В Скайриме,как и в других рпг,есть разделение на классы персонажей.Но есть такие навыки,которые будут полезны абсолютно всем.
Взлом.
Взлом точно полезен всем классам,ведь взлом магией убрали из игры.И единственный способ(не считая знака башни)открыть запертый сундук-это взломать замок. Сама по себе ветка взлома бесполезная,так как можно взломать любой замок при любом уровне.Но вот способности Золотоискатель и Охотник за сокровищами являются очень даже неплохими.Дополнительное золото и драгоценности с различными зачарованиями это очень даже неплохо,кем бы твой персонаж ни был.
Карманные кражи.
Еще один навык крайней сомнительности.Но вот есть один скилл.который очень манит своим описанием. Накладные карманы,именно так называется эта способность,увеличивает грузоподъемность на 100 единиц.По сути это ветка вора,но вор и так ходит с кинжалом и луком и в легкой броне,все эти предметы очень мало весят,а вот воину эта способность очень сильно бы зашла,но решать вам,качать и тратить очки способностей на этот навык.
Изменение.
Школа изменения тоже является не самой полезной из навыков мага,основная причина в том,что все полезные навыки находятся довольно далеко.А именно два навыка Сопротивление магии и Атронах.Сопротивление магии дает нам,вот удивительно,сопротивление магии(на 30/50/70 уровне навыка дается 10/20/30% сопротивления.)Атронах с 30 процентным шансом поглощает заклинание и переводит его в ману.Очень и очень вкусные навыки однако нужно будет разогнать изменение в сотку.
Школа Восстановления.
Школа восстановления привлекает нас тремя своими способностями,две из них можно довольно быстро взять,а вот за третью нужно будет покачаться. Регенерация и Передышка два навыка,которые будут полезны с самого начала игры.Регенерация позволит быстрее на 50% восстанавливать ману,а передышка позволяет восстанавливать запас сил от хилящих навыков. Бегство от смерти будет доступно на уровне прокачке навыка 90, и позволит раз в сутки,восстановить 250хп, если здоровье опустится ниже 10 процентов.