Найти тему
GeekLore

Экспертное мнение. Объём контента в играх (цена, качество)

Давайте разберём такую интересную тему, как "Зависимость цены, от количества контента в играх". Собственно я даже хочу сказать несколько слов не только про цены, но и качество игр. Чтобы сделать большую и хорошую игру, нужно время (лет так 5), нужны огромные ресурсы и правильные люди, чтобы собирать огромный конструктор, с правильными деталями. Может я говорю за некоторые банальности, но почему то чаще как раз таки на эти банальности, никто и не обращает внимания, не вдумывается.
И мне тут на ум пришли такие игры, как Final Fantasy XV, Fallout 4, The Witcher 3, да даже тот же Skyrim (TES5). Посмотрите на количество контента, сюжетный объём, многочисленные персонажи, огромные миры, огромное количество лута, интересные системы крафта, интересные огромные придуманные сеттинги и т.п. А проработать везде физику, анимации, катсцены, мимику персонажей, это тоже огромнейший труд. И в целом мы тут наблюдаем титанический труд разработчиков, что в целом выливается в огромные, качественные игры.

Когда вы покупаете игру, то вы задумываетесь над тем, сколько в игре контента? Скорее нет, чем да. Но некоторые игры могут поражать и куда проницательней, чем какие либо большие игры, но таких игр, будем честными, мало. И я откровенно не понимаю, когда хвалят какие либо игры, которые пытаются симулировать большой мир, но контента в нём просто нет, точнее его катастрофически мало, чтобы назвать это большой игрой.
И мы медленно переходим к такому моменту, что кто то делает огромные игры 5 лет, а кто то худо да бедно пытается сделать что то большое, но откровенно бедное на контент. А так на секундочку задуматься, игры то у нас продаются почти за одну и ту же цену, которые мы называем ААА играми. Получается, что кто то честно делает хорошую и большую игру, а кто то только лишь делает вид, что он сделал большую игру.
С сюжетами у нас тоже не всё хорошо. Можно сделать небольшую игру, продать за стандартную цену ААА, но сильно зацепить сюжетом и оправдать свой труд. Сюжет, это всё таки сейчас неотъемлемая часть игр. Игр с хорошим сюжетом много, но не настолько много, чтобы ввести человека в некую эйфорию или хотя бы банально, вызвать существенный интерес. Помните игру года Walking Dead 1 от Telltale ? Вот!
1) Например Falloout 4 у нас прославился далеко не основным сюжетом, а количеством контента конечно же.
2) Walking Dead 1 прославился сюжетом, а не количеством контента
3) The Witcher 3 собрал в себе и большое количество контента, и отличный сюжет.

-2

Но тут всё понятно. Есть действительно небольшие какие то игры, которые так аккуратно могут собрать качественно. И даже тут можно наверно сказать "ну ладно, давайте эту игру сюда". Хотя в 2019 году, я что то прям не вижу каких то новшевств и инноваций. Да что там говорить, когда и большие игры, с морем контента, это уже редкость. Разработчики игр сейчас ищут неутешительные для игроков балансы, "как сделать что то хорошее, потратив минимум ресурсов". Никто уже не хочет делать такие хорошие игры. У меня уже такое ощущение, что большинству разработчиков, уже вообще плевать на свои игры, как на некое такое детище, произведение искусства.Поэтому сейчас чаще игроиндустрия скатывается к следующим параметрам.
- Нам нужно сделать игру, чтобы заработать
- Что будем делать? Людям нравятся фэнтези, давайте что нить там сделаем, придумаем пару монстров, придумаем какой нить сюжет, нарисуем необычные цветочки, панорамки. Концепт готов (не факт, что вообще хороший).
- У нас нет 6 лет, а надо всё сделать за 3 года, на готовом концепте. Придумали концепт, урежем его, если не будем успевать.
- У нас нет грамотных разработчиков и кучи денег на грамотных спецов. Делаем усреднённый стандарт.
- Получилось что то невнятное, шаблонное, но люди съедят, грамотно распиарим.
- Подкупаем оценки на релизе, стримеров, а там всё пойдёт в одно русло.
Такую систему я наблюдаю уже чуть ли не в большинстве игр.

-3