь 99-м уровне бронебойные снаряды не только сносят противника, но и штаб. Пожалуй, ни одна другая игра на Денди не могла помочь вырабатывать такое количество адреналина.

 1 место. BattleToads & Double Dragon

-11

Первая часть «Боевых жаб» вышла в 1991 году и стала настоящей проверкой на прочность для многих игроков. Разнообразие уровней жабьей аркады позволяло поупражняться в гонках на летающих мотоциклах, почувствовать себя бравым десантником, спускаясь на канате в глубокую пещеру, попробовать оседлать гигантских червей и, конечно, потягаться с множеством врагов и великолепных боссов. Игра предполагала некую трехмерность передвижения — жабы двигались не только вперед/назад, но и ближе/дальше от экрана.

Пройти первую часть BattleToads могли только самые затянутые геймеры. Высокая сложность уровней и всего 3 «континиума» были не каждому по плечу. И мультиплеер делу не помогал: если большинство игр вдвоем пройти было легче, то БатлТодс — наоборот. В случае смерти кого-то одного, оба игрока начинали уровень сначала.

Кроме того, в игре нельзя было отключить «френдли фаер»: рано или поздно один игрок случайно наносил удар другому, тот не мог удержаться, чтобы в отместку не отвесить пинок, и прохождение оказывалось забыто — вместо этого 2 жабы принимались лупить друг друга.

Школоте не понять
Школоте не понять

Сиквелл «Жабьих боев» BattleToads & Double Dragon, который вышел в 1993 году, был легче и влюбил в себя многих. На самом деле это не совсем сиквелл, а скорее кросовер — в новой игре жабы объединились с ребятами из игры Double Dragon. Хотя жабами, казалось, играть веселее, но разница между ними и братьями Ли была. Билли и Джимми Ли двигались медленнее, но обладали более сильным ударом в прыжке, чем жабья тройка. И вели они себя при взаимодействии с разными предметами также иначе.

Пимпл какбы слегка удивлен таким развитием событий
Пимпл какбы слегка удивлен таким развитием событий

В BattleToads & Double Dragon остались многие полюбившиеся особенности первой части: возможность перемещения как в трехмерном пространстве, уровень с ховерциклами, парочка двухмерных левелов (помните мужика, бросающего динамит из окна?) и даже уровень, где придется полетать в космосе на своем корабле. Именно разнообразие уровней, прикольные игровые персонажи и улучшенный мультиплеер (не надо начинать уровень заново, режим «friendly fire» можно отключить) сделали BattleToads & Double Dragon настоящим хитом, известным всем, у кого в детстве была игровая 8-битная приставка.