Найти в Дзене
Kas Bi

Half-Life 3 проект Borealis. Часть 1.

Half-Life - одна из самых уважаемых франшиз в мире. Она не только установила Valve в качестве главного разработчика, но и пересмотрела ожидания игроков от рассказывания историй от первого лица, построения мира и врага A.I.. Half-Life 2 и его эпизодические продолжения продолжали продвигать жанр FPS в смелые новые направления, пока Half-Life 2: Episode Two не вышел в 2007 году. После окончания Episode 2 фанаты не могли дождаться, чтобы испытать кульминацию Гордона Фримена в эпической борьбе против тоталитарного, многомерного врага, известного как Комбинат. Поскольку внимание Valve сместилось в сторону поддержки своего цифрового магазина Steam и онлайн-игры «Dota 2», бренд Half-Life, похоже, был заброшен создателями. Многие фанаты задаются вопросом, увидим ли мы когда-нибудь еще игру Half-Life. Другие чувствуют, что пришло время взять дело в свои руки. Если Valve не собирается делать еще один Half-Life, его сделают фанаты. ПРОЕКТ BOREALIS 25 августа 2017 года писатель Half-Life и бывший

Half-Life - одна из самых уважаемых франшиз в мире. Она не только установила Valve в качестве главного разработчика, но и пересмотрела ожидания игроков от рассказывания историй от первого лица, построения мира и врага A.I.. Half-Life 2 и его эпизодические продолжения продолжали продвигать жанр FPS в смелые новые направления, пока Half-Life 2: Episode Two не вышел в 2007 году. После окончания Episode 2 фанаты не могли дождаться, чтобы испытать кульминацию Гордона Фримена в эпической борьбе против тоталитарного, многомерного врага, известного как Комбинат.

Поскольку внимание Valve сместилось в сторону поддержки своего цифрового магазина Steam и онлайн-игры «Dota 2», бренд Half-Life, похоже, был заброшен создателями. Многие фанаты задаются вопросом, увидим ли мы когда-нибудь еще игру Half-Life. Другие чувствуют, что пришло время взять дело в свои руки. Если Valve не собирается делать еще один Half-Life, его сделают фанаты.

ПРОЕКТ BOREALIS

25 августа 2017 года писатель Half-Life и бывший сотрудник Valve - Марк Лэйдлоу написал пост в блоге под названием "Epistle 3". В этом посте подробно описываются подвиги пары ученых, которые отправились в Арктику в поисках таинственного корабля. Лэйдлоу не использовал слова Half-Life, Gordon Freeman или Combine в своем посте, но вывод был ясен: это был набросок пропущенного эпизода в серии Half-Life.

«Это было довольно смутно, но все быстро поняли, что это была его интерпретация того, чем должен был быть Half-Life: Episode Three», - говорит Сэм Уолтон, руководитель по связям с общественностью проекта Borealis. Сообщество Half-Life восприняло это как сигнал о том, что Half-Life 3, вероятно, не выйдет.

Но из разочарования выросла смелая идея. Теперь, когда у фанатов есть сюжет на следующий Half-Life, возможно, им не нужно было ждать, пока Valve наконец-то приступят к работе над игрой, они могли бы просто сделать это сами. Десятки фанатов Half-Life начали собираться вокруг subredditr/DreamsofHalfLife3, где они говорили о создании следующего Half-Life самостоятельно. Команда окрестила себя Project Borealis (намек на исследовательское судно Aperture Science, представленное в Half-Life 2: Episode Two), и в течение последних двух лет первоначальная группа поклонников выросла до более чем 80 дизайнеров - примерно столько же количество разработчиков, перечисленных в титрах Half-Life 2.

-2
«У нас есть члены команды, которые в настоящее время или ранее работали в студии разработки игр Triple-A, включая Blizzard, Ubisoft и id Software», - говорит Уолтон. «Другие ранее участвовали в общественных проектах, таких как Black Mesa или других модах Half-Life. И у нас есть много членов команды, которые в настоящее время учатся в университете или работают в неигровых организациях разработчиков.»

Специальная команда разработчиков Project Borealis состоит из внештатных сотрудников и любителей, но в то же время, эта команда немного похожа на коммерческую игровую студию. Члены команды имеют официальные названия должностей, подчиняются руководителям, выполняют задачи и проводят групповые встречи. Project Borealis даже перечисляет открытые вакансии на своем сайте и проводит интервью с новичками, прежде чем они присоединятся к команде.

За последние два года этот коллектив воинов выходного дня разработал впечатляюще выглядящий шутер. В блоге Лейдлоу много говорилось об истории Half-Life, но он был неопределенным в игровом процессе, что дает Project Borealis повод для экспериментов. Команда хочет немного раздвинуть границы и добавить современные ощущения игрового процесса, такие как разрушаемое окружение, снегоходы и новые враги, такие как отмороженные зомби-хедкрабы. В то же время Project Borealis стремится создать игру, которая остается верной тому, что делала франшиза раньше.

-3
«Мы хотим, чтобы это было естественно», - говорит Уолтон. «Мы не собирались добавлять прицеливание в прицел или механику прикрытия, потому что игра становится совершенно другой. Но со времени второго эпизода прошло более 10 лет, поэтому мы экспериментируем с вещами, которые являются естественным следующим шагом. Мы добавили вихревой режим в Gravity Gun, чтобы он мог создавать подобные торнадо с сотнями физических объектов. Такого рода вещи.»

Новые колокола и свистки в проекте Half-Life Project Borealis’ возможны только потому, что команда сделала спорное решение отойти от давно работающего двигателя Source Valve. В неожиданном шаге команда развивается на Unreal Engine.

-4
«Когда мы начинали проект, все предполагали, что мы будем использовать движок Source», - говорит Уолтон. «Но с самого начала команда программистов сказала:« Знаете, я не думаю, что это хорошая идея. Движок Source устарел, он не обновлялся как минимум пять лет. С ним будет не очень удобно работать ». Некоторые из членов Half-Life не соглашались на то, что мы будем использовать Unreal Engine. Например, «Это будет похоже на Half-Life?» Люди играли в эту игру так много, что если что-то не так, они узнают. Поэтому, когда мы выбрали Unreal, была другая группа, которая сказала: «Ну, мы сделаем это с помощью Source!»

Продолжение статьи находиться тут - Half-Life 3 проект Boreal Alyph. Часть 2.

Буду очень благодарен, если увидите недочеты, о которых вы можете указать в комментариях!
Подписывайтесь на канал и ставьте лайки!
Всем удачи и до встречи!