Первая часть этой стать находиться по ссылке ниже, в ней вы узнаете о проекте Borealis.
Half-Life 3 проект Borealis. Часть 1.
ВНУТРИ Boreal Alyph.
Днем Дэвид Мейсон - студент, изучающий цифровую анимацию в Университете Алабамы, а ночью он помогает программированию, звуковому дизайну, текстурному искусству и моделированию в рамках сообщества разработчиков Keep Away From Fire. Мейсон был частью сообщества моддеров Half-Life с тех пор, как он учился в младших классах, поэтому, когда ему предложили стать лидером в дизайне Keep Away From Fire по разработке Half-Life 3 в Source, он сразу согласился.Проект Half-Life проекта Keep Away From Fire имеет рабочее название Boreal Alyph. Boreal - неясное слово для севера, а Alyph - искажение слова на идише для времени. В свою очередь, «Северное время» - это ссылка на пост в блоге Марка Лейдлоу и его рассказ в Арктике. Однако, в отличие от Project Borealis, команда Boreal Alyph не считает наброски Лейдлоу Евангелием.
«[Сообщение в блоге Лэйдлоу] является своего рода руководством, черновиком нашей игры», - говорит Мейсон. «Мы находимся в процессе постоянного пересмотра этого проекта. Я буду первым, кто признает наши ограничения. У нас нет профессионального опыта. Многие из нас никогда раньше не поставляли полный продукт, поэтому нам приходится выяснять все на лету».
Версия Half-Life Epilez от Boreal Alyph доставит Гордана Фримена и Аликс Вэнс на метеостанцию на отдаленном острове где-то на севере России, но это только начало гораздо большего путешествия, и игроки в конечном итоге отправятся на исследовательские станции, угольные шахты и шахтерские поселения по всему миру. Команда Boreal Alyph потратила много времени на разработку собственных персонажей, локаций и повествовательной арки для этой версии Half-Life 3.Команда Boreal Alyph оспаривает идею о том, что их проект вытекает из решения Project Borealis использовать Unreal, но одно можно сказать наверняка: команда Boreal Alyph стремится использовать движок Source от Valve. Фактически, команда Boreal Alyph уже заключила сделку с Valve, чтобы лицензировать Source Engine для некоммерческого использования. Это означает, что команда может редактировать код движка, но не может продавать свой конечный продукт. Эти типы лицензионных соглашений встречаются редко, поэтому многие в сообществе Boreal Alyph считают, что Valve дал Boreal Alyph свое благословение. Использование движка Source позволило Boreal Alyph создать игру Half-Life с первого дня. Конечно, это не означает, что развитие было полностью гладким.
«Source определенно не так удобен для пользователя и не так хорошо документирован, как нечто современное, такое как Unreal или Unity», - говорит Мейсон. «Иногда это доставляет нам много хлопот. Например, графически сложно реализовать много современных методов шейдинга, потому что Source Engine работает на DirectX 9, который на данный момент очень стар. Это постоянная борьба, чтобы увидеть, как мы можем модернизировать графику так, чтобы это не заняло 20 лет или не заставило нас вырвать все свои волосы».
Движок Source может быть длинным в "зубе", но команда Boreal Alyph хорошо его использует. Небольшая группа программистов уже переписала системный A.I., поэтому солдаты Combine теперь фланкируют игрока, что не было в оригинальных играх. На сегодняшний день команда потратила много времени на поведение и дизайн противника. Одно новое существо - это вариант медика, который выпускает поддерживающий дрон, который летает по окружающей среде и лечит своих вражеских солдат. Команда Boreal Alyph также работает с тяжелым солдатами, которое имеет огромный запас здоровья и носит цепное оружие.
«Мы определенно пытаемся подражать стилю Half-Life 2», - говорит Мейсон. «Мы планируем наш собственный раздел о транспортных средствах и начало игры должно быть похоже на Ravenholm - раздел ужасов из Half-Life 2. Мы вроде как воссоздаем это, но в стиле похожем на The Thing или Метро 2033. Вы находитесь в этой замерзшей пустыне, вы застряли и все идет к черту».
МЕДЛЕННЫЙ И УСТОЙЧИВЫЙ ПУТЬ К ФИНИШНОЙ ЛИНИИИ Project Borealis, и Boreal Alyph начинали с благородного желания дать таким же фанатам, как и они, опыт, которого они жаждали более десяти лет. В процессе работы эти коллективы научились разрабатывать игры гораздо сложнее, чем кажется. В некотором смысле обе группы столкнулись с проблемами, о которых даже коммерческим игровым студиям не нужно беспокоиться.
«У нас есть эта распределенная, полностью добровольная группа людей, и мы каким-то образом должны собрать их вместе, чтобы мы могли реально сделать эту игру», - говорит Уолтон. «Я думаю, что это определенно самая большая проблема для нас. У нас есть люди, которые знают Half-Life наизнанку и Unreal Engine наизнанку. Техническая сторона вещей вполне справедлива, но выяснение организационного аспекта, объединение вещей, вероятно, самая большая проблема».
«Это уникальный зверь, ведущий бизнес через Интернет, когда люди разбросаны по всем часовым поясам от тихоокеанского времени США до московского времени», - повторяет Мейсон. «У людей есть работа и школа, и они физически не находятся в одном месте. Это просто не то же самое, что традиционная физическая студийная среда, где люди фактически приходят и встречаются друг с другом каждый день. И им платят! Это огромный мотиватор. Вам просто нужно гораздо более медленный и неуклонный подход к развитию».
В конце концов, Project Borealis и Boreal Alyph полагаются на тот факт, что их команды хотят работать над этими проектами в свое свободное время. Когда меняются жизненные обстоятельства, иногда меняются эти желания. Обязательство является огромной проблемой для обоих сообществ. Члены Keep Away From Fire даже столкнулись с явлением, которое они назвали «проклятием Boreal Alyph», потому что кажется, что наиболее преданные члены команды продолжают наниматься коммерческими студиями по разработке игр и на оплачиваемые должности, где они больше не могут работать над фан-проектом Half-Life.Принимая во внимание все факторы, которые влияют на развитие этих проектов, управляемых сообществом, это чудо, что и Project Borealis и Boreal Alyph достигли такого большого прогресса. Обе команды создали надежные игровые сборки, которые выглядят как профессиональные игровые проекты. Тем не менее, дорога к финишной черте вымощена рядом непобедимых испытаний, и ни одна из групп не желает обещать дату релиза. Итак, на данный момент обе группы начинающих дизайнеров постепенно начинают играть в игру своей мечты. Легион поклонников Half-Life с нетерпением ждут выхода следующей игры Half-Life, и эти фан-проекты могут стать для них самой большой надеждой.
В конце концов, кто еще собирается сделать Half-Life 3?
Буду очень благодарен, если увидите недочеты, о которых вы можете указать в комментариях!
Подписывайтесь на канал и ставьте лайки!
Всем удачи и до встречи!