Найти в Дзене
Легенды Warhammer

Секретные умения юнитов, которые от нас скрывают в Total War: Warhammer 2

Привет, друзья! Эта статья о значении характеристик юнитов в Total War Warhammer 2, которые делятся на базовые, неявные и полностью скрытые. На просторах интернета раскопал очень интересную информацию о секретных характеристиках, которыми обладают войска и лорды, теперь спешу поделиться ей с вами. Чтобы игрокам, которые до этого не сильно углублялись в техническую составляющую сражений было всё понятно, я начну с разъяснения базовых параметров, если это Вам уже известно - крутите ниже. Неявные параметры Скрытые параметры На этом всё. Если остались вопросы - напишите в комментариях. Читай о TW Warhammer: Самые сложные прохождения гранд-кампании Читай о лоре Warhammer: Раскрываем секреты Зеленого Рыцаря Не забывайте про лайки и возможность подписаться на канал, если Вам понравилась эта статья.
Оглавление

Привет, друзья!

Эта статья о значении характеристик юнитов в Total War Warhammer 2, которые делятся на базовые, неявные и полностью скрытые. На просторах интернета раскопал очень интересную информацию о секретных характеристиках, которыми обладают войска и лорды, теперь спешу поделиться ей с вами.

Чтобы игрокам, которые до этого не сильно углублялись в техническую составляющую сражений было всё понятно, я начну с разъяснения базовых параметров, если это Вам уже известно - крутите ниже.

Параметры стандартного отряда
Параметры стандартного отряда

  • Сверху находится полоса здоровья с количеством Хит Поинтов. За один бой каждый отряд можно исцелить на сумму ХП, составляющую не более 80% от стартового запаса
  • Доспехи - каждая единица доспеха блокирует 0.5% от урона по юниту. Например, 40 единиц доспеха снижают получаемый урон на 20%, за исключением бронебойных атак, которые всегда наносят полный урон. Символ щита означает, что урон от выстрелов по отряду спереди может быть полностью обнулен с шансом в 55%.
  • Дисциплина - если она падает ниже 0, то отряд обращается в бегство.
  • Скорость передвижения юнита
  • Атака и защита в ближнем бою - определяют шанс уклонения от атаки. Базовый шанс попадания составляет 35%. Когда отряд с 50 бл.атк. бьет по отряду с 25 бл. защ., шанс попадания составляет 35 + 25 = 60% , соответственно шанс полного уклонения от урона равен 40%.
  • Сила оружия - количество урона по здоровью, которая наносит атака юнита. Состоит суммарно из силы базовой атаки (урон снижается доспехом), силы бронебойности (урон игнорирует доспех) и дополнительного преимущества (добавляется только против конкретных врагов).
  • Усиление натиска - в течении 10 секунд после вступления отряда в бой, это значение добавляется к силе оружия. Срабатывает только в случае, если отряд перед этим прошел некоторое расстояние в режиме бега.

Неявные параметры

  • Преимущество против крупных целей/пехоты - значение параметра указано на вкладке силы оружия. При этом важнее, что он добавляется не только к силе оружия, но и к атаке в ближнем бою, что означает серьезное повышение шанса попадания по указанному типу юнитов.
-2
  • Усталость - снижение характеристик юнитов в течение боя в соответствии с таблицей ниже. Переводить не буду, и так всё понятно.
-3
  • Резисты - наверняка многие обращали внимание на дополнительный перк сопротивления физическому/магическому/стрелковому урону - он применяется ещё до вычета урона доспехами. Спасбросок не только включает в себя сразу 3 указанных резиста, но ещё и суммируется с каждым по отдельности. Это самый сильный из отдельных параметров защиты в игре.

Скрытые параметры

  • Ключевой из секретных характеристик является меткость выстрела, которая присутствует у всех дальнобойных войск. Это уникальное значение для каждого отряда, но оно не представлено явно по причине огромного количества влияющих факторов: высота с которой ведется стрельба, препятствия (в том числе другие юниты), угол обстрела, тип оружия, расстояние до цели, её размер и другие условия комплексно определяют шанс попадания.
  • Масса - ещё один уникальный параметр для каждого юнита и лорда, который определяет шанс воина сбить противника с ног своим ударом, либо упасть от мощной атаки врага. Разумеется, самым большим параметром массы обладают крупные чудовища, а кавалерия имеет полный иммунитет к потере равновесия. Также, масса влияет на атакующий натиск и возможность выйти из вражеского окружения.
Для превьюшки
Для превьюшки

  • Скорость атаки - согласно файлам игры, базовое время между каждой атакой любого юнита составляет 3.8 секунды. Но на самом деле все отряды имеют различную анимацию атаки, и фактически затраченное на один удар время, может увеличиваться до 6 секунд, что особенно заметно у копейщиков и других воинов с крупным оружием. Из-за существенной разницы в скорости атаки, юниты с высокими базовыми характеристиками могут проиграть бой более скромным по параметрам, но чаще проводящим атаки противникам.
  • Количество врагов, получающих урон от одного удара. На мой взгляд самый интересный из скрытых параметров. Во-первых, каждый юнит имеет свой радиус атаки, который у обычного мечника будет гораздо меньше, чем, например у кигора.
  • Во-вторых, многие наверняка обращали внимание, как чудовища и кавалерия разбрасывают строй врага, но большинство из упавших юнитов спокойно поднимаются и возвращаются в бой. Так вот, у каждого лорда и монстра есть максимальное количество юнитов, которые действительно получают урон от его удара, остальные просто получают потерю равновесия. От удара мамонта и дракона урон получают 8-10 моделей юнитов, пеший герой атакует примерно 6-8 врагов, и так далее.

На этом всё. Если остались вопросы - напишите в комментариях.

Читай о TW Warhammer: Самые сложные прохождения гранд-кампании

Читай о лоре Warhammer: Раскрываем секреты Зеленого Рыцаря

Не забывайте про лайки и возможность подписаться на канал, если Вам понравилась эта статья.